Anmeldelser
Floor 9-anmeldelse (PC)
Husk hallucinationerne fra The Shining? Tvillingerne, de blodige vægge og de tilsyneladende endeløse korridorer, for eksempel? Tag det billede og tilføj et interaktivt puslespil med store anomalier, og du skal have en vag idé om, hvad Floor 9 søger at fange. Ligesom anomaly-jagtspil, der er kommet før det, vælger Floor 9 den velkendte cyklus – den uregelmæssige rutine, der primært består i at gentage det samme opgave igen og igen og bruge et tredje øje til at spotte, tyde og effektivt eliminere objekter, der synes, godt, udenfor stedet. Exit 8 kommer straks i tanke her, naturligvis.
Det skal siges, at kernespillet er ligesom tidligere iterationer af et standard-anomaly-baseret horror-spil: du går ind i et rum, søger efter detaljer og tager en beslutning om, hvorvidt du skal gå videre til næste etage. Hvis du spotter en anomali, så går du videre til næste område, hvorefter du gentager samme opgave, indtil du endelig slipper ud. Hvis du derimod ikke spotter elefanten i rummet, så vender du tilbage til den oprindelige etage og begynder din søgning fra begyndelsen. Igen, intet, vi ikke allerede har set hundrede gange før. Men vi kommer tilbage til det.

Utilforkseligt søger Floor 9 at støtte sig til sine særprægede objekter, psykologiske effekter og hyppige jump-scare for at lægge grundlaget. Ligesom andre spil af samme slags, lukker det øjnene for konteksten og prioriterer i stedet de lejlighedsvise visuelle eller lydmæssige signaler, enten det er et kortvarigt syn af en hotelstuepige eller et lille stykke forfærdende mad, der føder din nysgerrighed, mens du bevæger dig dybere ind i dens verden. Det har ikke en historie, men snarere en række tilsyneladende tilfældige trin, der kun tjener til at holde dig på tæerne, mens du desperat søger at etablere “det større billede”. Det er sådan, at du skal volley frem og tilbage med dusinvis af gange kun for at kunne forstå det hele. Men det er et anomaly-jagtspil for dig; kontekst og lysende verdensbygning er ikke rigtig dets force, ej heller noget, som Floor 9 søger at imødekomme.
Med alt det sagt, gør Floor 9 dog for en chillende oplevelse. Selvom det er ret kort og ikke har den fulde vægt af en historie-dreven kampagne, bringer spillet selv mange gode idéer til bordet. Ved siden af sin skat af anomalier og uhyggelige møder har Hotel Liminal en stor atmosfære, med nogle fantastiske lys- og psykologisk diverse rum, hver med deres egen mærke af horror. Givet, at skrækkene ikke altid rammer naglen på hovedet, så gør Floor 9 dog et ret godt arbejde, når det søger at trække dig ind og holde dig.
Mens Floor 9 ikke tilføjer meget mere til ligningen end, hvad tidligere observationsspill har bragt til forkanten af genren, finder det dog trøst i sin egen velkendte territorium. Målet kan være lidt for ligesom dem, der er fremhævet i eksisterende anomaly-spil, men for at give credit, hvor credit er due, så bringer det dog mange kvalitets- og ømfindtlige øjeblikke, med nogle vel-koordinerede peek-a-boo-øjeblikke og en puslespils-effekt, der kan få dig til at grublere over de fine detaljer i lang tid. Igen, det er stadig et godt, gammeldags observationsspil med samme evige twist, men Hotel Liminal gør dog for en ideal ramme for en sådan cocktail at blomstre, likevel.

Hotel Liminal, som en ramme, der er åbenbart fanget i en evig cyklus, propper en betydelig mængde ind i sin lille plads, med en slank korridor, der rummer en klaustrofobisk følelse og en hel del særprægede detaljer. Givet, at det stadig er et ret moderne hotel, og så er det, hvad du ser, det, du får: en minimalt isoleret gang med store vægge og små fejl, der passer til ethvert standard-hotel. Så langt, så godt, Floor 9 læner sig ind i en traditionel sfære af indkvartering. Det er, hvad det gør, for at transportere dig væk fra konventionel dekoration, der betyder mest her.
Det er naturligvis stadig et kort spil her, der ikke gør meget mere end, hvad andre har opnået i tidligere iterationer. Det er et kort spil, og det har ikke meget mere at byde på end sin kerne. Det sagde, for den relativt lave pris, ville jeg sige, at det dog gør for en solid oplevelse, især hvis du er til casual spot-the-difference-puslespil, der trækker på dine følelser og holder dig på tæerne i tyve eller tredive minutter eller så. Spørgsmålet er, hvordan det sammenligner med Exit 8 og andre kult-klassikere i anomaly-feltet?
Dom

Floor 9 bruger utilforkseligt sin inspiration fra 1408 og The Shining til at væve sin egen anomaly-baserede fortælling ind i en kort, men gripende spot-the-difference-oplevelse, fuld af alle de sædvanlige forførende emner og overnaturlige detaljer, du sandsynligvis har mødt flere gange før i alternative porte. At sige, at det stjæler flere af sine komponenter fra andre korridorer, kan være en smule at stræbe efter. Der er dog en velkendt tema her, du har set før. Cyklen kan tilpasse sig sin egen række af anomalier, og lokationen kan være anderledes end din foregående tur. Det er dog bedst at tage det hele med en grain of salt. Hvis du har spillet et anomaly-spil, så har du sandsynligvis set Floor 9 også.
Med alt det sagt, står Floor 9 dog stadig som et velafviklet observationsspil med meget at byde på sin målgruppe. Selvom det måske ikke er det bedste spil af sin slags, ville jeg sige, at det er et, der er værd at putte din hånd i din baglomme for, dobbelt så meget, hvis du nyder klaustrofobiske observationsspill, der kræver, at du tænker uden for boksen og stiller spørgsmål ved dine omgivelser. Mere til punkt, hvis du nyder spillene som Exit 8, så finder du sandsynligvis, hvad du søger, på Hotel Liminal.
Floor 9-anmeldelse (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











