Anmeldelser

Armored Core VI: Fires of Rubicon Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Armored Core VI: Fires of Rubicon review

Mange mennesker kender FromSoftware som Souls-franchisens frontløbere. De er ikke kun kendt for deres arbejde i Dark Souls-serien, men også for Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice og Elden Ring, som alle har Soulslike-DNA og normalt omfatter åben-verden-eksploration. Imidlertid er deres seneste Armored Core VI: Fires of Rubicon noget helt andet.

Det er simpelthen det sjette spil i Armored Core-serien, der følger Armored Core: Verdict Day (2013). Med en ny historie og setting, håber spillet at tiltrække moderne mech-piloter og genindskrive veteraner. Men vil det være nok til at lokke FromSoftwares Souls-tilhængere? Er det et spil, som alle kan nyde? Lad os finde ud af det i vores Armored Core VI: Fires of Rubicon-anmeldelse.

Den Bedste Korporation Vinder

Armored Core VI: Fires of Rubicon

I nærmeste sammenfatning fortæller Armored Core VI: Fires of Rubicon historien om megakorporationer, der kæmper for kontrol over en farligt ustabil ressource kendt som Coral. Tidligere havde kampen for at erhverve Coral ryddet planeten for dens naturlige fænomener og skønhed. Alt, der er tilbage, er øde lande – tørre ørkener, frosne søer og lignende – og spor af Coral. Så snart budskabet når frem til eksterrestrielle planeter, sender de deres vrede ned over planeten, sender deres bedste mech-ødelæggere for at ødelægge alt, der står i vejen, og overtage kontrollen over Coral. Det er her, du kommer ind i billedet.

Du er en mech-lejesoldat, parat til at kæmpe for den sag, som korporationen kan betale for. En mystisk mand ved navn Walter kontakter dig og beder dig om at afregne enkelte regnskaber med tilfældige korporationsmech. Så du går ud i den krigshærgede verden udenfor for at slå dem i ansigtet og afmelde en checkliste for den mission.

Det er grundlæggende det hele, når det kommer til gameplay. Vælg missioner fra basestationen. Udstyr dig selv med de våben og panser, du ønsker. Gå ud i forskellige miljøer for at kæmpe og opnå dine mål. Så returner til begyndelsen og gentag processen. Hele øvelsen ville have suget, hvis Armored Core VI: Fires of Rubicon ikke gjorde det interessant, kærligt og sjovt at spille.

Find Ud Af Det Selv

Når du først har forbindelse med præmisserne, smider spillet dig ud i havet for at finde din vej blandt hajerne. Det er en interessant måde at afklæde en historie, hvor du kontrollerer en tavs protagonist i stedet for en, der taler. I stedet for at interagere med NPC’er kommunikerer de med dig via radio under missioner, giver hints og afslører plotdetaljer. Og i stedet for detaljerede cinematiske historie-missioner ser du mest stemme-tekster, selvom de er godt ageret, via en PowerPoint-præsentations-lignende mission-briefing-skærm.

Du får aldrig at se mange ansigter eller kropssprog. Vores protagonist synes at være typen, der følger vinden (eller pengene), hvilket synes redundant, når du senere er fri til at vælge, hvilke missioner og, følgelig, fraktioner du vil støtte. I retur ændrer dine valg historiens udfald og afslutning. Alligevel føler hele historien stadig lidt som en erhvervet smag, der føles en smule gammeldags.

Hvad mere? Det er svært at koncentrere sig om, hvilke nye hemmeligheder eller twists dine kammerater prøver at fortælle dig under de ofte kaotiske og hurtige kampsekvenser, hvor du bogstaveligt talt prøver ikke at dø. Til sidst nåede jeg ikke så langt ind i historien, som jeg havde ønsket, og jeg gik væk med en overfladisk forklaring på, hvad der foregik.

Skal Mech Og Øde Områder Altid Gå Hånd I Hånd?

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Det er klart, at settingen er blevet opdateret med moderne visuelle effekter og en konstant 60 fps, der aldrig falder, hvilket giver en glat oplevelse. Imidlertid er omgivelserne mest øde, hvilket får mig til at undre, om det er helt nødvendigt at konveyere den besked, dette spil er ment til at konveyere. Måske er det. Jeg synes bare, jeg foretrækker levende omgivelser med en interessant farvepalet og en vis form for liv, selvom der ikke er fysiske menneskekroppe, der går rundt.

Missioner, på den anden side, føles friske hver gang du tager en. Takket være spillets varierede arenaer. Og når du først er i thick of it, strømmer hver laserstråle, kugleflame og metal-kollision charme og visuel behagelighed. I visuelt henseende står mech-mod-mech-kampen mest af alt ud. Desuden kan du selv tilpasse din bygning, herunder ben, arme, bryst, farver, logoer og så videre, for at skabe den mech, der bedst ligner din egen hjerte.

Tid At Kæmpe

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Som nævnt tidligere er Armored Core VI: Fires of Rubicon mission-struktureret. Hver mission tager få minutter at gennemføre, med en samlet spilletid på 50 til 60 timer, afhængigt af din overordnede færdighedsniveau. Trods de korte udsprud af missioner, der ofte indebærer opgaver som at ødelægge artilleri-installationer, angribe en dæmning-kompleks og lignende, føles hver enkelt distinkt fra de andre, fra fjendens placering til omgivelserne.

Først og fremmest skal du udstyre dig selv. Du kan udstyre din mech med op til fire våben, to på hver hånd og to på hver skulder. Som du snart opdager, mangler Armored Core VI: Fires of Rubicon en progressionssystem. I stedet låser du op for nye legetøj til din mech at prøve. Angrebsrifler, bazookaer, maskinpistoler, flammekastere – du navn det. Og du kan affyre alle fire på samme tid, hvilket resulterer i den spændende mech-mod-mech-kamp, jeg nævnte tidligere.

Når du bruger en controller, kan det blive lidt svært, fordi der, selvom knap-mashing ikke virker, stadig er mange knapper at trykke for at kontrollere alle våben, plus joysticket til bevægelse. Tak Gud, at kampen er det bedste, fordi det er så hurtigt, at du får hjertet til at slå fra start til slut. Du er konstant i bevægelse, sprinter fremad, bruger boostere til at springe og blive i luften i en stund, og konstant manøvrerer dig selv rundt om fjender for at ramme dem på deres svage punkter med alt, du har.

Ikke Så Svært, Er Du?

Du vil møde mini- og mega-bosser, der overgår dig og dør hele tiden – og ikke fordi du ikke prøver hårdt nok. I den henseende ligner Armored Core VI: Fires of Reborn Souls-spillene. Det er svært, ingen tvivl om, især på grund af det centrale gameplay-koncept om at konstruere dig ud af svære situationer. Der er så mange dele at vælge imellem, og som du snart opdager, kan nogle bosser kun nedkæmpes, når du finder den perfekte last til at tage dem ned.

Hvis du undrer dig over, om du kan få hjælp til at nedkæmpe svære bosser, kan du ikke. Missionerne understøtter ikke co-op. Hvis du har en konkurrencedygtig ånd, kan du tjekke multiplayer 1v1 eller 3v3 kampbur, som låses op efter, at du har afklædt en del af narrativen og havde chancen til at lege med din mechs bygning for at finde den perfekte, ikke kun til dig, men til hver mission, du går på.

Dom

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Så, er det værd at spille Armored Core VI: Fires of Rubicon? Svaret er et rungende “ja” for die-hårde mech-fans. Souls-fans kan også overveje det på grund af dets svære, men tilgængelige FromSoftware-kampsystem. Imidlertid for dem, der ikke har nogen interesse i mechs eller Soulslike-oplevelser, kan det gå begge veje.

På fordelene er Armored Core VI: Fires of Rubicon brug af en clever koncept om at lege med en bred vifte af våben og bygninger for at finde den ideelle til at nedkæmpe bestemte bosser i bestemte missioner. En ekstra bonus er den fluide og responsive kamp, som, selvom den er svær, føles belønning at mestre. Derudover er der fremragende stemme-skuespil og konstante rammer af 60 rammer per sekund.

Imidlertid har nogle dele brug for lidt mere tid i garagen. For eksempel kan kontrolsystemet være glattere. For øjeblikket er der mange kommandoer at give på samme åndedrag, hvilket kan føre til kramp efter en stund. Desuden kan settingen ikke appellere til alle, med tider hvor den kan føles lidt kedelig. Kameraet kan også have svært ved at følge med de hektiske behov i kampsystemet, hvilket får dig til at ønske, det kunne dreje rundt hurtigt nok til at spotte og låse på fjenden.

Alt dette siger, at Armored Core VI: Fires of Rubicon er langt fra perfekt. Men det gode er, at dens fejl ikke er så alvorlige, at de ødelægger den samlede oplevelse. Herfra er det klart, at FromSoftware stadig er på rulle, ikke kun i Souls-spillets rum, men også i genoplivningen af den langt glemt Armored Core-mech-serie på bedst mulig vis.

Armored Core VI: Fires of Rubicon Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Svært, Men Tilgængelig

Efter en lang pause tager FromSoftware en pause fra Souls-oplevelsen og er vendt tilbage til sin Armored Core-serie med den sjette udgave kaldet Fires of Rubicon. I modsætning til tidligere indgange vil veteraner finde det mere tilgængeligt takket være den genstartede historie og setting. Souls-fans vil også nyde dets svære spil, om end med nye spilleregler, der omfatter mechs og laser-pistoler.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.