Anmeldelser

Abiotic Factor Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Abiotic Factor Promotional Art

Med den nuværende tilstand af ting i Close to the Sun, kan jeg ikke sige, at jeg har så meget tillid til de såkaldte genier i dag — især dem, der tror, at en enkelt stand af videnskabelig forskning er kraftig nok til at omvende sideeffekterne af et katastrofalt begivenhed. Det eneste, der kunne være værre end det, ville selvfølgelig være flere selvtilfredse “vidunderbørn” i feltet, hver især individuelt indpakket og kastet ind i samme bunker, hvor de uheldigt diskuterer, om en enkelt tråd af videnskabelig data kunne omvende tidevandet og ultimativt fordrive en global pandemi. Det er tydeligt, at fra en tilskuerperspektiv, lyder dette alt sammen ret komisk og ironisk, men i Abiotic Factor er det en virtuel mareridt, der venter på at ske.

Hvis jeg skulle henvisning til en bestemt scenarie, ville jeg sige, at Cabin in the Woods, ret underligt, er den tætteste ting på at være på linje med begivenhederne, der tager form i Abiotic Factor. Hvis du endnu ikke har set det, så ved du blot, at på grund af et brud i sikkerhedssystemet, der engang fængslede zombier, vampyrer og skeletagtige ne’er-do-wells, fandt vogterne — videnskabsmænd og regeringsembedsmænd — sig selv fanget i en underjordisk facilitet, hvorefter de måtte kæmpe for overlevelse i et forsøg på at være den sidst tilbageværende koloni på monopolen. Det er, kort sagt, hvad Abiotic Factor er: skibet, hvori videnskabsmænd er tvunget til at udholde efterdønningerne af en katastrofal udbrud, på trods af at have lidt eller intet erfaring med kampoperationer.

Så, er Abiotic Factor reelt værd at bruge tid og kræfter på at gennemgå? Vel, hvis du har været på udkig efter at få fat i en brandny single og flerspiller overlevelse-kraftspil, så læs videre for nogle forud for købs pointer.

PhD i Overlevelse

Underjordisk facilitets atrium (Abiotic Factor)

Abiotic Factor, for dem, der endnu ikke har udført deres egen forskning, er et first-person overlevelse-kraftspil, hvor spillere tager til de sunkne faciliteter af en havn for videnskabsmænd af alle PhD’er og færdighedsniveauer. Men, der er et problem med det underjordiske netværk: portalene, der huser det paranormalt, såvel som aliens, robotarméer og næsten alt andet, der kan betragtes som truende, har alle brudt fri fra deres lænker og har formået at omgå de indeholdende sikkerhedsbarrierer mellem faciliteten og den ydre verden. Som følge af denne ret ulykkelige begivenhed, skal du, sammen med hver anden moderne guru i GATE-programmet, overleve efterdønningerne. Som videnskabsmand og ikke, for eksempel, en kamp-hærdet soldat, er dine chancer for overlevelse lavere end den gennemsnitlige kollega. Men hey, det er alt sammen sjovt og spil, ikke?

Reglerne for Abiotic Factor er “relativt simple”: du opretter en videnskabsmand, udruster dem med en specialiseret PhD og en tilsvarende færdighedsniveau, og derefter kaster dem ind i dybden af en underjordisk laboratorium — en lokalitet, hvor dødelige anomalier vandrer frit, og udgangene er vel uden for rækkevidde. Men, der er lidt mere til det end det; desværre er der også talrige multidimensionale portaler , der bebor faciliteten, alle af dem spyer andre naturkatastrofer og fjender ud, som du skal beskæftige dig med. Så, hvad er målet her? Vel, ud over at lære, hvordan man overlever og trives i en giftig arbejdsplads, er der også sagen med at skulle gennemrode kontorer efter forsyninger, lede efter våben og værktøjer ud af hånd-af-hånd-blek, og oprette pop-op-baser, der tillader dig at rejse frit mellem hver kvartal af netværket. Meget at se på, altså.

VIDENSKAB ER Mit Våben

Karaktertilpasning og varevælger (Abiotic Factor)

Det kommer ikke som en overraskelse, men sandheden er, at kamp er ikke din stærke side; faktisk, da du kun er en almindelig akademiker, er de eneste virkelige våben, du kan stole på, dem, der binder sig til videnskabelige eksperimenter. Naturligvis er dette, hvor du tilbringer en del af din tid i Abiotic Factor: til at lave fælder og andre nyttige værktøjer for at outsmart og udtynde fjenderne, der bebor de store åbne områder af faciliteten. Det er ikke at sige, at du ikke kan slå en anomalitet med en skrivebord eller noget, men givet det faktum, at dine største styrker ligger inden for din videnskabelige dygtighed, er det ikke den mest livskraftige løsning for at besejre problemet. Og ærligt talt, var jeg helt fint med det; det betød, at jeg ikke behøvede at gå over til at slå ureflekteret på knapper, men virkelig konceptere nye måder at rydde op og fleks mine akademiske kvalifikationer.

Når jeg ikke var ude af at lægge fælder for at eliminere de uhyggelige i Abiotic Factor, var jeg ude af at rydde skrivebordsskuffer og arkivskabe i GATE-faciliteten — en opgave, der ofte førte mig ned ad nogle ret intense gange og ind i nogle ret bizarre situationer. Givet, at ingen af disse øjeblikke var overordentligt underlige, men under de rette omstændigheder, var de underligt komiske, mere så, når jeg fandt mig selv parret op med fem andre unge PhD-kandidater iført de samme laboratoriefrakker og matchende skrivebordsklip. I vores hoveder var ingen af os gået til at overleve natten, men med hjælp af flere ukonventionelle apparater, der blev til en absolut forfærdelig skabning, havde vi midlerne til at gå videre til skumringen og ind i den næste skift.

Seks Frakker Er Bedre End En

Angrebsvåben i en støvet dune (Abiotic Factor)

mens Abiotic Factor kun kan være underligt underholdende at opleve som en enkelt studerende, er det tydeligt, at selv de enkleste opgaver er bedre med venner. Det hjælper også, at du kan rekruttere dine nærmeste allierede, der, afhængigt af den PhD, de favoriserer, kan hjælpe dig under din forskning, enten ved at bidrage til den strukturelle integritet af din base eller tilføje til skitsen af en barbarisk laser-konstruktion. Gør ikke mig forkert, du kan gennemføre mange af målene på egen hånd, men det er ikke nær så overbevisende, som det er i en eskadre af fire, og måske endda fem ekstra tropper. Der er også en følelse af kammeraderi, du ikke kan replicere i solo-modus, og derfor, hvis du søger at tackle GATE, så må du overveje at samle en few ekstra par hænder.

Visuelt er Abiotic Factor vel — det er ikke noget særligt spændende eller tiltrækkende nok til at have noget at skrive hjem om, at sige det mindst. Det er ikke helt en virtuel katastrofe, men det er heller ikke et vidunder af århundredet. Med det sagt, hvor det mangler i grafisk kompleksitet, gør det underligt op for det i sin farverigdom og tematiske enkelhed; det har nok til at holde dig på udkig efter nye funktioner, men intet særligt ekstraordinært. Men det er ikke et stort problem, da spilelementerne i almindelighed besidder mere end nok indhold til at berettige nogle timers spil — dage, endda, hvis du har nogle lignende venner, der hellere vil slutte sig til dig i dine videnskabelige foretagender end underkaste sig en anden, lidt mere generisk overlevelse-IP.

Dom

Stegning af steak i køkkenet (Abiotic Factor)

Abiotic Factor har tydeligvis mange gode knogler i sin kerne, og tre gange så mange grunde til, at ivrige co-op-spillere skal overveje det næste gang, de er på markedet for en smule harmløs sjov. Atter, det er ikke det mest grafisk imponerende spil på planeten, så det er sandsynligvis bedst at tage mange af dets finere detaljer med en portion salt. Havde det sagt, gør det, i hvert fald til en vis udstrækning, synes at have alle de samme karakteristika som et fuldt fungerende, mekanisk lydigt overlevelse-kraftspil — og det er bestemt ikke lovet af en mængde spil-ødelæggende bugs heller. Det flyder, er hvad jeg forsøger at sige, hvilket er langt mere end, hvad mange indie-spil kan prale af i disse dage, bestemt.

Tilbage til den oprindelige spørgsmål om, hvorvidt Abiotic Factor reelt er værd at tage på — ja, det er værd at spille, måske endda mere, hvis du nyder legende sætstykker og underlige koncepter, der ikke kræver en mesterhjerne til at forstå. Er det et spil, du kan spille i uger eller måske endda måneder? Øh, måske. Selvfølgelig, da det stadig er tidlige dage endnu, skal vi stå og vente på den næste bølge af efterlancering-add-ons og DLC til at blive integreret i rammen. For hvad det er værd, så kunne du bestemt gøre meget værre end det her.

Abiotic Factor Anmeldelse (PC)

Jack of All Trades, Master of None

Hvis, ved en tilfældig sammenhæng, du havde fortalt mig, at både Half-Life og 7 Days to Die var kommet sammen for at konceptere Abiotic Factor og fostre dens DNA, så ville jeg ærligt talt ikke engang spørge om det. Ud over det at være barnet af de to kultklassikere, har det dog heldigvis sin egen identitet, og det er bestemt ikke en, jeg nogensinde vil glemme.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.