Anmeldelser
Baldur’s Gate 3 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS & PC)
Julegaven er kommet tidligt for fans af Dungeons & Dragons. Eller rettere, meget, meget senere, præcis 20+ år siden Baldur’s Gate 2 udkom. Det er rigtigt, den længe ventede Baldur’s Gate 3 er ude nu, og det er tusind gange bedre, end jeg havde forventet. Men lad os vende tilbage til 2020, da den tidlige adgangsversion blev vist på PC-platforme via Steam.
Afhængigt af, hvor meget tid du tilbragte på kamp og udforskning, tog det en estimeret 25-35 timer at gennemføre spillet. Imidlertid indeholdt den tidlige adgang kun akt 1 af Baldur’s Gate 3, hvilket betød, at det fulde spil muligvis indeholdt hundredvis af timers indhold. I overensstemmelse hermed bekræftede udvikleren Larian Studio, at hovedhistorien tager 75-100 timer at gennemføre. Og disse timer dækker kun nødtørftigt alle de muligheder, der er til at udforske.
Virtuelt kan du vælge en anden karakter i din næste gennemløb og stadig nyde en helhjertet oplevelse. Fordi Baldur’s Gate 3‘s eventyr er kurateret omkring en karakters baggrund, motivation, klasse og selv race. Dine samtaler vil være forskellige, takket være mange spændende dialoggrene og udfald.
Du vil være fri til at medbringe en ven eller to på rejsen. Og der er stor sandsynlighed for, at du vil se noget nyt i dine omgivelser hver gang, du hopper ind i spillet. Alt dette er for at sige, at jeg knap har set alt, hvad Baldur’s Gate 3 har at tilbyde. Så vores Baldur’s Gate 3-anmeldelse er, mere præcist, ‘en anmeldelse i gang.’ Stadig, hvis du undrer dig over, om spillet er værd at købe eller hvad al postyret handler om, så er her vores første indtryk af, hvad vi har set indtil videre, som burde være mere end nok til at afgøre.
Så Begynder Eventyret

Larian Studios har kurateret en selvstændig historie, som i en nøddeskal bringer tilbage de psykiske flagermus, også kendt som Illithids. Du ved, de psykiske, blækspruttefacede aliens, der ikke ville se forkert ud i et af H.P. Lovecrafts Cthulhu-skrekkespil.
De bortfører og inficerer dig med en af deres Illithid-larver. De psykiske flagermus inficerer normalt så mange mennesker som muligt for at omdanne dem til psykiske flagermus. Det er, hvordan deres invasion tager rod i det Glemte Rige. Og så er de psykiske flagermus ikke bange for at inficere dine kammerater, så du er villig til at holde sammen for at finde en måde at fjerne parasitterne fra jeres hjerner.
I fortiden har RPG’er haft problemer med at engagere spillere fra start til slut. Især når sideopgaver kommer ind, ville du ofte blive distraheret af en anden helt urelateret, nogle gange irrelevant, historie. Men Larian Studios har fundet en måde rundt det på ved at gøre næsten hver sideopgave knyttet til hovedmissionen. Du vil løbe ind i alle mulige skabninger, der tilbyder at hjælpe til. Fra bogstavelige djævle, gobliner, druider, vanvittige hekse og mere. Og imens lærer du deres baggrundshistorier og påtager dig mere sideopgaver, og finder til sidst vej tilbage til hovedhistorien.
Sly Gør Det

På længere sigt vil du indse, at den lille bid, jeg lige har givet her, knap dækker en tomme af, hvad der kommer herefter. Hver beslutning betyder noget. Og ikke kun i forstand til, hvad der er rigtigt og forkert. Nej. De binder faktisk til din personlighed og din motivation som enkeltperson. Som nævnt tidligere, binder de til din køn, klasse og race. Verden selv folder (eller ufolder) sig efter din vilje. Jeg spillede som en druid, der kan forvandle sig til en bjørn og tale med dyr. Hvert dyr har et navn og er fuldt talestemt. Og hver okse, ulv eller andet dyr synes altid at have noget at få ud af deres bryst.
Som du kan forestille dig, skal du være forsigtig med, hvad du siger til andre. Ikke alle er ude for at hjælpe dig. Der er en helbreder, jeg troede ville kurere mig for mit parasitproblem, kun for at lave en dødelig gift, så jeg ikke bliver en fare for andre. Så nu er du ikke kun på en tikkende bombe af muligvis at forvandle dig til en psykisk flagermus, men også et langt mere presserende spørgsmål om at få antidotten fra hende, der kommer ned til to valg: overbevisning eller brug af dødelig kraft.
Sød tale virker nogle gange. Som da jeg talte en ugler til at lade være at gøre mig til middag. Men den generelle regel er, at samtalerne, og dermed historien, er dybere end overfladisk smalltalk. Ikke hver karakter har mestret kunsten at tale sødt. Andre afhænger af andre styrker, som trolden, der kan forvandle sig til tynd luft og forsvinde gennem smalle sprækker. Imens har dine sidekammerater også unikke hemmeligheder og baggrundshistorier, der også afsløres under jeres eventyr.
Det Glemte Rige

RPG-genren fokuserer en masse på udforskning, og Baldur’s Gate 3 sidder let på toppen af den bunke. Selvom det ikke er en fuldstændig åben verden, kan det meget vel føles sådan; takket være dens udstrakte verden, er du fri til at færdes rundt, som du vil. Det er et fuldstændig immersivt rum, også, med mange måder at interagere med omgivelserne, især med magi-spells, som burde være let at håndtere, hvis du er fortrolig med femte udgaves regler af Dungeons & Dragons. Såvel som med færdigheder og fysisk bevægelse.
Hvis noget ser brændbart ud, kan du sandsynligvis bruge en ild-spell til at antænde det. Eller bruge en dyr-spell til at få pelsdyr til at gøre, som du vil. Du kan kollapse søjler ned på fjender med et vift af en tryllestav. Eller samle og kaste ting efter fjender. Du kan flytte genstande for at klatre over dem. Enkelt, næsten ubegrænsede muligheder for at manøvrere, som, når du først får dem til at lykkes, gør dig til Einstein i et par minutter. Til sidst har Baldur’s Gate 3‘s Glemte Rige bredde, dybde og tæthed, langt mere end nogen RPG, jeg har set i de seneste år.
Rul Terningen

Selvom Baldur’s Gate 3 er et let spil at synke timer i, er det bestemt ikke det letteste spil at spille. Selvfølgelig gør prologen et godt nok job med at vise dig knepene. Imidlertid er der ret mange værktøjer og færdigheder, som nye spillere kan have svært ved at hoppe ind i. Det hjælper at have forhåndskendskab til den klassiske Dungeons & Dragons, femte udgaves regler for at være præcis, eller blot andre klassiske RPG’er. Hvis du spillede tidlig adgang, ville mekanikken også være lettere at forstå.
I kernen bærer Baldur’s Gate 3 videre terning-systemet. Disse hjælper ofte med at udføre Overbevisning eller Intimidation-tjek, såvel som i kamp-encounters. Når du ruller en terning, bestemmer det nummer, du lander, din angreb og skade. Så essentielt ligger dine sejre eller nederlag ultimativt på terningens nåde. Det kan blive svært, fordi andre spil normalt afhænger af dine færdigheder, som du har kontrol over.
Men “Rul Terningen” er i hjertet af Dungeons & Dragons og, i udvidelse, Baldur’s Gate-serien. Så det er dejligt at se det optimeret til moderne platforme. Plus, usikkerheden om udfaldet af terning-ruller, om dit næste hit vil være et hit eller et miss, giver en cool adrenalinkick, der tilføjer til spillets immersion.
På den anden side er kampen langt mere flydende end den tidlige adgangsversion af spillet. Imidlertid kommer mekanikken på bekostning af et glat kontrollsystem, især på en controller. Der er simpelthen for mange knapper at mestre og langt for mange spells. Men da PS5- og Xbox-porten udkommer lidt senere, kan vi måske stadig holde ud og håbe, at kontrollsystemet kommer ud af ovnen fuldt bagt.
Dom

Over alt Baldur’s Gate 3‘s historie tager kronen hjem. Den starter med en forførende krog, der snart vokser til multiple grene og udfald. Akt 1 alene har en myriade af slutninger. Du kan jagte hver af dem, men midt i alle gennemløb, vil du sandsynligvis støde ind i et kaninhul, der sluger dig. Alligevel, selv med alle “sideopgaverne”, føles kampagnen kompakt, som en vel skrevet, fleksibel historie, der tilpasser sig enkelte rolle-spil-oplevelser. Og da valg ikke er de sædvanlige rigtige, forkerte og neutrale valg, er det en selvfølge at putte masser af timer i et gennemløb, fordi valg, du træffer, faktisk betyder noget.
Selvom der er nogle mindre fejl, er de knap den frustrerende type, der kan bryde spillet. Måske alt, vi kan understrege her, er at gemme jeres fremgang konstant for at undgå problemer længere nede ad vejen. Selvom jeg ikke ville bebrejde dig, hvis gemme krydser dit sind, fordi, ærligt talt, den udsøgte detalje af karaktererne og omgivelserne, såvel som det engagerende spil og den fængende historie, sniger sig ind på dig, som det gjorde på mig.
Baldur’s Gate 3 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS & PC)
Vil og Banden af Fremmede Ting, Men i 2023
Selvom vores Baldur’s Gate 3-anmeldelse stadig er i gang, er det allerede krystalklart, at det er så lækkert godt, at det kan vinde årets spil. Hvert element er top-notch, fra en dybt immersiv kampagne til en smukt kurateret Dungeons & Dragons-bordunivers. Dette er et must-spil. Uanset om du er fan af genren eller ej, garanterer det en spændende første forsøg for enhver, der har brug for en flugt.











