Anmeldelser
Boss Up Anmeldelse (PC)
Jeg er tolv kampe fra at udvikle mig til min ultimative form – en Boss – og kræve evig ret til at være bedre end ikke kun den sporadiske ørn, der kaster ud bullet-hylstre som var de slik, men også min ekskone, der, selv på dette tidspunkt, gør mit liv til en levende nightmare. Det er ikke, fordi det er en pinefuld lang rejse, det er, fordi, selv med de mellemrum, der består af ironisk kammeratskab mellem fjender, er kampene knusende – knus-dit-tastatur, hvis du forstår. Men det er en del af jobbeskrivelsen, så jeg kan ikke rigtig klage over betingelserne. Øh, jeg ønsker bare, at jeg havde tilbragt mere tid med white-knuckle bullet hell-spil før jeg kastede mig ud i kampen.
Jeg antager, at Boss Up er mange ting. For det første er det en bullet-plet bonanza af en kærlighedsbreve til højoktan-arcade-skydere – en koncept, der burde resonere med dem, der ikke kun nyder adrenalinen i en fri-flydende twin-stick-skyder, men også den negative energi, der ofte følger med nært forestående fiasko. Jeg siger det med kærlighed, selv om det er klart, at Boss Up ikke er det spil, der holder din hånd, mens du langsomt går gennem bevægelserne, eller et spil, der giver dig en lærestreg for at begå den mindste fejl. I stedet siger det, at du er forfærdelig, og det afspejler din mangel på kompetence i dets latterligt uforgivende dødssekvenser og evige loop af latterligt udfordrende situationer. Allerede dét afskrækker mange mennesker.
På den positive side af tingene gør Boss Up en indsats for at belønne dig for din tid og tålmodighed. Selv om belønningerne ikke altid føles værd offeret, gør det en fortjenstfuld indsats for at give dig små doser af dopamin over en relativt kort kampagne, der består af attende niveauer. Er det nok? Måske.
Kugler & Blodtørst

Hvis du er bekendt med twin-stick-skydere fra fortiden, så har du sandsynligvis en vag idé om, hvordan Boss Up spiller sine kort. På samme måde som din traditionelle bullet hell-IP, opgaver spillet dig mere eller mindre med at gå dybt ind i en kødædende samling af aggressive verdener og udløse kaos i en side-scrollende frenesi. Med det følger der tusinder af kugler og projektiler, som du skal undgå, kolossale bosser, som du skal kæmpe imod, og, hvis du kan tro det, ekskoner, som du kan forhandle med for en smule nødvendig hævn. Men mere om det senere.
Foruden at Boss Up er noget af en latterligt hård bullet hell-arcade-skyder, er spillet også en hyldest til flere andre distinkte genrer. I sin kerne er det en råt og kompleks våben af massedestruction – en overbelastning af følelser og farver, der, for at sige det mildt, nyder at lege med din hjerne lidt for meget. Men det er en del af charmen, synes jeg. Sandt nok er spillet ikke en spadsertur, ej heller er det bygget til at lette dig ind i mekanikken eller rose dig for dine små bedrifter. Det er, for manglende bedre beskrivelse, en invitation til en buket af blodbad og primært kaos. Hvis det er en tur, du hellere vil undgå, så kan jeg ærligt talt ikke bebrejde dig.
Rystende Æblekagen

Tilbage til de andre genrer, som Boss Up adopterer, indeholder spillet en overraskende divers samling af kampe, hver med deres egne energiske karakteristika, handlemåde og kvalificerende regler. For eksempel i én kamp behøver du ikke nødvendigvis slå bossen i en gammeldags bullet-spree-facon, men i en race, af alle ting – en opkørt arcade-lignende blitz til målstregen. Der er også ekstra segmenter, der Drysser sig over spillets generelle grundlag, som en ekscentrisk dating-sim, en 2D-platform-battle og en lathering af dialog, der passer til en B-movie-kliché. Jeg synes, at med alle disse flytende dele, har du meget af en uforudsigelig banket. Det er bare ærgerligt, at det ikke varer længe nok til at udforske disse genrer i større dybde. Måske er det en god ting, dog.
Set fra en mekanisk synsvinkel er Boss Up ikke massesvært at lære, selv om det kræver en stor portion tålmodighed og determination for at knække. Lignende din typiske bullet hell, består det mest af undvigelse, rulle og jackknifing gennem forskellige klæppede områder, mens du tankløst udskyder projektiler for at nedbryde og langsomt jagte frustrerende urimelige vind-betingelser. Og for at svare på spørgsmålet om, hvorvidt det er en sjov proces at lære og vanhænde verden på en gammeldags måde – ja, det er, men det kommer med sine faldgruber, som du ville naturligt forvente fra en bullet-frenzy, der udveksler glamour for straffende ugunstige situationer.
Visuelt gør Boss Up ikke noget særligt spændende for at ryste den sædvanlige formel for en arcade-skyder. Det siger dog en god indsats for at give liv til en skat af klassiske formater, med sin flamboyante stil, der gør det til en billed-perfekt tidskapsel for fans af gamle skydere.
Dom

Boss Up leverer en latterligt hård bullet hell-skyder, der ikke ofte slipper bremsen for at lette spillere ind i handlingen. Af den grund kan jeg forestille mig, at mange spillere vil have svært ved at finde fast grund her, især de, der håber at dykke ned i en skyder, der er mere imødekommende og mindre intimiderende. Enkelt sagt er Boss Up ikke det slags spil; det er et blodbad af kugler og episke kampe, trættende kurvebolter og nært forestående fiaskoer. Hvis det er nok til at vække din appetit, så kan jeg love dig, at der er meget mere end nok her til at tilfredsstille din sult.
Selv om Boss Up ikke er det længste skydespil i verden, er det et, der pakker en alvorlig punch i sin store samling af niveauer og boss-kampe. Karakterdesignet er også noget, der gør det endnu mere tiltalende, på trods af, at hver af de indspil-bosser er lavet til at føles både punchable og ondsindet unik. Men igen, det er en lille ting, der bare gør Boss Up til en konkurrent i sin egen liga. Er det en stærk kandidat til sin valgte samling af genrer? Jeg ville gerne tro det, ja, selv om det kan fremkalde en masse had mod dets uforgivende mekanik og niveau-design. Men det er en bullet hell, i en nøddeskal – så du kan tage det på ordet, synes jeg.
Boss Up Anmeldelse (PC)
Som en Boss
Boss Up leverer en latterligt hård bullet hell-arcade-skyder, der, selv om det ikke er visuelt eller mekanisk kompellingt, har potentialet til at bringe white-knuckle-fanatikere ind i kampen for en god gammeldags omgang primært handling.











