Anmeldelser

Make Way Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Opdateret den on
Cars jumping over buses in Make Way

Udvikler Ice BEAM har samlet alle nødvendige komponenter for at skabe en helt ny, omend lidt lignende Micro Machines’ tidligere værker, top-down party racing game til console og PC. Passende titler Make Way, den 1-4 spiller pandemonium-brazen racing game har spillere ikke kun navigere unikke baner og kæmpe for podiet, men også bygge disse baner før starten af hver runde, og derved sikre, at hver enkelt runde er en original oplevelse, og, først og fremmest, en samarbejdsindsats. På papir lyder det hele ret enkelt — og det er, heldigvis. Men, er det værd den relativt lave pris på 15 dollars?

I lidt under otte timer har jeg kunnet gennemgå mere end nok sporstykker og bygge op nok XP til at kunne matche nogle af de sværeste hindringer, våben og sætstykker, Make Way har tilbudt i overflod på en fed, ujævn sølvplade. Er jeg sandsynligvis til at vende tilbage til de mange baner og fortsætte med at bygge XP for at åbne endnu flere af dens indhold? Nu, der ligger en spørgsmål, som vi skal afklare på en stykkevis måde — hvis blot for at gøre det definitive svar lidt lettere at forstå. Vil du deltage, mens vi dykker dybt ind i dybden af den højtliggende sandbox-racer? Så lad os gå i gang og forberede os på starten. Signal til start!

Himmelens Grænse

Sky-bane i Make Way

Make Way er en multiplayer racing game, hvor hver spiller har ret til at bygge nye dele af banen ved at vælge en af flere tilkoblede dele. Når alle dele er samlet, skal de unge, benzin-obsessedere kørere konkurrere om at samle en samlet score på 3.000 point — en bedrift, der kun kan opnås ved at nå checkpoints, og i virkeligheden udslette andre spillere med en række projektiler og andre våben. Det er allesammen ret enkelt at forstå, hvilket gør det til en af de mest tilgængelige spil i sin klasse, lige ud. Hvad mere er, da hver spiller kan forlade hver bane med en betydelig mængde XP, uanset deres endelige position på listen eller antallet af gange, de har lancering sig selv ind i den bundløse dybde, betyder det også, at enhver kan fremme.

XP i Make Way kan fordèles og hældes ind i flere nye sætstykker, herunder baner, køretøjer og våben. Så igen, mens du måske møder din retvisende del af kedelige bidder og bakker at klatre over, skrider fremgangen altid videre. Til den ende, kunne jeg aldrig virkelig bebrejde det; der var altid en sølvkant på den fjerne ende af min hver enkelt fejl — selv når disse fejl resulterede i, at jeg kørte min bil ind i intetheden i et desperat forsøg på at nå næste checkpoint.

Make Way præsenterer også en række signaturmodi, herunder Classic, Race, Chaos og Custom, hvor sidstnævnte er en mulighed for at udleve din indre kreative til at iscenesætte bjerge af illogiske ideer og hektiske banedesign. Og så, for 15 dollars, er det næsten umuligt at påstå, at der simpelthen ikke er nok indhold til at tilfredsstille trang til at laste op på bane-baseret ødelæggelse.

En Uendelig Rigdom af Kaos

Loop i bane i Make Way

Faktum, at hver spiller kan pynte op banen efter hver ny checkpoint, er nok til, at du kan afklare regnskaber og køre bevægelser for en ubestemt periode, sandt. Og ikke kun pynte op banerne, men tilføje ramper, løkker, våben og naturligvis, hindringer til at ryste op fortællingen og forårsage al slags kaos på ethvert given tidspunkt. Det er tankløs sjov, og det stopper virkelig aldrig, enten, da der er masser af fordele at låse op, dele at bygge og nye ideer at efterligne til fuldstændige biomer.

Naturligvis var jeg bundet til at spørge, om fire spillere ville være nok til at generere en virkelig spændende oplevelse, hvad med den største del af dens rivaliserende spil, der har bredere rækker. Men, som det viste sig, var det at have færre kørere på slagmarken endda mere spændende, da det gjorde hver rivalisering betydeligt mere meningsfuld, og ikke mindst hver genoprettelse lige så vigtig. I mit sind var jeg ikke ude for at bevise mig selv som den bedste kører på banen, men nogen, der kunne rette nogle fejl og udslette mine undertrykkere, når og hvis nødvendigt. Til den ende, følte jeg, at jeg lykkedes — hvis blot i små sejre.

Kald mig optimistisk, men dybt inde føler jeg, at Make Way kunne blomstre op til noget endnu større — mere, siden grundlaget allerede er der for, at det kan udvikle sig. For hvad det værd er, er skitserne allerede der; det er blot sagen at tilføje en række friske funktioner og forbedringer til infrastrukturen, der ville tillade det at hæve sin potentiale. Og fra hvad jeg har set hidtil, kan jeg ikke sige, at jeg har nogen tvivl om, at Ice BEAM ikke vil være i stand til at gøre sådanne ting, hvis ikke i morgen, så i fremtiden.

Op- og Nedture

Biler ved startpunktet i Make Way

Der er én problematik, som jeg fandt lidt frustrerende, og det er den faste kamera-vinkel — en funktion, der, mens den er funktionsdygtig på bedste tid, ofte førte til, at jeg faldt fra himlen — selv når jeg havde næsten memoriseret banens layout. Ligeså sagt, gjorde det ikke altid min sag; det tvang mig til at tage splitsekundsbeslutninger om, hvorvidt jeg skulle springe til siden eller presse metal og styrte mod horisonten. Det var ikke godt, men igen, da jeg stadig var i gang med at gøre en vis mængde fremgang, og endda modtog XP for alle mine ufrivillige fejl, fandt jeg sjældent en undskyldning for at forlade banen og flygte til bjergene i et barns tantrum.

Det er en party-game i hjertet, og så, når du er sammen med tre andre like-minded spillere, der deler de samme mål, gør det ofte for en ophidsende, om end højst konkurrencedygtig oplevelse. Men, til forskel fra en del af racing-spil, der gør fiasko til en underwhelming følelse, gør Make Way alt i sin magt for at lette sådant et problem og mildne slaget så meget som muligt. Igen, kan jeg ikke klage der.

Fra et grafisk synspunkt, Make Way bevæger sig mellem Micro Machines: World Series og Trials Evolution; det er ikke overordentligt fancy, men det har nogle ret pæne visuelle effekter og farvekombinationer. Ud over dets farverige lokationer og sætstykker tilbyder det også en omfattende række af farverige og udtryksfulde køretøjsdesigner, også, og tilføjer til smagen af en allerede imponerende og lige så lettilgængelig platform.

Dom

Biler ved jernbaneoverskæring i Make Way

Vi er blevet velsignet med mere end nok sandbox-racing-spil, og så, fra et studieperspektiv, kan jeg næsten forestille mig, hvor svært det må være at få fodfæste på markedet. Men, som det viser sig, var Ice BEAM i stand til at feje over konkurrencen og fremkalde noget højst værdifuldt — og det skyldes, at det blandede en overraskende smagfuld fremgangssystem med en unik og uendelig rigdom af tilpasselige funktioner. På intet tidspunkt under min otte timers session begyndte jeg at lide under en enorm case af déjà vu, da hver hindring blev præsenteret i et andet lys, og hver løb, om end præget af samme mål, føltes originalt.

Først og fremmest, er der en del tekniske problemer, der trækker en ellers mindeværdig oplevelse ned bare en smule, men for det meste fandt jeg, at jeg kunne se over disse mangler og fokusere på de positive aspekter og intet andet. Så, for at svare på det oprindelige spørgsmål: er Make Way værd $15 prisen for adgang — ja, det er absolut, og hvis noget, er det faktisk værd en smule mere, når man tager i betragtning, hvor meget indhold det faktisk tilbyder.

Hvis du er på udkig efter et kvalitetsfuldt party-sandbox-indgang, der har alle de naturlige tilbehør til en latterligt underholdende konkurrencedygtig videospil, så er der ingen tvivl om, at Make Way er en af de mest underholdende, du vil finde i den uafhængige afdeling, og så mere. Tror du ikke på mig? Saml en håndfuld venner og test vandene selv; der er mange måder at kradse “den” kløe på, det er sikkert.

Make Way Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Tankløst Underholdende

Make Way præsenterer det bedste af to verdener: bane-bygning og sandbox-racing — to universelt elskede genrer, der, mens de er overordentligt overbefolkede, altid synes at fange ånden af konkurrencedygtig multiplayer, og så mere. Det er et enkelt spil, sandt, men det gør det ikke mindst lidt kedeligt.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.