Anmeldelser

Blodjagt Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Opdateret den on
Blood Hunting Promotional Art

Disse korridorer foran mig truer med en indsnævrende og permanent mørke, og det kraftige bankende af utilfredsede fødder fra de nærliggende klostre bliver bekymrende hyppigt. Det ser ud til, at jeg har lidt valg herfra, men jeg fortsætte, selv om det betyder, at jeg må møde konsekvenserne af mine handlinger og de gennemsigtige øjne på fjenden, der dækker vejen fremad. Der er ting, som jeg må lære, og der er svar, som jeg ikke tør lade glide ind i hænderne på dem, som kun ønsker at hindre min fremgang. Tabt, men fast besluttet på at kaste lys over min elskedes traumatiske fortid, vil jeg tage disse næste skridt, selv om jeg ikke har noget valg i sagen. Dette er Blodjagt, og jeg, desværre, er reklamebarnet for byttet, uanset om jeg kan lide det eller ej.

Blodjagt begynder sin rejse med et spørgsmål, der er ubekvemt vagt og med mange huller. Historien, selv om den ikke er helt forståelig (der er en god grund til dette, men vi kommer til det om lidt), følger med protagonist Chase Jones’ bitre og ofte hjemsøgende jagt på hævn i kølvandet på hans families tragiske sammenbrud. Denne historie er ikke en maler-efter-numre-sekvens med A-til-B-fremgang, men inviterer dig til at løse mysterier og løse puslespil, der afslører hemmelighederne bag din families fortid og, til sidst, de handlinger, du må tage for at fri dine nærmeste for deres plagede skæbne. Der er lidt mere til det end det, men for at holde eventuelle spoilers under lås, er det bedst, at vi holder en stram hånd på de finere detaljer.

Interesseret i at lære mere om Blodjagt nu, hvor det har officielt lagt sin hud på Xbox Series X|S? Så lad os springe lige i gang.

Jeg vil have Hævn

Dimt lys korridor (Blodjagt)

Blodjagt er en første-persons overlevelses-skrækkespil i sin kerne, og så kan du forvente at opleve en hel del atmosfærisk udforskning, mund-til-fist kat-og-mus-encounters, underligt forvirrende puslespil og en enorm mængde af tip-tå-omkring-i-mørket. Dette er, for det meste, hvor du tilbringer din tid i Blodjagt— i skyggefyldte kløfter og sprækker i en forfalden og tilsyneladende overnaturlig ejendom. Med lidt middel til at forsvare dig selv mod konspiratorerne, der forfølger dig, er den eneste måde, du kan komme videre på din rejse—a rejse, der i høj grad handler om Chase’s uendelige bestræbelser på at forbinde punkterne og opnå tilgivelse for sin familie— at løbe, gemme sig og løse hvert puslespil i tide.

Der er en sølvkant til det ovenfor: Blodjagt tilbyder lejlighedsvis en belønning for at holde ud—en hint-system, hvis du vil, der kommer i form af en tekstbesked fra en ominus stranger. Givet, at disse beskeder ikke altid er så passende som de burde være, er det faktum, at spillet ikke komplet lader dig vandre omkring i mørket, en bonus — sort af. For det meste, dog, ser Blodjagt dig gående side om side med sadisterne, der førte dig til kanten af denne uventede opvågnen. Det er kun dig derude, og så, hvis du havde høje forventninger til at løbe sammen med flere får i flokken, så kan du være på vej til at få en lille overraskelse, når ulvene kommer hyler. Dette er et overlevelses-skrækkespil, bælte og støtter og alt, så forvent isolation, grundlæggende.

Svar er inden for Rækkevidde

Undercroft område (Blodjagt)

Åbningssekvenserne af Blodjagt er, i nogen grad, de letteste at arbejde igennem. Nu siger jeg det, når i virkeligheden, jo mere du begynder at træde tapestrierne og finder troværdige forklaringer for din ret deprimerende situation, jo mere AI’en udvikler sig, og jo mere verden omkring dig begynder at forvandle sig til en fjendtlig og ofte farlig territorial enhed. Og igen, uden dygtigheden af en etableret krigsførende eller våben til at forsvare dig selv med, betyder dette grundlæggende, at cirka 90 procent af kampagnen er ét stort spil af kat og mus. Og gæt hvad? Det fungerer. Det er den truende følelse af at være indespærret i et dimt lys og lufttæt miljø, der gør dig mere tilbøjelig til at blive angrebet på ethvert given øjeblik.

Mens Blodjagt ikke altid kommer igennem med sine kvalitets-spring-skrækkelse, hælder det en hel del detaljer i at etablere sin atmosfære og tilføje en god mængde spænding til hvert puslespil, du støder på. Det er den overhængende følelse af tvivl eller blot tanken om, at noget kan følge brødkrummerne, som du fejlagtigt antog ville være døde, der holder dig til at tvivle og altid tjekke over skulderen. Og ja, mens disse fjender ikke er særlig terrificerende på nogen måde, kan deres uforudsigelige adfærd og sporadiske forsøg på at forhindre din fremgang kun betragtes som skræmmende i øjnene på die-hårde horror-fans. Er det det skræmmende spil, du nogensinde vil lægge hænderne på? Sandsynligvis ikke, nej, selv om jeg er villig til at give nogle bonuspoint baseret på, at det stadig finder en måde at erstatte en mangel på skrækkelse med en bedre fornemmelse af forladthed.

I Midten

Dungeon område (Blodjagt)

Blodjagt har ikke en stærk visuel præsence, selv om det tager fuld udbytte af sine Unreal Engine-kapaciteter til at skabe en god udvalg af tematiske iscenesættelser og storslåede lokaliteter. Givet, at det ikke altid er muligt at se, hvor mange af disse iscenesættelser gjorde det til skærekanten, hvad med spillet favoriserer en ugennemtrængelig mur af sort over en lidt mere dynamisk palet af teksturer, kan jeg lidt relatere til den kreative beslutning om at trække regnbuen tilbage og fuldt ud nyde den kulsorte maler. Dette er, efter alt, et horror-spil, der bærer sit hjerte på sin ærme og holder fast i traditionelle konventioner, så hvor en splint af farve kan være passende for et moderne horror, synes Blodjagt at være bedst uden det. Nu, det er, indtil du finder dig selv på at lede efter den næste historie-slag.

Jeg vil sige dette: lyddesignet her er fantastisk. Med en samling af uhyggelige effekter, spontane lyde og en udvandet atmosfære, der, selv om den stadig er lidt mere budget-venlig end din moderne triple-A, har alle de palpable kvaliteter af en god, ren soundtrack, Blodjagt lykkes i at udmærke sig i sin audiovisuelle stil — og meget mere. Tilføj faktum, at den naturligt fødte horror ikke bærer jernkorset af teknisk inkonsistens eller besidder nogen form for game-breaking bugs eller mekaniske fejl, og du har meget det indie-thrill-fest i dine hænder.

Dom

Knust bro over lava-pool (Blodjagt)

Blodjagt er den sidesplittende, terror-inducerende mareridt-brændstof, jeg har været på udkig efter at udhule fra dybden af en budget-venlig hul for måneder. Selv om det ikke er det bedste indie-horror, jeg nogensinde har spillet, er det et bemærkelsesværdigt forsøg, som jeg tvivler på, at jeg vil glemme for længe. Og jeg siger det med kærlighed, for sandt, selv om der er nogle ting, som jeg selv måske ville have valgt at gøre anderledes, var det faktum, at jeg forlod Blodjagt med en blanding af følelser og længsel efter en iste og komforten af et hjemligt sted, en bekræftelse på, at det var perfekt i stand til at plante frø i mit hoved for at skabe en virkelig unik oplevelse.

For at sammenfatte, hvis du har lyst til at påbegynde en ubønhørlig rejse af hævn, selv-disciplin og ulykkeligt held, så vil Blodjagt sandsynligvis have de respektive kvaliteter til at hjælpe dig med at kradse den kløe. Det er et kort horror, og et, der ikke er sandsynligt at spise hele din weekend. Men hvor det falder kort i forhold til varighed, gør det mere end op for det med en generøs mængde af vel-koordinerede spring-skrækkelse, tankevækkende puslespil og en chillende variation af vovende møder med nogle virkelig voldsomme fjender.

Blodjagt Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

En Ode til Blodlust

Blodjagt er et ubarmhjertigt budget-indie-horror, der ikke holder sine slag med en beroligende holdning eller en sikkerhedsnet til at falde tilbage på ved det første tegn på fare. Screenshotsene gør det ikke retfærdighed, jeg vil indrømme, men hvis du kan se bort fra, at dette ikke er dit typiske blockbuster-thriller, kan du måske finde dig selv til at falde offer for en hel del virkelig fantastiske skrækkelse.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.