Anmeldelser
Giv plads Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Udvikler Ice BEAM har samlet alle nødvendige komponenter for at skabe en helt ny, omend lidt minder om Micro Machines’ tidligere værker, top-down party racing-spil til konsoller og PC. Passende titel Giv plads, det 1-4 spillers pandemonium-brazen racing-spil har spillere ikke kun navigere unikke baner og kæmpe for podiet, men også bygge disse baner før starten af hver runde, og dermed sikre, at hver enkelt runde er en original oplevelse, og først og fremmest, en fælles indsats. På papir lyder det hele ret enkelt — og det er, takket være heldet. Men, er det værd den relativt lave pris på 15 dollars?
I lidt under otte timer har jeg kunnet gennemgå mere end nok bane-dele og bygge op nok XP til at kunne matche nogle af de sværeste hindringer, våben og rekvisitter, som Giv plads har tilbudt i overflod på en fed, ujævn sølvplade. Er jeg sandsynligvis til at vende tilbage til de mange baner og fortsætte med at bygge XP for at pakke endnu mere af dens indhold? Nu, der ligger en spørgsmål, som vi må afklare på en stykkevis måde — hvis blot for at gøre det definitive svar lidt lettere at forstå. Vil du deltage, mens vi dykker dybt ind i sky-high sandbox-raceren? Så lad os gå i gang og forberede os på starten. Startflaget er klar!
Himmelens grænse

Giv plads er et multiplayer-racing-spil, hvor hver spiller har ret til at bygge nye dele af banen ved at vælge en af flere tilkoblede dele. Når alle dele er samlet, må de unge, benzin-obsessedere kørere konkurrere om at opnå i alt 3.000 point — en bedrift, der kun kan opnås ved at nå checkpointer og i virkeligheden udslette andre spillere med en række projektiler og andre våben. Det er ret enkelt at forstå, hvilket gør det til et af de mest tilgængelige spil i sin art, lige ud. Hvad mere er, da hver spiller kan forlade hver bane med en betydelig mængde XP, uanset deres endelige position på listen eller antallet af gange, de kørte sig selv ind i bundløse dybder, betyder det også, at enhver kan gøre fremskridt.
XP i Giv plads kan fordèles og hældes ind i flere nye rekvisitter, herunder baner, køretøjer og våben. Så igen, mens du måske møder din retvisse portion af kedelige småting og bakker at kravle over, skrider fremskridt altid fremad. Til den ende kunne jeg ikke rigtig bebrejde det; der var altid en sølvkant på den fjerne ende af min hver fejl — selv når disse fejl resulterede i, at jeg kørte min bil ind i intetheden i et desperat forsøg på at nå næste checkpoint.
Giv plads ruller også ud den røde løber for en række signatur-tilstande, herunder Classic, Race, Chaos og Custom, hvor sidstnævnte er en mulighed for at udleve din indre kreativitet til at orkestrere bjerge af illogiske ideer og hektiske banedesign. Og så, for 15 dollars, er det praktisk taget umuligt at påstå, at der ikke er nok indhold til at tilfredsstille trang til at laste op på bane-baseret ødelæggelse.
En uendelig rigdom af kaos

Det faktum, at hver spiller kan pynte banen op efter hver ny checkpoint, er nok til, at du kan afregne og løbe rundt i en ubestemt periode, virkelig. Og ikke kun pynte banerne op, men tilføje ramper, løkker, våben og naturligvis, farer for at ryste op historien og få alt helvede til at bryde løs på ethvert given øjeblik. Det er tankløs underholdning, og det stopper virkelig aldrig, enten, da der er masser af fordele at låse op, dele at bygge og nye ideer at efterligne til fuldstændige biomer.
Selvfølgelig var jeg bundet til at spørge, om fire spillere ville være nok til at generere en virkelig spændende oplevelse, hvad med hensyn til, at de fleste af dets rival-spil havde bredere rækker. Men, som det viste sig, var det at have færre kørere på slagmarken endnu mere spændende, da det gjorde hver rivalisering betydeligt mere meningsfuld, og ikke mindst hver genoprettelsesbue lige så vigtig. I mit sind var jeg ikke ude for at bevise mig selv som den bedste racer på banen, men nogen, der kunne rette nogle fejl og udslette mine undertrykkere, når og hvis nødvendigt. Til den ende følte jeg, at jeg lykkedes — hvis blot i små sejre.
Mærk mig optimistisk, men dybt inde føler jeg, at Giv plads kunne blomstre op til noget endnu større — mere, da grundlaget allerede er der for, at det kan udvikle sig. For hvad det er værd, er skitserne allerede der; det er blot et spørgsmål om at tilføje en række friske funktioner og forbedringer til infrastrukturen, der ville tillade det at hæve sin potentiale. Og fra det, jeg har set indtil videre, kan jeg ikke sige, at jeg har nogen tvivl om, at Ice BEAM ikke vil være i stand til at gøre sådanne ting sker, hvis ikke i morgen, så i fremtiden.
Op- og nedture

Der er én sag, som jeg fandt lidt frustrerende, og det er den faste kamera-vinkel — en funktion, der, mens den er funktionsdygtig på bedste tid, ofte førte til, at jeg faldt fra himlen — selv når jeg havde næsten memoriseret banens layout. Lige ud sagt, gjorde det ikke altid mig på mine tæer, hvilket, på visse tidspunkter, tvang mig til at træffe splitsekunds-beslutninger om, hvorvidt jeg skulle springe til siden eller trykke på metal og styrte mod horisonten. Det var ikke godt, men igen, da jeg stadig gjorde en vis mængde fremskridt, og endda modtog XP for alle mine ufrivillige fejl, fandt jeg sjældent en undskyldning for at forlade banen og flygte til bjergene i et barns tantrum.
Det er et party-spil i hjertet, og så, når det er sammen med tre andre like-minded spillere, der deler de samme mål, gør det ofte for en ophidsende, omend højst konkurrencedygtig oplevelse. Men, til forskel fra meget racing-spil, der gør fiasko til en underwhelming følelse, gør Giv plads alt i sin magt for at lette sådant et problem og mildne slaget så meget som muligt. Igen, kan jeg ikke klage der.
Fra et grafisk synspunkt Giv plads bevæger sig mellem Micro Machines: World Series og Trials Evolution; det er ikke overordentligt fancy, men det gør dog nogle ret pæne visuelle effekter og farvekombinationer. Uden for dets farverige lokaliteter og rekvisitter tilbyder det også en omfattende række af farverige og udtryksfulde køretøjs-design, også, hvilket tilføjer smag til en allerede imponerende og lige så fordøjelig platform.
Dom

Vi er blevet velsignet med mere sandbox-racing-spil, end jeg tør forestille mig, og så, fra et studie-perspektiv, kan jeg næsten forestille mig, hvor svært det må være at opnå en fod på markedet. Men, Ice BEAM var tydeligvis i stand til at feje over konkurrencen og fremkalde noget højst værdifuldt — og det er takket være, at det blandede en overraskende behagelig fremskridtssystem med en unik og uendelig rigdom af tilpassingsfunktioner. På intet tidspunkt under min otte timers session begyndte jeg at lide under en enorm case af déjà vu, da hver hindring blev præsenteret i et andet lys, og hver løb, omend lovet af det samme formål, føltes originalt.
Først og fremmest, er der to tekniske problemer, der kan trætte en ellers memorabel oplevelse ned lidt, men for det meste fandt jeg, at jeg kunne se over disse mangler og fokusere på de sølvkanter og intet andet. Så, for at svare på det oprindelige spørgsmål: er Giv plads værd $15-prisen — ja, det er det absolut, og hvis noget, er det faktisk værd en smule mere, når man tager i betragtning, hvor meget indhold det faktisk giver.
Hvis du er på markedet for et kvalitetsfuldt party-sandbox-indgang, der har alle de naturlige tilbehør til en latterligt underholdende konkurrencedygtig videospil, så er der ingen tvivl om det — Giv plads er et af de mest underholdende, du vil finde i den uafhængige afdeling, og så meget mere. Tro ikke på mig? Saml en håndfuld venner sammen og test vandet selv; der er mange måder at kradse “den” kløe på, det er sikkert.
Giv plads Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Tankløst underholdende
Giv plads har det bedste af to verdener: bane-bygning og sandbox-racing — to universelt elskede genrer, der, mens de er overordentligt befolket, altid synes at fange ånden af konkurrencedygtig multiplayer, og så meget mere. Det er et enkelt spil, sandt, men det gør det ikke mindre kedeligt.









