Anmeldelser

Hunted Within: The Walls Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Ghoulish enemies surveying area

Hvis der er én ting, vi har gået glip af, var chancen for at omdanne Maze Runner til et fuldt udviklet spil. Det ville have været en realitet. Heck, det burde have været en realitet. Men det nærmeste, vi nogensinde kom til at opleve det, var med Divergent. Men selv da var de kolossale mure manglende, og den evigt klamrende spænding ved at skulle udholde farerne i de lukkede rum var ikke så til stede, som de burde have været. Men den båd var sejlet en lang, lang tid før. Eller i hvert fald, sådan troede jeg. Et par år senere og, med en portion held, Hunted Within: The Walls bankede endelig på døren. Det var Maze Runner, som jeg havde ønsket at se. Nu, det var i hvert fald det nærmeste, jeg kunne komme til en autentisk efterligning.

mens Hunted Within: The Walls ikke er det kærlighedsbrev til James Dashners kultantologi, vi måske havde ønsket, er det en passende hyldest, der viser respekt for mange af seriens kerne-temaer, herunder dens dystopiske præmis, kolossale labyrintiske mure og rædselsfulde eventyr, der samler sig i skumringens afsnit. Der er mere til det, bestemt, men Maze Runner-temaerne er levende og sparkende her — og det viser. Naturligvis er det ikke det hele, men det er en god start. Det har mere end det, bestemt, men det er ikke det hele, men det er en god start.

Historien her er svagt lignende: en fange finder sig selv fanget i en enorm labyrint med overhængende mure, og med hjælp af improviserede værktøjer og andet udstyr beslutter de at planlægge en dristig flugt. En simpel opsætning, jeg vil indrømme. Men igen, der er mere her end mødet af øjet.

Breaking the Fourth Wall

Labyrinth exterior

Hunted Within: The Walls tager et blad ud af din typiske overlevelses-obsederede lærebog og tilføjer sin egen blækplet til de sædvanlige pulp-klischeer, med en kolossal, noget dystopisk plateau som scene og en vending på den klassiske tårn-forsvarsformel. Størstedelen af spillet er imidlertid utrolig simpelt — “craft, explore, og forsvare” simpelt. Meget ligesom din traditionelle overlevelses-crafting-IP, Hunted Within drysser sine aktiver over to spil-oplevelser, en der drejer sig om at udforske verden og samle ressourcer til craft-formål, og en anden der fokuserer på nat-jagt og forsvar. Tænk Dying Light, og hvordan dens verden ændrer sig, når solen går ned, og du vil have en omtrentlig idé om, hvordan dette fungerer. Det er den samme grundlæggende idé, men med gyselige fjender og otte-benede monstre i stedet for kødædende zombier. Og en stenlabyrint i stedet for en post-apokalyptisk metropol.

Målet med Hunted Within: The Wall er at, nå, undslippe muren, så at sige. For at gøre det, har du en række mål at opnå, før du begynder din rejse, de fleste af dem involverer at finde vigtige genstande i verden, craft-værktøjer og våben fra de materialer, du samler, og konfrontere ondsindede fjender, der lurer i mørket og aktivt jagter dig. Inde i alt dette er en relativt simpel spil-løkke, der ofte bruger de sædvanlige progression-kroge, vi har set mange gange før. Med det mener jeg, at hvis du ikke afslører bedre materialer til at craft bedre våben, så bruger du din udstyr til at skære lidt dybere ind i verden og låse mere af dens hemmeligheder op. Der er ikke meget mere til det end det.

What Looms Behind the Curtain?

Ghoul combat encounter

Hunted Within: The Wall klæder sig selv i en hybrid af tre centrale værker af mainstream-kunst: Maze Runner, Dying Light, og Outlast. Ærligt talt kan jeg ikke se Outlast-temaerne her, men jeg kan se, hvad udviklerne forsøgte at fange med dens stealth-baserede spil-mekanikker. Kamp-mæssigt, øh, det er en ramme-og-miss-sag; det er flydende og tilfredsstillende, men det er også kaotisk og underligt manglede i finesse og ynde. Og selv om det ikke er en dårlig oplevelse — handlingen med at slå en fjendes ansigt i med en økse — er det en, der ophører med at være underholdende efter mange timer. Men det er en lille pris at betale for en ellers underholdende rejse, der er fantastisk underholdende, alligevel.

Hvis jeg skulle skære disse mindre nitpicking-problemer væk, så ville du faktisk have et ret solidt overlevelsesspil, og vigtigst, en indie, der fortjener at blive omfavnede, i hvert fald for en stund, før næste overlevelses-crafting-spil kommer op på podiet for at tage et swing. Selv om det ikke er et perfekt spil, langt ifra noget, der bringer noget særligt nyt til bordet, er det et spil, der afkrydser mange afkrydsningsfelter og gør en god indsats for at vade gennem nogle ukendte farvande og ind i krydsningsområder, som vi ikke har set mange gange før.

Verdict

Weapon Upgrade menu

Hunted Within: The Walls tager et klassisk dime-a-dozen-koncept og blander det med Dying Light-kamp og en Maze Runner-lignende vending for at formulere sin egen craft-terror-hybrid. Og det bedste ved dette er, at det blander overraskende godt, med tilføjelsen af en ren, omend lidt liminal, omgivelse, der fungerer som en kirsebær på toppen af dens høje fundament.

Der er meget at elske ved Hunted Within. Men så er der også intet særligt ekstraordinært ved det. På den ene side gør det det meste af sit job på en effektiv måde, og det gør nok til at kradse en eller to kløe. Men også falder det til en af de største udfordringer ved at skulle holde en lys på i en hav af tændte lys. Med andre ord har det problemet med at fat i en platform til at fremme selv sine bedste kvaliteter og karakteristika. Og med så meget af disse overlevelses-crafting-egenskaber på vandet, kommer det ikke som en overraskelse, desværre.

Med alt det ovenfor sagt er Hunted Within stadig et fantastisk spil med mange fantastiske komponenter. Ud over at være et visuelt tiltalende kunstværk er det også et spil, der kan stjæle en håndfuld timer fra dig, uden tvivl på grund af dets rigdom af indhold og opgraderingstræer, dens dystopiske præmis og labyrintiske design. Hvis det er den slags ting, der får dig til at tikke, så vil du sandsynligvis nyde at banke på stenmurene af Hunted Within.

Hunted Within: The Walls Anmeldelse (PC)

Rædsler indespærret

Hunted Within: The Walls' pose af hybrid-genrer gør det til en fantastisk underholdende allesammen-bouquet, der er både interessant og underligt udfordrende at gå igennem. For det er bestemt værd at betale prisen for.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listikler, så er han sandsynligvis ude på at skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass for alle dets oversete indie‑spil.