Anmeldelser

HappyFunland Anmeldelse (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)

Opdateret den on
HappyFunland exterior (HappyFunland)

Efter at have oplevet højdepunkter, lavpunkter og den endelige undergang af en lokal forlystelsespark i min egen nabolag, ved jeg lidt hvordan det er at føle sig tvunget til at give en karakter til en spil, der viser en i kølvandet af dens naturlige, omend lidt deprimerende tilstand af forfald. Foruden at jeg har deltaget i mine egne urbane eksplorationsprojekter i tidligere år, har jeg set en tvivlsom mængde forladte parker, asyl og hoteller. Men intet har nogensinde været så psykologisk hårdt som en dårlig spøgelsesbane i et skovområde. Det er, ifølge mig, det perfekte videospilsmateriale, og noget, som jeg ærligt håbede at udforske i Spectral Illusions’ HappyFunland – en VR-indgang, der lovede at levere en hjemsøgende rejse gennem det barnekrop af en forurenet forlystelsespark direkte til min dørtrin.

HappyFunland er ikke det længste horror-spil i verden. Det er ikke rigtigt et horror-spil; det har det occasjonelle jump scare og nogle uhyggelige øjeblikke, men for det meste bruger det hit-and-miss humor til at illustrere sin appel og hæve sin grund. For eksempel ser en god del af eventyret dig wave en golfklub rundt i en typisk ni-huls formation, samt om bord på flere minevogne og andre vogne for at udforske parken og afsløre dens naturlige omgivelser. Det er altså et eksplorations spil, og ikke, for eksempel, et skræmmende åndeligt tilpasning af, sagen, Five Nights at Freddy’s eller Poppy Playtime. Boohoo.

Med alt dette sagt, hvis du er på udkig efter at dykke ned i rødderne af en skræmmende forlystelsespark og tilbringe lidt tid med dets små animatronic, så sørg for at gennemgå disse pointer, før du køber din billet.

I kølvandet af forladtheden

Spillets generelle præmis er ret enkel: en fuldstændig fremmed har bedt dig om at gå ind i ruinerne af en tidligere forlystelsespark og grundigt rense dens kvarterer for eventuelle efterladte souvenirs eller genstande. I en typisk urban eksplorationsopsætning må du bryde ud af parkens udkant og snige dig gennem parkens bydele, dokumentere dine fund, mens du udforsker gamle forlystelser, lysshows og andre faciliteter, der blev efterladt til at forfalde af de tidligere ejere. Alt i alt burde dette tage den gennemsnitlige spiller mellem 90 minutter og to timer at gennemføre, hvilket gør det til en ret kort, en-gangs ekspedition, der ikke rigtigt overstår sin velkommen.

Da dette er en VR-oplevelse, kan spillere selvfølgelig interagere med de fleste af de dekorationer og genstande, der er spredt ud over gulvene og disken i parken. Det er ikke en obligatorisk praksis, men snarere en lille trin, der giver dig mulighed for at eksperimentere med nogle af spillets mekanismer uden for dets oprindelige sæt. Med andre ord kan du slå vej igennem en gavebutik og gå “HER’S JOHNNY” på en bunke med plysdyr med en golfklub, men det er ikke nødvendigt for at komme længere ind i historien. Og det er, du ved, fair nok.

Foruden den ret korte kampagne tilbyder spillet også en håndfuld samlerobjekter. Igen er disse ikke nødvendige for at opfylde dine primære mål, men de giver en dybere indsigt i den titulerede verden og dets historie som en tidligere bastion af glæde for gæsterne. Kan ikke klage derover.

Billet til at køre

Samling af forlystelsesjetoner (HappyFunland)

Spillets kerneelementer i HappyFunland er ikke så forskellige fra The Park eller Reveil, i det tilfælde, at hvis du ikke er ude og udforsker parkens kroge og hjørner, så arbejder du på at løse et let puzzle eller mini-spil for at afsløre en ny zone eller attraktion. Primært søger du at låse op for nye biomer i parken og spille korte runder af golf (spørg ikke) for at afsløre nye døre og skjulte passager, der forbinder til alternative dele af kortet. Mellem disse sektioner er dit eneste virkelige mål at finde en af de 80 typer af samlerobjekter – Randy Rodent-figurer, der, ærligt talt, ikke har så meget at gøre med historien i almindelighed. Bundlinjen er, at der ikke er så meget at gøre, og så, hvis du havde sat din lid til at dykke ned i en actionfyldt fornøjelse – dårlige nyheder, jeg er bange.

Da jeg nævnte tidligere, er HappyFunland ikke et rent og uplettet horror spil. Det er sandt, at dets atmosfære er på plads, og det leverer en følelse af frygt sammen med det occasjonelle jump scare – men det er så langt, det går. Det viser sig, at kun få af disse jump scares faktisk giver en ægte frygt, hvorimod de fleste af dem falder i forudsigelige mønstre og har lidt eller intet indflydelse. Det var under sådanne tidspunkter, at jeg, selv om jeg ikke lige var ved at ryste i mine egne støvler, stadig havde lyst til at gå videre, på trods af manglen på terror, der flød gennem mine årer. Det må have været omgivelserne; det er en slags gevinst, givet det faktum, at forlystelsesparker er naturligt uhyggelige steder – især om natten og når de er drysset med forældede animatronic.

Morsomt underligt

Animatronic hoved sprænger ud (HappyFunland)

Der er et spilelement, der overraskede mig, og det var kampen. Nej, det var ikke rigtigt spillets definerende funktion, men det gjorde et forsøg på at afsløre sig selv hver gang og holde tingene lidt friske. Problemet med alt dette var, at fysikken ikke var så polerede, som jeg havde håbet. Som med ethvert spil, der antager de traditionelle komponenter af en virtuel reality-hovedtelefon, føltes kampens uro og aktivitet ofte flad og uinspireret – som at skulle kaste tilfældige genstande rundt uden nogen virkelige mål at fokusere på, for eksempel.

Jeg vil indrømme, at jeg aldrig følte mig virkelig truet af de animatronic, der forfulgte mig, da det var klart fra starten, at jeg kunne reducere deres eksistens med et enkelt sving eller to fra en god gammeldags sabel. Jeg vil ikke gå så langt som at sige, at de var grænseoverskridende mareridt-materiale – eller noget, der ligner, hvad man ville forvente af en sadistisk enhed med en række ondsindede motiver, for den sags skyld. Men, givet det faktum, at disse robotter var omgivet af en blanding af mørke æstetik og en vending af manipuleret uskyld, er jeg villig til at lade dens manglende horror og skræmmende værdi glide – hvis blot for at kaste lys over nogle af dens positive aspekter, af hvilke der er mange.

Dom

Kanin-animatronic (HappyFunland)

HappyFunland er ikke på nippet af at ryste verden af horror, det er sikkert. Med det sagt er spillet som helhed stadig værd at tjekke ud, dobbelt så meget, hvis du er interesseret i at udforske tomme områder, der har masser af gamle souvenirs og en masse forladte minder. Det er værd at bemærke, at dette ikke er dit typiske horror, men snarere en simpel gå-tur simulator, der afhænger af ren atmosfære og tematisk fortælling over noget andet. Og det er acceptabelt, givet det faktum, at det faktisk udfører disse ting overraskende godt, alt i alt.

Der er dog en stor nedtur til alt dette: de hakket kontroller. Desværre installerer en del af kameraarbejdet en vis grad af motion sickness, hvilket er almindeligt i verden af virtuel virkelighed, sandt. Men på grund af, at mange af bevægelserne har lavere billedhastighed end andre, forårsager det nogle mindre hovedpine, især under øjeblikke, der kræver, at du er lidt mere hånd-til-hånd med nogle af de intrikate puslespil og mini-spil. Mini-golfen, for eksempel, er ikke noget, du kan gøre, men snarere forsøge flere gange, før du kan knuge det i hullet. På grund af disse segmenter også er afgørende for dannelse af klimaks, det dæmper den samlede spænding af turen, så at sige.

Når alt er sagt og gjort, kunne du sikkert gøre meget værre end HappyFunland. Men hvis du er på markedet for et spil, der giver en hyldest til lignende Poppy Playtime og andre animatronic-centrerede horror, så må du overveje at ændre din kurs og finde en ny billet til at satse på i stedet.

HappyFunland Anmeldelse (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)

Grænsende til komisk

HappyFunland går desværre glip af at ramme plet som et ægte horror spil, men det ændrer ikke på, at spillet, trods sine tekniske problemer og mismatchede genrer, faktisk fungerer ret godt. Selvfølgelig giver det en smule motion sickness, men hvilken dårlig spøgelsesbane gør ikke det?

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.