Det bedste
Bedste Våben i Armored Core VI
Efter en 10-årig pause har FromSoftware genoplivet en klassisk franchise med Armored Core VI: Fires of Rubicon. Selvom vi er ved at sprænge af begejstring for at se alle de nye funktioner i spillet, er det våbenændringerne, der fascinerer os mest. Der er flere muligheder end nogensinde før for, hvordan man udruster de fire våbenslotte på din mech, herunder både nye og gamle nærkamp- og afstandsvåben. Men hvis du er usikker på, hvilke du skal bruge, kan du konsultere denne liste over de bedste våben i Armored Core VI for at komme i gang.
6. Laserkanon – VP-60LCS

Denne liste over de bedste våben i Armored Core VI starter med VP-60LCS, eller mere enkelt, laserkanonerne. Disse skuldermonterede lasere kan erhverves tidligt i kapitel ét, og de er en tyveri på det tidspunkt i spillet. De beskadiger betydeligt på egen hånd, men du kan også oplade dem op for at multiplicere deres kraft.
Det bedste er dog, at du ikke behøver at genlade. Dette betyder, at du kan lade laserne brænde, så længe du vil, eller i hvert fald indtil de overheder. Uanset hvad, er de en fremragende skuldermonteret tilføjelse til din mech og en, der er svær at overse i kapitel 1.
5. Pile Bunker – PB-033M ASHMEAD

PB-033M Ashmead, eller Pile Bunker, er det eneste nærkampsvåben, vi har inkluderet i denne liste over de bedste våben i Armored Core VI. Det er, fordi det er det eneste, du behøver. Dette enorme spyd beskadiger cirka 1700 skade på egen hånd, hvilket er ret imponerende. Dets opladede angreb kan ramme for over 4.500 AP og endda rydde 5.000 på en stagget mål. Som resultat kan du konsekvent to-skudte fjender med dette nærkampsvåben – det er, hvor godt det er. Så, hvad er fælden?
Fælden er, at de er nærkampsvåben, hvilket betyder, at du må komme tæt på fjenden for at ramme dine træffere. Mange spillere foretrækker afstand over nærkamp, men du må blande spillestilen en gang imellem. Når du gør, skal din første valg for et nærkampsvåben være Pile Bunker.
4. Shotgun – SG-027 Zimmerman

Hvis din mech ikke har en nærkamp, har du brug for en slags nærkampsvåben. Hvis det er tilfældet, kan du overveje SG-027 Zimmerman shotgun. Selvom de er designede til nærkamp, kan Zimmerman også ramme stærkt fra mid-afstand. Det sætter dem foran spillets andre shotguns, som kun er effektive i nærkamp. Desuden kan de også stå deres eget mod nogle af midt til sent spil fjender. Som resultat er Zimmerman let en af de bedste våben i Armored Core VI, der vil have din ryg gennem hele spillet.
3. Gatling Gun – DF-GA-08 HU-BEN

Gatling Gun og mechs passer bare sammen, det er derfor, mange spillere sprang på chancen for at få DF-GA-08 HU-BEN versionen. Selvom disse babyer kun gør 25 AP per kugle, er de lastet med 1.300 runder. Desuden kan du udruste en på hver arm, hvilket giver dig i alt 2.600 runder. Det er en masse ammunition at gå igennem, og let mere end nok til at rydde en bølge eller tage en bid af en bosses sundhed.
Gatling Gun’ens eneste åbenlyse fejl er deres begrænsede rækkevidde og kuglespredning. Du skal komme tæt på, hvis du vil ramme alle dine skud med dem. Fordi du sandsynligvis vil ramme halvdelen af dem på mid-afstand og kun en fjerdedel fra lang afstand, praktisk talt gør dem værdiløse på det tidspunkt. Uanset hvad, afhængigt af din build og spillestil, kan de ofte gøre for en af de bedste våben i Armored Core VI.
2. Granatkannon – Songbirds

Det er på tide, vi fik noget splash skade i denne liste over de bedste våben i Armored Core VI, og hvad bedre våben at starte med end Songbirds Granatkannon? Songbirds har bygget et navn for sig selv udelukkende baseret på, hvor destruktive de er. De kan kombineres for at stagge fjender og har nok runder til at holde eksplosionerne komme non-stop. Ikke at nævne, at du kan udruste to ad gangen, hvis du virkelig vil gøre det regne.
Den eneste ulempe er, at bipedale og reverse joint mechs må blive stille, mens de skyder. Men du kan skyde dem på farten med en Tetrapod eller Tank opsætning. I hvert fald, på grund af, hvor hårdt de rammer og deres blast radius, kommer ulemperne ikke engang i nærheden af at overveje fordelene.
1. Missilaffyring – BML-G1/P20MLT-04

Desværre kan du ikke få Songbirds, før du er omkring halvvejs gennem spillet. Det betyder, at du har brug for noget splash skade til at være nok i mellemtiden. Heldigvis kan du få BML-G1/P20MLT-04 missilaffyring fra spillets allerførste mission, og den vil være nok, indtil du kan få fat i stærkere affyringer, som Songbirds.
Hvad gør disse missilaffyringer så tiltrækkende, er, hvor enkelt, men effektivt de er. De skyder straks fire raketter, der let kan afvikle en bølge af lavere niveau fjender. Desuden er de meget effektive mod tidlige bosses. Med andre ord, kan de ikke lede dig på vildspor i starten af spillet, og i vores mening er de et must-have i enhver mech konfiguration. De må ikke ramme så hårdt, som vi ville ønske, men deres fleksibilitet og hastighed gør det godt hver gang.









