Anmeldelser

Beat Slayer Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Beat Slayer Promotional Art

Hvis Hades og Disco Elysium tilfældigt havde sat sig sammen og limet sig til de rytmiske knuder i Metal: Hellsinger og formuleret en elektronisk rogue-like hack-and-slash, så ville Beat Slayer sandsynligvis være det færdige produkt. Det viser sig, at ByteRockers’ Games’ nyeste skabelse er en blanding af de tre, med hver lag, der tapper ind i en generøs pool af stiliserede komponenter, der læner tungt mod en Hi-Fi Rush-type skitse. Den eneste store forskel her er dog, at det ikke vælger at gå for en ekstranummer bestående af hovedbangende power metal-anthem, men i stedet en candy-poppende electro-setliste – en af dem, der er sikker på at få dine tæer til at krølle og venerne i din hals til at pulsere, mens du banker livet ud af, ja, alt med en puls, eller manglen på samme.

Jeg vil være ærlig, jeg er ikke en hård fan af de genrer, som Beat Slayer samler i sin fiber – men det er ikke så meget af et problem, da det ikke var musikken, der oprindeligt fik mig til at navigere gennem spillets rytmecentriske korridorer, men den ubarmhjertige kamp, der, selvom den ikke er kompetent designet, for at sige det mindst, altid var en fryd at grave igennem, selv under segmenter, der involverede at skulle gentage de samme tre eller fire beats tre gange for at fremme. Men det var en del af læringkurven, og ærligt talt, ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke nød at være nogen sin legetøj i alle de timer, jeg jernede ud i kanterne og finslebede mine færdigheder.

Så, hvad er det egentlig, der gør Beat Slayerpop? Er det værd at bruge tiden og energien på? Eller er det værd at sætte Hi-Fi Rush og Hades til side for? Lad os tale om det.

Jeg vil finde dig, og jeg vil få dig til at lytte til min mixtape

Melee-baseret kamp (Beat Slayer)

Beat Slayer kaster dig ud i det dystopiske kvarter i 20. århundredes Berlin – en by, der er omgivet af krig og uro og konstant under den tyranniske robotimperiums kontrol. Som Mia, en økse-vældende, ikke-nonsens-talende protagonist med et hjerte af sten, må du påbegynde en rejse for at finde din forsvundne bror, der holdes fanget bag de tilsyneladende uigennemtrængelige mure af en fjerntliggende fæstning. Undervejs må du grave dybt i byens hemmeligheder, der er plaget af endeløs konflikt og dystopiske drømme – en bedrift, der tilfældigtvis indebærer kamp mod robotiske fjender og, takket være spillets tematiske skabelon, hacking til rytmen af en beat.

Som med ethvert spil, der anvender en generisk rytmisk spillestil og en række node-blastende værktøjer, beder Beat Slayer kun om én ting: synkroniser dine angreb i takt med rytmen; jo mere præcis din reaktion er, jo bedre bliver dine angreb, og det giver dig yderligere kræfter til at udføre dødelige flows og overbelastede bevægelser. Dette system – her efterfølgende kaldt Tanzenreich – er ikke særlig svært at knække; det er så enkelt som at opnå nok point ved at lande en række perfekte slag, og derefter låse op for en yderligere palette af værktøjer, der giver dig mulighed for at anvende endnu stærkere angreb. Det er enkelt, let at navigere, og overraskende vanedannende – tre ting, der gør oplevelsen tre gange mere behagelig at gennemgå, bestemt.

Du vil fejle… spektakulært

Opgraderingsmenu (Beat Slayer)

Jeg siger ikke, at Beat Slayer er et svært spil eller noget, men det faktum, at det kræver en vis grad af færdighed for at kunne væve en tilstrækkelig mængde beats sammen for at overvinde visse fjender, gør tingene lidt sværere på de sjældne lejligheder. Dets boss-kampe, for eksempel, kræver næsten perfekte streaks for at fuldføre – en opgave, der indebærer at lande et bestemt antal hits, mens du også holder dig fri for dødelige skader. Desværre, hvis du gør falde i kamp, så må du vende uret tilbage og, ja, starte forfra. Og det er irriterende, sandt – men hvad er livet uden en few udfordringer?

Det gode nyheder er, at selvom kampagnen kaster en masse kurvebolde af dig under din tur gennem Berlins gader, er hjælp aldrig for langt væk; faktisk lærer hver død dig en værdifuld lektion og fungerer som grundlag for en senere forsøg, som du måske eller måske ikke lykkes med. Takket være de kammerater, der bebor din base, kan en masse ekstra kurser tages og adopteres til fremtidige dyk. Uden tvivl, for at gøre en alvorlig indflydelse på historien, må du være villig til at kaste håndklædet i ringen fra tid til tid, hvis blot for at lære af dine fejl og blive mere sikker på din evne til at ødelægge fjenderne, der står foran dig. Igen, Hades springer i tankerne; du vil dø, men for det bedre.

For mig fandt jeg, at selv når jeg var faldende under de robotiske arme af en oversize konstruktion, var jeg på en eller anden måde gørende fremskridt – selvom det ikke ofte blev tydeligt gennem de tvivlsomt uretfærdige bemærkninger, mine kammerater gjorde. Uanset, var jeg altid på sporet.

På rytmen

Eksplosiv kamp (Beat Slayer)

En af de bedste funktioner i Beat Slayer er dens valgte kunststil; det er Hi-Fi Rush møder Borderlands, selvom det måske har en few lånte teksturer fra Persona og, for god ordens skyld, Sunset Overdrive. Ud over sin klare og sammenhængende overflade og candy-poppende visuelle effekter, har Beat Slayer også fordel af en ren, omend sinistert giftig spillestil, der, selvom den ikke er mekanisk kompleks, fungerer til en høj standard fra det øjeblik, du planter rødder i dens krigshærgede verden, til det sekund, du forlader dens ydre grænser. Tilføj, at det ikke overkompenserer for sin mangel på tekniske finesser ved at introducere en række overvældende brugergrænseflader, og du har en masse grunde til at lægge alle dine æg i en kurv.

Når alt er sagt og gjort, gør Beat Slayer ikke en sidste indsats for at omfatte aktiver, som det simpelthen ikke har brug for at udrulle; det ved, hvad det er, og det gør genren retfærdighed ved at finslebe et enkelt lag og ikke, for eksempel, kvæle det med uønskede temaer, der ikke tjener nogen formål i den generelle infrastruktur af skitsen. Det er nok at sige, at dette er, trods sin enkelhed og bogstavelige design, en relativt smertefri hyldest til kunsten af rytmiske skydere – og det er mere end nok til at retfærdiggøre en hurtig indsættelse i enhver hårdfør fans lommer, sandt.

Dom

Mekanisk boss-kamp (Beat Slayer)

Hvis du forlod Hi-Fi Rush‘s udkanter med en uudslukkelig tørst efter mere rytmisk kaos, så behøver du ikke at se længere end til Berlins ballistiske grænser for at få din næste portion kicks. Der er en god mængde knogler at hakke på her, og ikke at tale om en klar æstetik og kugle-brazen atmosfære, der er både let på øjnene og lige så forstærket gennem dannelsen af kvalitetslyde og diverse beats. Selvom dens historie er lidt, ja, meh – så gør en enkelt glemmelig fortælling ikke nødvendigvis indflydelse på den overordnede kvalitet af spilaspektet, af hvilke der er masser at skrive hjem om, latterligt nok.

Selvom det ikke er det længste spil på hakkebrættet, er det nok til at holde dig beskæftiget med at knuse kranier og udhule nye måder at samle uendelige bølger af sindigt ødelæggelse i temaet, det så tydeligt favoriserer. Desuden koster det ikke en formue at komme i besiddelse af; det står nu på Steam-forhandleren for kun lidt under 20 dollars – hvilket er en absolut tyveri, givet mængden af indhold, det skaber direkte fra æsken og præsenterer på en slags blodplettet, rød tallerken.

For at gøre en lang historie kort, hvis du er interesseret i at udfylde det hul, der blev efterladt tørt af Hi-Fi Rush og dens værdige modstandere, så har du ret i at kanalisere din energi til at tackle det ødelæggelse, Beat Slayer fremkalder i store mængder. Igen, det er ikke det tykkeste af beat ’em-up-spil derude, så prøv ikke at gå ind og forvente at opdage en lang og lurvet vandring med en latterlig mængde ting at tilpasse. Dette er, for manglende bedre beskrivelse, en kort spor, men en, der alligevel vil efterlade dig brølende efter en ekstranummer, uden tvivl.

Beat Slayer Anmeldelse (PC)

Rør ikke den knap

Beat Slayer taler med tung stemme for den rytmecentriske beat 'em up-genre og dens evne til at kompensere for minimale plotpoint med en hjertebankende soundtrack, der har potentialet til at få selv de mest indesluttede fans til at bede om en ekstranummer. Dens historie er glemmelig, for at sige det mindst, men det ændrer ikke på, at spillet, set fra et gameplay-perspektiv, ikke rigtig mangler en enkelt rytme.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.