Anmeldelser

Baldur’s Gate 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS og PC)

Baldur’s Gate 3 Review

Julegaverne er kommet tidligt for fans af Dungeons & Dragons. Eller rettere, meget, meget senere, præcis 20+ år siden Baldur’s Gate 2 udkom. Det er rigtigt, den længe ventede Baldur’s Gate 3 er ude nu, og det er tusind gange bedre, end jeg havde forventet. Men lad os vende tilbage til 2020, da den tidlige adgangsversion blev vist på PC-platforme via Steam.

Afhængigt af, hvor meget tid du brugte på kamp og udforskning, tog det en estimeret 25-35 timer at gennemføre spillet. Dog indeholdt den tidlige adgang kun Akt 1 af Baldur’s Gate 3, hvilket betød, at det fulde spil muligvis indeholdt hundredvis af timers indhold. Sandt enough, bekræftede udvikleren Larian Studio, at hovedhistorien tager 75-100 timer at gennemføre. Og disse timer dækker kun nødtørftigt alle de indhold, der er til at udforske.

Virtuelt kan du vælge en anden karakter i din næste gennemspilning og stadig nyde en helhedsskabende oplevelse. Fordi Baldur’s Gate 3‘s eventyr er kurateret omkring en characters baggrund, motivation, klasse og endda race. Dine samtaler vil være forskellige, takket være mange spændende dialoggrene og udfald.

Du vil være fri til at medbringe en ven eller to på rejsen. Og der er stor sandsynlighed for, at du vil spotte noget nyt i dine omgivelser hver gang du hopper ind i spillet. Alt dette er for at sige, at jeg knap nok har set alt, hvad Baldur’s Gate 3 har at tilbyde. Så vores Baldur’s Gate 3-anmeldelse er mere præcist ‘en anmeldelse i gang’. Men hvis du undrer dig over, om spillet er værd at købe eller hvad al den hype handler om, så er her vores første indtryk af, hvad vi har set indtil videre, hvilket burde være mere end nok til at afgøre.

Så begynder eventyret

Baldur's Gate 3-anmeldelse

Larian Studios har kurateret en selvstændig historie, som i et nøddeskal bringer tilbage de psykiske, blækspruttefacede aliens, der ikke ville se forkert ud i en af H.P. Lovecrafts Cthulhu-skrekkerspil.

De bortfører og inficerer dig med en af deres Illithid-larver. De psykiske flåder inficerer normalt så mange mennesker som muligt for at omdanne dem til psykiske flåder. Det er, hvordan deres invasion tager rod i det Glemte Rige. Og så tøver de psykiske flåder ikke med at inficere dine kammerater også, hvilket får dig til at holde sammen for at finde en måde at fjerne parasitterne fra jeres hjerner på.

I fortiden har RPG’er haft problemer med at engagere spillere fra start til slut. Især når sideopgaver kommer ind, ville du ofte blive distraheret af en anden helt urelateret historie. Men Larian Studios har fundet en måde rundt det på ved at gøre næsten hver sideopgave tilknyttet hovedmissionen. Du vil løbe ind i alle mulige skabninger, der tilbyder at hjælpe til. Fra bogstavelige dæmoner, gobliner, druider, vanvittige hekse og mere. Og imens lærer du deres baggrundshistorier og påtager dig flere sideopgaver, hvilket til sidst fører dig tilbage til hovedhistorien.

Sly Does It

Baldur's Gate 3

På længere sigt vil du indse, at den lille bid, jeg lige har givet her, knap nok dækker en tomme af, hvad der kommer herefter. Hver beslutning betyder noget. Og ikke kun i forstande af, hvad der er rigtigt og forkert. Nej. De binder faktisk til din personlighed og din motivation som enkeltperson. Som nævnt tidligere, binder de til din køn, klasse og race også. Verden selv folder (eller udfolder) sig efter din vilje. Jeg spillede som en druid, der kan forvandle sig til en bjørn og tale med dyr. Hvert dyr har et navn og er fuldt talestemt. Og hver okse, ulv eller andet dyr synes altid at have noget at få ud af deres bryst.

Som du kan forestille dig, skal du være forsigtig med, hvad du siger til andre. Ikke alle er ude for at hjælpe dig. Der er en helbreder, som jeg troede ville kurere mig for mit parasitproblem, men som i stedet lavede en dødelig gift, så jeg ikke blev en fare for andre. Så nu er du ikke kun på en tikkende bombe af muligvis at forvandle dig til en psykisk flåder, men også et meget mere presserende spørgsmål om at få antidotten fra hende, som kommer ned til to valg: overbevisning eller brug af dødbringende kraft.

Sød tale virker nogle gange. Som da jeg talte en uglerne ud af at gøre mig til middag. Men den generelle regel er, at samtalerne, og udvidelsen, historien køre dybere end overfladisk smalltalk. Ikke hver karakter har mestret kunsten at tale sødt. Andre afhænger af andre styrker, som trolden, der kan forvandle sig til tynd luft og svæve væk gennem smalle revner. Imens har dine sidekammerater også unikke hemmeligheder og baggrundshistorier, som også udfolder sig under dine eventyr.

Det Glemte Rige

RPG-genren fokuserer en masse på udforskning, og Baldur’s Gate 3 sidder let på toppen af den bunke. Selvom det ikke er en fuldstændig åben verden, kan det meget vel føles som så; takket være dens udvidede verden, er du fri til at vandre rundt, som du vil. Det er et fuldstændig immersivt rum, også, med mange måder at interagere med omgivelserne, især med magi-spells, som burde være let at komme i gang med, hvis du er bekendt med femte udgave-reglerne af Dungeons & Dragons. Såvel som med færdigheder og faktisk fysisk bevægelse.

Hvis noget ser brændbart ud, kan du sandsynligvis bruge en ild-spell til at antænde det. Eller bruge en dyr-spell til at få pelsdyr til at gøre, som du vil. Du kan smadre piller ned på fjender med et vip af en tryllestav. Eller samle og kaste ting på fjender. Du kan flytte genstande for at klatre over dem. Enkelt sagt, næsten ubegrænsede cool muligheder for at manøvrere, som, når du først har gjort det, får dig til at føle dig som Einstein i et par minutter. Til sidst har Baldur’s Gate 3‘s Glemte Rige bredde, dybde og tæthed, langt mere end nogen RPG, jeg har set i de seneste år.

Rul med terningerne

Selvom Baldur’s Gate 3 er et let spil at synke timer i, er det bestemt ikke det letteste spil at spille. Ja, prologen gør et godt nok job med at vise dig kniplene. Dog er der ret mange værktøjer og færdigheder, som nye spillere kan have svært ved at hoppe ind i. Det hjælper at have forhåndsviden om den klassiske Dungeons & Dragons, femte udgave-reglerne for at være præcis, eller blot andre klassiske RPG’er. Hvis du spillede tidlig adgang, ville mekanikken også være lettere at forstå.

I dens kerne bærer Baldur’s Gate 3 videre terning-systemet. Disse hjælper ofte med at udføre Overbevisning eller Intimidation-checks, såvel som i kamp-encounters. Når du ruller en terning, bestemmer det nummer, du lander, din angreb og skade. Så i virkeligheden ligger dine sejre eller nederlag ultimativt på terningens nåde. Det kan blive svært, fordi andre spil normalt afhænger af dine færdigheder, som du har kontrol over.

Men “Rul med terningerne” er i hjertet af Dungeons & Dragons og, udvidelsen, Baldur’s Gate-serien. Så det er dejligt at se det optimeret til moderne platforme. Plus, usikkerheden om udfaldet af terning-ruller, om dit næste hit vil være et hit eller et miss, forårsager en cool adrenalinsrus, som tilføjer til spillets immersion.

På den anden side er kampen meget mere flydende end den tidlige adgangsversion af spillet. Dog kommer mekanikken på bekostning af et glat kontrolsystem, især på en controller. Der er simpelthen for mange knapper at mestre og langt for mange spells. Men da PS5- og Xbox-porten udkommer lidt senere, kan vi måske stadig holde ud, at kontrolsystemet kommer ud af ovnen fuldt bagt.

Dom

Baldur's Gate 3-anmeldelse

Over alt, Baldur’s Gate 3‘s historie tager kronen hjem. Den starter med en forlokkende krog, som snart vokser til multiple grene og udfald. Akt 1 alene har en myriade af afslutninger. Du kan jagte hver af dem, men midt i alle gennemspilninger, vil du sandsynligvis støde på et kaninhul, som sluger dig. Alligevel, selv med alle “sideopgaverne”, føles kampagnen kompakt, som en vel skrevet, fleksibel historie, der tilpasser sig enkeltspilleres oplevelser. Og da valg ikke er de sædvanlige rette, forkerte og neutrale valg, er det en selvfølge at bruge masser af timer på en gennemspilning, fordi valgene, du træffer, faktisk betyder noget.

Selvom der er nogle få mindre fejl, er de knap nok den frustrerende type, der kan bryde spillet. Måske er alt, vi kan betone her, at du konstant skal gemme din fremgang for at undgå problemer længere nede ad vejen. Selvom jeg ikke ville bebrejde dig, hvis gemme krydser dit sind, fordi, ærligt talt, de udsøgte detaljer i karaktererne og omgivelserne, såvel som det engagerende spil og den fængende historie, sniger sig ind på dig, som det gjorde for mig.

Baldur’s Gate 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS og PC)

Vil og Stranger Things-banden, men i 2023

Selvom vores Baldur's Gate 3-anmeldelse stadig er i gang, er det allerede krystalklart, at det er så lækkerligt godt, nok til at vinde årets spil. Hvert element er topklasse, fra en dybt immersiv kampagne til en smukt kurateret Dungeons & Dragons-bordunivers. Dette er et must-spil. Uanset om du er fan af genren eller ej, garanterer det en spændende første forsøg for enhver, der har brug for en undslipning.

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.