Anmeldelser
Ekspedition til Backrooms Anmeldelse (PC)
Indgraveret mellem endeløse korridorer og en gulagtig tone fra de kvalmende lyse lys, finder jeg mig selv tilbage med endnu en ultimatum at svare på – endnu en skillevej at overveje. Går jeg videre ned ad denne vej, ved jeg, at det vil føre mig til endnu en korridor, eller vender jeg om, og håber, at de lyde, der kommer fra bag mig, vil være venlige og ikke bare endnu en trick af hjernen? Jeg har set disse stier før, men ikke én gang har jeg set et glimt af lys med mine egne øjne. Tro mig, dette er ikke min første Ekspedition til Backrooms, men selv så føler jeg, som om en formue af viden tæller for ingenting, når det kommer til dette rige. Det betyder ikke, om jeg ved, hvad der gemmer sig på den anden side af sløret, enten, fordi jeg ved, at der er ingen vej ud. Jeg er en fange igen.
Der er ingen struktur her – ingen formål. Jeg kunne gå for miles, og alligevel ville jeg ikke finde en mening i det. Der er punkter, jeg kan forbinde, og der er puslespil, jeg kan løse. Men her, i underbugen af det berømte Backrooms, bliver fremskridt ikke belønnet; det bliver latterliggjort, og ofte fulgt af endnu en spørgsmål, du skal svare på – endnu en skillevej at overveje. Der er ingen udgang, kun korridorer, der strækker sig for miles, og rum med objekter og ankrepunkter, der ikke har nogen plads i den virkelige verden. Det eneste, jeg kan gøre, er fortsætte med at skyde denne gamle sæk af knogler fremad og åbne den næste dør. Det ser ud til, at nysgerrighed vil føre mig dybere ind i kaninhullet. Jeg håber bare, at denne ekspedition vil være mere tilgivende end den sidste.
En Enkelt Billet

Ekspedition til Backrooms følger et lignende manuskript (eller manglen på det) som mange Backrooms-centrerede rædsler, med dens grundlag mere eller mindre omgivet af endeløse korridorer, ulogiske ideer og uortodokse mønstre. Med andre ord afhænger det af fantasien til at styre sin fortælling – en fortælling, der, selv om den ikke har klare signaler og dialog, du selv må lære at væve sammen, mens du gradvist kommer dybere ind i cortex af rum og andre nonsensiske strukturer. Naturligvis er der puslespil til at løse, og der er objekter til at interagere med, ligesom de fleste, hvis ikke alle Backrooms. Ligesom dets ligemænd, rækker det ud med en hånd til dig med løftet om, at hvis du vælger at grave endnu dybere ind i dets nexus, store ting venter på den anden side af labyrinten. Men hvis du nogensinde har spillet en af disse spil før, så ved du bedre. Forhåbentlig.
Historie-mæssigt følger Ekspedition til Backrooms en opdager, der, efter at have opdaget de indre bydele af Backrooms, påbegynder en håbløs rejse for at afklare dets hemmeligheder på vej til udgangen. Med det er din opgave så gennemsigtig, som den kan være: sænke dybere ind i tunnelene og forbinde punkterne, mens du bygger en billed af Backrooms og dets indhold – abnormaliteter og væsener inklusive. Og ja, der er væsener, der bebor dets verden – fjender, der, for at sige det mildt, ikke har nogen intention om at venne sig med dig, mens du samler skiven og danner dine egne konklusioner. Men mere om det senere.
En Perpetuel Cyklus

Ekspedition til Backrooms er inddelt i to typer af aktiviteter, en af dem baseret på eksploration, og den anden drejer sig om puslespils løsning og sindskort. I et nøddeskal opgaver spillet dig ikke nødvendigvis med at forstå verden, men snarere med at finde ud af, hvordan man kan bevæge sig igennem den, samt finde måder at bygge en bro uden at antænde en anden. Ud over alt dette kræver spillet også, at du nøje overvejer dine muligheder, med åndelige trusler, der ofte dukker op fra under træværket for at afsløre endnu en forhindring, du skal overvinde.
Som med de fleste Backrooms-lignende rædsler er oplevelsen mere eller mindre indskrænket til en række perpetuelle cykler – kaskaderende løkker, der ofte forvirrer rum med utallige døre eller trappeopgange, samt talrige andre foruroligende billeder og ambient-elementer. Og selv om dette verden ikke er fuld af væg-til-væg-skrækkilder, er det dog mesterligt i stand til at etablere spænding på den måde, det komponerer sine indstillinger. Det giver den bestemte fornemmelse af frygt, der ofte følger med de fleste naturligt fødte thrillers – en frygt for at være isoleret, forvirret og uden den hjælpende hånd af en glimt af lys eller vejviser at forfølge. Og det fanger det godt, med en retro-lignende VHS-æstetik og en ominøs lydlandskab, tilmed.
Dom

Det er nok at sige, at hvis du nyder tanken om at være alene og uden vejledning i en perpetuel mareridt, der lænker dig til en række foruroligende begivenheder, så er det sandsynligt, at du ikke kun vil nyde Ekspedition til Backrooms, men de fleste Backrooms generelt. Jeg siger ikke, at dette ode til internetkulturen er det bedre valg af bunken, for det følger mange af de samme grundlæggende ideer – rene faciliteter, tillokkende mørke lys og endda gummideerne, af alle ting. Men det er noget, vi kan ofte forvente fra en kærlighedsbreve til Backrooms-lønnen, så det er ikke, som om vi kan sige, at det mangler ægthed.
Hvis du er lidt bekendt med VHS-rædsel og Backrooms-fænomenet, så er det sandsynligt, at du vil føle dig hjemme i disse uhyggelige mørke korridorer. Og selv hvis du er ubekendt med disse forurenede vande, er det sandsynligt, at du vil kunne udtrække et solidt par timer af Ekspedition til Backrooms, primært på grund af, at det er en god hyldest til kilden, og det er også et ret anstændigt rædsel med en god niveau af dybde og atmosfærisk kompleksitet. Givet, at VHS-formatet er ret gammelt, og det er næsten umuligt at finde et Backrooms-spil, der ikke læner sig på alle de samme træk til at danne sin egen fortælling. Alligevel, som med alt, der kommer i form af en episodisk format, hvis du kan lide én kapitel, så bør du ikke have noget problem med at nyde alt andet i bogen.
Ekspedition til Backrooms Anmeldelse (PC)
En Ode til Bekendtskab
Ekspedition til Backrooms tilføjer sin egen maling til internet-kaninhullet af foruroligende smuk kunst og liminale rum med en virkelig slående indstilling, der, selv om den ikke er perfekt, tjekker alle de rigtige kasser på en eller anden måde.











