Anmeldelser
Hitman: Blood Money — Reprisal Anmeldelse (Switch & Mobile)
Det var kun et spørgsmål om tid, før der ville komme en mobil og håndholdt udgave af Hitman: Blood Money. Selv om det måske har taget over et årti, før IO Interactive gav Feral Interactive adgang til sin samling af kontrakter og elskede karakterer, så skete det altså, og vi er alle bedre af det. Agent 47 er tilbage, og det blodrøde slips og fibertråd-kombination har aldrig set så godt ud. Og ja, selv på Android og iOS—to platforme, som, hvis jeg skal være ærlig, jeg var bange ikke ville kunne genskabe den bitre nostalgi fra den originale udgave fra 2006. Men jeg tog fejl.
Man siger, at man ikke skal dømme en bog efter dens omslag. Jeg vil være den første til at række hånden op og sige, at da jeg gik ind i Feral Interactives Reprisal, var jeg ambivalent—underligt forsigtig, eller beskyttende, hvis man vil. I mit hoved var der ikke brug for at genopfinde Blood Money; det var en tidskapsel, som, hvis jeg skal være ærlig, ikke havde brug for at blive genåbnet for at skabe ren nostalgi. Men igen, efter at have åbnet denne kasse og brugt megen tid på at gennemgå dens nyrenoverede indhold, må jeg sige — jeg er, for at sige det mildt, en idiot. Det er to gange. Vel spillt, Feral.
I sin kerne er Hitman: Blood Money — Reprisal det samme kraftfulde fænomen, som dets forgænger arbejdede hårdt for at fange i 2006. Men der er mere, og det er ikke svært at se, at som en vanilje-port, er dette bestemt ikke en af dem. Men jeg kommer foran mig selv. Så lad os gå tilbage i tiden til den oprindelige kontrakt, som gav mig mulighed for at bruge Silverballersne igen.
Hej, 47

For at sætte rekorden ret, er Hitman: Blood Money — Reprisal ikke et nyt spil, og det er heller ikke en udvidelse af et af de andre spillene i serien. Det er, mere eller mindre, en håndholdt port af 2006’s Blood Money, et spil, som gik hen og scorede massiv anerkendelse og, ifølge vores bedste viden, solgte over 2,1 millioner eksemplarer verden over. Reprisal er, kort sagt, en opdateret version af samme produkt — kun med en stor samling af nye audio-visuelle forbedringer og gameplay-elementer.
Hvad er nyt i Reprisal, og hvordan lykkes det at indpuste nyt liv i den grundlæggende ramme? Nu, for at starte, har den håndholdte port en ny form for Instinct Mode—en spilfunktion, som grundlæggende giver Agent 47 mulighed for at undersøge sine omgivelser og identificere bestemte punkter af interesse og andre værdifulde kilder af efterretning. Selvfølgelig er dette ikke en ny funktion på nogen måde; det har været en aktiv funktion i de fleste af spillene efter Absolution, hvis man skal være ærlig. Men til forskel fra disse spillene, tillader Reprisals iteration af funktionen ikke, at man kan se for miles og miles. Det tillader kun, at man kan undersøge, hvad der faktisk er inden for 47’s synsfelt. Så, kun lidt værd at prale af, hvis man tager i betragtning, at den almindelige person har den præcise samme evne.
Derudover tilbyder Reprisal også en række kvalitetsforbedringer—en mini-kort, som er en af dem. Der er også gyro- sigtning—en node, som giver dig mulighed for manuelt at målrette dine ofre. Det er ikke nødvendigvis en revolutionerende ting, men det gør processen med at eliminere dine valgte ofre lidt mere håndgribelig, hvis man skal sige det. Små ting, bestemt, men når de kombineres i samme genpool, står de faktisk ret godt ud — især på en håndholdt enhed.
En Tur Ned Ad Erindringens Lane

Foruden de få opdateringer og visuelle forbedringer, er Reprisal ikke i besiddelse af meget mere end de tidligere funktioner og tilstande, som set i den originale Blood Money. Dette er ikke en dårlig ting, men det er heller ikke noget, man skal skrive hjem om. Og det er okay, så længe man ikke går ind i Reprisal med forventningen om at se noget mere end det.
Det gode nyheder er, at Reprisal fungerer på samme måde som originalen, i og med at dens gameplay er glat nok til at fungere uden nogen uønskede konsekvenser eller bakker at klatre over. For mig behøvede jeg ikke at genstarte spillet på noget tidspunkt for at komme dybere ind i kampagnen. Takfully, det rullede ud som en stang blodig smør, hvilket betød, at jeg aldrig blev kastet ud af stolen og tvunget til at justere indstillingerne og starte forfra. Det var godt, fordi nogle af disse kontrakter — sheesh!
Det er ikke svært at se, at hvis du ikke har fundet tid til at se Blood Money på en ældre enhed, så vil du sandsynligvis finde noget af værdi i Feral Interactives Reprisal. Med det sagt, hvis du stadig kan lugte Agent 47’s tidligere blodige offer, så kan du måske overveje at tage en anden rute; World of Assassination er en værdig erstatning, for eksempel. Hvis det dog er nostalgi-fodring, du er på udkig efter, så kan du bestemt gøre værre end Feral Interactives seneste genfødsel.
Hjem Sweet Hjem

Med Hitman: Blood Money som det 18-årige spil, det er, kommer den nyeste inkarnation med sin retmæssige andel af tekniske fejl—som ofte inkluderer NPCs og andre karakterer, der vandrer ind i tilfældige kvarte og gør, hvad de formentlig ikke burde gøre. Også et spil med en enorm mængde positive aspekter, så jeg er villig til at give Feral Interactive fordelene og blot feje de enkelte småting til side. Det er ikke perfekt, men det fungerer på alle cylindre og leverer en flydende strøm af indhold, der sjældent nogensinde rører bremsen.
Visuelt ser Reprisal ud som en opdateret version af et PlayStation 2-spil, og det er, hvis man skal være ærlig, okay. Det er okay, fordi dens raffinerede mekanikker langt overgår manglen på moderne poler og realistiske karaktermodeller. Det er tydeligt port-lignende, men på grund af, at skaberne også har brugt en betydelig mængde tid på at finpudse formelen og justere flere af de grundlæggende spilmekanikker, er det også let at se, at det er mere end det faktisk er.
Dom

Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var tilfreds med at vende tilbage til Agent 47’s støvler i Feral Interactives Reprisal. Og selv om jeg var lidt bekymret for at gå igennem en håndholdt port af et spil, som i mit hoved havde alle de bedste kvaliteter på sin originale platform, så tog jeg fejl. Og hvis der er noget, jeg kan sige om min tid i Reprisal, så er det, at jeg absolut elskede at få mine hænder beskidt — så meget, at jeg ofte var villig til at om skrive mine synder og hoppe tilbage ind for at gøre præcis de samme fejl, kun med alternativt blæk og vers.
På en måde er der en vis skønhed ved Hitman; det garanterer næsten altid en række genafspilninger, og det bliver mere og mere godt med hver ny perspektiv, man låser op under kampagnen. Hitman: Blood Money — Reprisal udgør, trods alt, en frisk renoveret samling af kvalitetsforbedringer og tekniske forbedringer. Selvfølgelig er det en port af et ældre spil — men som det gamle ordsprog siger, ‘hvis det ikke er brudt, fix det ikke.’ Og jeg tror, jeg taler på vegne af Hitman-fandom, når jeg siger, at Blood Money ikke er brudt.
For at svare på spørgsmålet, er Hitman: Blood Money — Reprisal værd at bruge nogle timer på? Ja, det er, og ikke kun for at låse op en kerne-erindring eller to, men for at opleve en rejse, som, hvis man skal være ærlig, allerede var langt foran sin tid, selv tilbage i 2006. Det er en port, klart som dagen, men hvis du elsker Hitman nok til at vende tilbage for endnu en runde, så vil du sandsynligvis ikke blive skuffet over, hvad Feral Interactives Reprisal har at tilbyde.
Hitman: Blood Money — Reprisal Anmeldelse (Switch & Mobile)
Mere End Nostalgi-Fodring
Hitman: Blood Money — Reprisal gør en enorm indsats for at genskabe alle de signatur-elementer, som gjorde den originale udgave fra 2006 til den store succes, den var, og med disse elementer til rådighed, formår det at kombinere dem med en række ægte kvalitetsforbedringer og audio-visuelle forbedringer.









