Anmeldelser

Gangs of Sherwood Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Opdateret den on

Foruden at jeg ikke har været offer for dagtyveri siden Glass Bottom Games’ SkateBird udkom i 2021, så har jeg ikke oplevet noget lignende. Men hvis jeg skulle vælge at genoplive en sådan erindring og lade nogen stjæle pengene fra min lomme, så ville jeg ønske, at det var Robin Hood og de gamle trofaste mænd fra Nottingham, der gjorde det med en vis retfærdighed. Og det var sådan, det gik til, da Appeal StudiosGangs of Sherwood kom til markedet og fik en cyberpunk-vending på historien. Jeg følte mig tvunget til at udforske det, selvom det ville betød, at jeg skulle føle tyvens knytnæve for millionten gang. Sving og rundbold, det ved I hvordan det er.

For dem, der endnu ikke har dykket ned i Appeal Studios’ seneste tredjepersons action-eventyr, så skal I vide, at det er Robin Hood, men med færre idylliske landsbyer og kammeratskab, og mere nano-infunderet teknologi og pil-beslagne niveaudesign. Det er næsten, som om Evil West var havnet i en fremtidig version af England, men i stedet for at prøve at efterligne de dødes karakteristika, valgte de at tage nogle panserklædte brutes med på en tur. Og som med enhver kærlighedsbreve, der tør tilføje smag til en traditionel blanding, så favoriserer skæbnen ofte de modige. Spørgsmålet er, om Gangs of Sherwood kommer ud af det med duftende blomster og overstrømmet med mønter, eller om det sætter en plet på den klassiske engelske folkefortælling?

Det er gået nogle timer, siden jeg først tog kappe og dolk på, og så er jeg i mit eget sind en slags Merry Man selv. Men var det værd at bruge tiden og energien på at opnå denne titel? Lad os tale om det.

Velkommen til Sherwood

Gangs of Sherwood placerer dig i skoene på Robin Hood og Merry Men (det er Marian, Friar Tuck og Little John, hvis I skal vide). Som en af de fire kappeklædte rebeller, må du tage til Sherwood-skovens grænser og udover i et desperat forsøg på at forpurre Sheriffen af Nottinghams planer om at erobre England gennem Philosopher’s Stones’ kraft—genstande, der giver brugeren ubærlige evner. Det er en underhundehistorie, lige og ret, og det gør alt for at fremkalde en god-mod-ond skript, der er fuldendt med alle pynterne.

For at sige det, som det er, så er Gangs of Sherwood rent kunstnerisk set meget flot — så flot, at det næsten er muligt at feje mange af de andre elementer, både manglende og halvfærdige, under gulvtæppet. Fra ladningsskærmbillederne til selve verden, præsenterer spillet en ren og farverig palet af pragtfulde lokaliteter at udforske og tre gange så mange små detaljer at kigge efter. Men det er næsten alt, jeg er villig til at rose, for revnerne, der er limet under den gloriose kunststil, er næsten for dybe at ignorere.

Før vi dykker ned i disse revner, så vil jeg give credit, hvor credit er due; Robin Hood får ikke så meget opmærksomhed, når det kommer til videospilsportrætter. Jeg beundrer konceptet, og jeg respekterer også, at Appeal Studios valgte en folkefortælling, der er fløjet under radaren på langt flere lejligheder, end jeg tør tænke på. Men igen, så kan jeg ikke ryste af den dårlige fornemmelse, at det, graphics og koncept til trods, ikke er nok til at vinde min gunst.

Pil efter pil efter Arr—

I får billedet. Spillemæssigt, så er der ikke så meget at skrive hjem om, da det i bund og grund er tilfældet med at nedbryde en fjende, og derefter gå videre til den næste. Det er det meste af oplevelsen, lige der: kassér en vis mængde fjender med de samme træk, og gå videre til det næste område for at gøre det samme. Det er ikke svært på nogen måde, og selv med specialtrækket—en evne kaldet Rebel Instinct—aktiveret, gør det de fleste kampoplevelser overraskende lette at komme igennem. Og det er med hensyn til de højere sværhedsgrader også.

Der er selvfølgelig også en del udforskning og parkour til at brokke nogle huller mellem kampe, men for det meste, så er det virkelig tilfældet med at svinge sin næve rundt og bankende en hær af soldater for en håndfuld timer. Det er ikke dårligt, men det føles næsten lazart —uinspireret, endda, og jeg kan ikke hjælpe, men tænke, at der kunne have været så meget mere syet mellem kløfterne for at gøre det lidt mere ophidsende.

Der er en fornemmelse af fremgang i Gangs of Sherwood, omend en ret kortsigtede, skal man sige. Du kan, på en sand Robin Hood-måde, plyndre en rimelig mængde guld under dine modige eventyr, selvom det meste af disse mønter kun kan bruges til at købe de absolut grundlæggende ting, som en ny færdighed eller et kosmetisk produkt til en af dine Merry Men. Ved kun fem timers spilletid, så er det ikke muligt at samle alle de færdigheder, der er nødvendige for at føle den sande fornemmelse af præstation — og det er ærgerligt, sandt enough.

To rebeller er bedre end en

Det gode nyheds er, at Gangs of Sherwood tilbyder muligheden for at spille sammen med venner takket være dets fire-spiller co-op-mode. Gør dette, at den samlede oplevelse meget mere behagelig? Ikke helt, selvom det til at være fair, så giver det dig en vis glimt af fælles stolthed. Og det er lidt, hvad jeg måtte ty til for at afslutte den sidste del af kampagnen — finde en fælles mening, der ville gøre en ellers ensom og noget kedelig eventyr værdifuldt.

Det dårlige nyheds er, at der ikke er så meget variation, når det kommer til mekanik eller fælles træk, sådan at du tilbringer det meste af din tid med at kæmpe alene, selv når du er under vingen af tre andre spillere. Ja, de står i samme ring som dig, men ærligt talt, så fandt jeg sjældent, at deres tilstedeværelse var mærkbar, endsige nødvendig for, at jeg kunne gå videre i historien. Men at have flere brikker på brættet gav den relativt kedelige historie lidt mere spænding, eller i hvert fald et pulsslag.

Gangs of Sherwood har potentialet til at være noget, det ikke er, og det er en skam, at Appeal Studios ikke gjorde den ekstra indsats for at tilføje nye smagsnuancer til en ret kedelig formel. Med fjenderne, der er de samme, og trækkene, der også er grænseoverskridende forudsigelige, så gør det for en ret underwhelmende oplevelse, igennem og igennem. Ikke en dårlig oplevelse på nogen måde, men ret underwhelmende, alt i alt.

Dom

Gangs of Sherwood er ikke det værste tredjepersons actionspil, jeg nogensinde har spillet, det er sikkert. Faktisk, visuelt, så er det ret smukt—elegант, endda. Men sådan, opmærksomhed på detaljer og en velafviklet kunststil gør ikke nødvendigvis op for spillets mangler, af hvilke der er rigeligt at nævne. For det meste, så falder Gangs of Sherwood kort i spillemæssig henseende—en sektion, der skulle være i forgrunden for oplevelsen. For at sige det, som det er, så er det kedeligt, og ikke mindst frustrerende gentaget — en fejl, der, selv på de bedste tidspunkter, jeg ofte havde svært ved at overse og kaste væk.

Få mig ikke fejl, de åbningskapitler af spillet viser en stor del af løfte. Men efter at have trængt igennem en håndfuld kampe og være kommet i kontakt med de grundlæggende spillemekanismer, så begynder det hele at falde ind i en vask-og-gentag-mønster—en rutine, der fortsætter i fire eller flere timer med kun den sjældne vending for at krydre formelen. Til den ende, så ønskede jeg næsten , at jeg kunne feje kampagnen under gulvtæppet på få timer, og ikke, realistisk set, fem eller flere.

Gangs of Sherwood er bundet til at være et syn for øjet for nogen, og ikke mindst for dem, der ville stjæle deres egen mors lommer for en chance til at fylde de berømte støvler af Robin Hood. Men hvis du søger at suge en solid tredjepersons skyder, der giver alle de rigtige komponenter, så kan du være på vej til en overraskelse. Når alt er sagt og gjort, så er spørgsmålet, hvor meget er du villig til at tabe for at være en del af Merry Men? Hvis det er værd $40, så har du ikke så meget at bekymre dig om.

Gangs of Sherwood Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Skuffende dovne

Gangs of Sherwood forener Nottingham-folkloren med en cyberpunk-æstetik overraskende godt, men desværre falder kort, når det kommer til at producere en virkelig behagelig spilformel. Det er ikke dårligt, men det slår os, som om det er dovne, og næsten et par mønter fra at være en komplet håndfuld.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.