Det bedste

5 Bedste FromSoftware-spil, Rangeret Efter Sværhedsgrad

Ah ja, FromSoftware. Der ikke går en dag, hvor vi ikke tænker tilbage på den fysiske og emotionelle pine, som et af deres spil har udsat os for. Sandheden er, at vi har overvejet at søge terapi efter at have kæmpet os igennem det meste af spillet, som den bittert hårde udvikler har udgivet. Og alligevel, på en underlig måde, har vi fundet os selv bootende op i New Game+-tilstand igen og igen uden at knibe øjnene sammen. Gå figuren.

Faktum er, at FromSoftware laver latterligt svære spil. Det er i deres DNA, og de trives med at få spillere til at ofre blod, sved og tårer bare for at få et glimt af slutspillets indhold. Selvom nogle titler har været langt mere grusomme end andre, og vi ærligt talt ikke ved, om vi er mere glade for de sværere kapitler eller direkte bange for dem. Uanset hvad, kan vi ikke danse rundt om, at disse fem er overvældende svære bjerge at erobre.

 

5. Demon’s Souls

År før opkomsten af Souls-trenden, var FromSoftware kendt for serier som Armored Core, King’s Field og Lost Kingdoms. Du ved, en æra før utroligt svære spil blev normen, og før udvikleren følte, at de havde noget at bevise. Nu ændrede alt dette sig pludselig, da Demon’s Souls udkom i 2009. Herefter havde FromSoftware fundet sin niche, og de var mere end parat til at trække alle stop ud for at gøre deres fremtidige værker uimodståeligt hårde.

Heldigvis var Demon’s Souls kun FromSoftwares første rigtige dyk i Soulslike-havet, og der var derfor en lille ekstra fleksibilitet i sværhedsgraden. Selvom det ikke var en komplet spadseretur i parken, var det bestemt ikke det sværeste spil på daværende tidspunkt. Det var dog på intet tidspunkt det største trussel, men det var på sin vis det mest skræmmende på blokken dengang. En let gåtur for nogen i dag, uden tvivl.

 

4. Dark Souls (Serien)

Selvfølgelig var Dark Souls meningen til at være det ultimative action-rollespil; en titel, som mange var glade for at kaste på det under forløbsfasen. Og retfærdigt, den ros er stadig relevante i dag, simpelthen fordi dens indflydelse fortsat fremkalder nye spil med lignende sværhedsgrad. Og sandheden er, at intet af dette ville være sket, hvis 2011 ikke havde udgivet Dark Souls.

For at sige det ligeud, er Dark Souls-serien som helhed et utroligt svært bjerg at bestige. Dens anden kapitel var dog måske det sværeste af dem alle, og bestod af alt for mange næsten umulige boss-kampe. Det var udmattende – endda mere end dets første og tredje søskende kombineret. Det sagde sig selv, at trilogien som helhed stadig var en lille ridse på, hvad FromSoftware havde i vente til senere år. Hhost.

 

3. Bloodborne

Lige før Dark Souls serverede sin tredje og sidste kapitel, besluttede FromSoftware at overføre al sin opbyggede viden og proppede det ind i en frisk IP, en, som skulle være et rigtigt nølenødt kæmpe af et rollespil. Se og behold, rødderne til Bloodborne blev plantet, og derefter fulgte et helt år med endeløse raseri-afslutninger og online-raseri. Til det siger vi godt gjort, FromSoftware – mission accomplished.

Ærligt talt, for dem, der er nye i Soulslike-sfæren, er det sandsynligvis en opskrift på katastrofe at starte med Bloodborne. Det er utroligt krævende og nægter at holde din hånd fra starten; ligesom Dark Souls, bare med dobbelt så mange uretfærdige ulemper og kurvebolde. En lille bakke for mindretallet; det modsvarer Mt. Kilimanjaro for flertallet. Tag, hvad du vil, af det.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Da Sekiro: Shadows Die Twice blev annonceret, havde FromSoftware allerede befæstet deres onde tilstedeværelse på rollespil-maden. Derfor vidste spillere alt for godt, at det samurai-tema, der udkom i 2019, ikke ville gå ned godt med den bløde spillerbase. Hvis noget, var det bygget til at ødelægge netop denne klike, og ville kun opfylde sin funktion, når det store flertal brød sammen under dets voldsomme styre.

Det sagde sig selv, at Sekiro: Shadows Die Twice faktisk var det bedste spil, FromSoftware havde udgivet til dato. Narrativt var det ravende kompliceret og kreativt, og havde en mængde engagerende cinematiske og unikke karakterer. Men hvis du vil tale om kamp, nu er det en anden historie, og en, som involverer en masse sure bemærkninger. Værd at svede og græde for, så længe du ikke har noget imod at drukne, det er.

 

1. Elden Ring

At tænke, at Elden Ring engang blev troet at være et begynder-venligt klon af Dark Souls. Vi forstår nu, at denne tro var intet andet end en rådden drøm, og at FromSoftware ikke havde nogen intentioner om at gøre deres portefølje mindre kødædende. I stedet havde udvikleren kun til hensigt at overgå deres tidligere værker ved at opføre det mest ambitiøse spil til dato. Hej, Elden Ring.

Ikke kun nægter Elden Ring at holde din hånd gennem kamp – men gennem alt, perioden. Det betyder, at du grundlæggende er tvunget til at kravle igennem det åbne verdensmiljø med intet andet end din forstand og en falsk følelse af tillid. Det slidder normalt af efter omkring otte minutter, dog. Så er det bare en sag om at forsøge at sætte det ene ben foran det andet, indtil du til sidst ved, hvordan du skal kravle. Fornøjelse og spil? Absolut.

 

Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Hvordan ville du rangere FromSoftware-spillene? Fortæl os det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.