Det bedste
Hitman Trilogy: 5 Bedste Kontrakter Gennem Tiden, Rangeret
“Se op i himlen, det er en fugl, det er et fly!” Nej, det er bare Agent 47 udklædt som en flamingo, der kommer for at myrde dig med en par haveklipper. Jeg mener, hvad er sandsynligheden for, at det nogensinde sker? Nuvel, jeg ville ikke holde vejret, fordi enhver, der kender mesteren i forklædning, vil vide, at hvis prisen er rigtig – ingen tør at stå en chance, når de konfronterer kammeret i en ICA19 Silverballer. “Ingen job for stort, ingen forklædning for lille,” ville 47 sige, hvis han tilfældigvis var en lokal plumber, der arbejdede på Craigslist.
Fra komforten af vores eget hjem, uden den ekstra trussel om at blive kvalt med fibertråd, har vi haft den absolutte fornøjelse af at se en elite-hitman gå i krig med nogle af de mest korrupte skikkelser i den kendte verden. I år har Hitman fyldt utallige historier i vores mund for os at fordøje – og vi har elsket hver eneste af dem. Dog er visse missioner blevet hængende i vores erindring gennem årene. Fem, for at være præcis. Men hvilke er de, og hvad gjorde dem så specielle fra starten? Nuvel, lad os løbe dem ned fra toppen. Her er, ifølge os, de fem bedste Hitman-kontrakter, rangeret.
5. Dartmoor — Hitman 3

Før IO Interactive designede Dartmoor, var det næsten, som om de havde kontaktet Sherlock Holmes, havde overmandet ham med en garrotte og derefter tvunget ham til at afsløre alle hans hemmeligheder om, hvordan hans franchise havde kunnet knække mord-gåden. Som resultat heraf blev Dartmoor-infusionen og hele legepladsen for mord, mysterier og kvalitetsdetektivarbejde.
Tilstående, Dartmoor rejste med en meget, meget langsommere tempo sammenlignet med dens søstermissioner. I stedet for at give dig mål og skyde dig mod dem, bad det dig om at påtage dig rollen som en privatdetektiv, der brugte færdigheder til at løse en familie-mord, mens du fik indsigt i de primære mistænkte. Ligesom Holmes selv, fejede Agent 47 den storslåede landejendom for spor, rejste hundredvis af spørgsmål og gik til sidst, som forventet, ind for den endelige dræb, før han forlod ejendommen. Stilfuldt og oh så tilfredsstillende.
4. Miami — Hitman 2

Mange ville argumentere for, at Miami var det bedste niveau i serien overhovedet, uden spørgsmål. Og selvom det har nogle af de visuelt mest tiltalende vartegn, svigter det dog en smule i spillet. Forklædninger, tjek. Billedskønne lokaliteter, tjek. Bemærkelsesværdige mål? Øh, man kunne sige det.
Uanset, hvor du står, har Miami stadig en af de bedste designs i den moderne trilogi. I stedet for at have dig bundet i en klaustrofobisk byforstad med begrænsede ruter at tage, fører Miami dig til at udforske sin enorme sandkasse-region. Med en hemmelighed på hver hjørne og en masse unikke myrde-teknikker, sikrer Miami en fod på Hitman-muren, lige ud.
3. Hokkaido — Hitman 1

Ved du, hvordan der er nogle lokaliteter, som du bare kan sidde og stirre på? Nuvel, Hokkaido er præcis det. Dets sne-dækkede japanske bjergtoppe er en rigtig sight at se på, og jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke tilbragte de første tolv minutter af min kontrakt med at glide gennem dets isbjerge og sidde på en altan.
Men lad os tale om missionen selv, i stedet for omgivelserne, som, må jeg sige, stjæler hele showet for alle de rigtige grunde. Hokkaido var ikke det enorme sandkasse-niveau, vi måske havde håbet på, men det var utrolig travlt. Fra det øjeblik, vi overtog patientens plads på hospitalet på bjergtoppen, kom hindringerne til os fra alle sider. Atter, havde vi de klassiske to mål at udføre og en hel facilitet fyldt med værktøj, og muskelhukommelsen begyndte snart at komme i gang. Før længe, var det farvel Tobias, og velkommen 47.
2. Berlin — Hitman 3

At se Agent 47 prøve at sælge stoffer i en baggårds-lager-rave på Berlins udkant vil aldrig aldrig ikke være morsomt. Det er helt forkert, selv efter hans standard, hvilket gør det endnu mere latterligt. Og lad os ikke glemme, at Berlin-kontrakten også indeholdt en af de mest brutale strukturer af alle. Atter, tilføjer det til dens samlede appel.
At skulle infiltrere en rave uden nogen træningshjul til at guide os til vores mål var en udfordring, der var værd at tage. Det var, som om IO Interactive havde brugt al denne tid på at forberede os, kun for at have os til at saddle op og gå i gang. Berlin var pakket med interessante lokaliteter og karakterer, og dens metoder til henrettelse var sande til den klassiske Hitman-stil.
1. Sapienza — Hitman 3

Så meget, vi elsker det primære ejendom og de tårnhøje bjerglokationer, intet slår en lille by med nogle velbyggede bygninger og en masse underjordiske hemmeligheder. Sapienza, heldigvis, havde det hele, og det betalte sig bemærkelsesværdigt godt. De fleste ville endda være enige om, at det var IO Interactive, der arbejdede til deres fulde udstrækning, ved at bruge hvert værktøj i værktøjskassen til at bygge en lokalitet, der var værdig til at komme ind i videospil-hallen af berømmelse.
Ikke kun kunne du klæde dig ud som en golf-instruktør og forføre en af dine mål, men også påtage dig rollen som videnskabsmand til at infiltrere en underjordisk forskningsfacilitet, hvor du skulle ødelægge et virus, der havde magten til at vende verden på hovedet. Sapienza havde det hele, og det var smukt. Det var, i al fairness, den mest mindeværdige mission i hele den moderne serie.
Hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.











