Det bedste
Sjæle til Sekiro: 5 af de sværeste FromSoftware-spil, rangeret
Hvis du nogensinde har fundet dig selv svedende over kontrollen, desperat for at slå igennem “bare én mere kamp” før du giver op, så er det sandsynligt, at du spillede et spil, der direkte var hentet fra FromSoftwares kiste af mareridt. Tak til dem, har vi måttet omfavne døden mere gange, end vi havde lyst til, for at kompensere for det. Og med hver ny tilføjelse til deres blodige portefølje, bliver sværheds kurven kun større og inducerer dobbelt så meget determination dybt inde i vores kerne.
I årevis har vi vadet gennem blod, sved og tårer, bare for at nå den anden side af den gule brostenvej. Fra lange boss-kampe med ingen chill overhovedet, til de sky og fjendtlige fjender, der flankerer hver eneste fodtrin, har FromSoftware en rigtig evne til at stable op de hyperaktive udfordringer. Men hvilket af de mange spil under deres bælte var det grusomste af dem alle? Nu, lad os bryde det ned. Her er, ifølge os, de fem sværeste FromSoftware-spil, rangeret.
5. Dark Souls 2
Som en måde at inducere endnu mere vrede, mens man også giver spillere en chance for at få noget for pengene, besluttede FromSoftware at cash-in på Souls ved at fremkalde endnu en bid af absolut vanvid. Heldigvis var det kun halvdelen af spillet, som det første Souls var, hvilket betyder, at gameplayet var lidt mere tilgivende end sidst, og en hel del mere flydende end det forfærdelige Demon’s Souls-indgang.
Alligevel er et Souls-spil selvfølgelig et Souls-spil, hvilket betyder, at ingen nogensinde rigtig vinder. Vi lider bare i et vis antal timer, og så finder vi endelig ud af, hvordan vi kan sætte ét ben foran det andet uden at stikke os selv i brystet. Dark Souls 2, selvom det er en af de lettere indgange i porteføljen, var stadig et absolut dyr af et videospil, og indeholdt alle de nødvendige ingredienser til at gøre en udfordrende oplevelse. Det er bare, at vi kun døde 2.876 gange, i stedet for de 3.019 i de andre spil.
4. Dark Souls
Efter den globale succes med Demon’s Souls i 2009, bryggede FromSoftware en ny og spændende kapitel i Souls-serien, og ændrede effektivt ansigtet på rollespils-genren for altid. Var det svært? Ja, det var det. Var det tilfredsstillende? Ja, teknisk set, efter at have lidt igennem den første gennemløb, ja. Gjorde det os til at ville gå tilbage og gøre det hele igen? Du ved det.
Dark Souls var begyndelsen på en ny æra for spilgigantene, og en undskyldning for at forøge sværheden i videospil for at få spillere ophidset og kampklare for udfordringerne forude. Og det virkede. Dark Souls, sammen med sin åbne verden og ubarmhjertige kampe, blev en fantastisk oplevelse. En oplevelse, vi først hadede — men også lærte at elske, når vi havde mestret mekanikken og de klodsede bevægelser.
3. Dark Souls 3
Efter at have spillet det relativt sikkert med spilleren i Dark Souls 2, gjorde FromSoftware pludselig en U-vending ud af det blå og kørte serien direkte op ad en klippe, crash-landede den på toppen, og sparkede spilleren ud uden så meget som en latex-handske til at holde varm. Det var, da vi vidste, Dark Souls var tilbage og gjorde, hvad det bedst kunne. Fra det øjeblik, blev udfordringerne sat i fuld gang.
Dark Souls 3 havde nogle af de største og mest brutale boss-kampe nogensinde, med teknikker og bevægelser, der kunne slå os ihjel, hvis vi så meget som satte en tå uden for linjen. Selvfølgelig gav det os mere grund til at blive på banen og lære hver eneste detalje, bare for at opleve den rene tilfredsstillelse efter at have besejret hver og en af dem. Alligevel var det en helvedes rejse, og en, vi hurtigt planlagde at gensende næsten umiddelbart efter at have undsluppet dens ondskabsfulde kløer.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Efter at have fået det lidt for komfortabelt med Souls-serien, havde FromSoftware brug for en forandring. Indstillingerne havde brug for en ansigtsløftning, og alle tidligere epoker havde brug for en ny baggrund. Souls var ude, Sekiro: Shadows Die Twice var heldigvis inde. Resten, som du ved, var historie i gangen. Men sandt til FromSoftware-formlen, beholdt den shinobi-baserede indgang sin latterligt svære stil, og holdt studiet fastboltet til sin rygte for at producere nogle af de sværeste spil, der nogensinde har været set i branchen.
Sekiro var mange ting, selvfølgelig. Svært, ja. Næsten for svært, kunne man sige. Men med sin emotionelt ladede historie og udviklingen af karakteren, gjorde det os til at ville skyde igennem hver eneste forhindring med brutal kraft, uanset hvor meget trusel hver enkelt af dem udgjorde. Og, som de fleste spil under FromSoftware-hammeren, blev det, når vi havde taktikken ned, en absolut fornøjelse at spille. Det er bare, at det tog meget for os at nå det punkt, hvor vi faktisk begyndte at nyde det.
1. Bloodborne
Bloodborne er, selvfølgelig, FromSoftwares magnum opus fra det sidste årti, uden overdrivelse. Og der er en grund til, at det vandt næsten alle nominationer ved The Game Awards i 2015. Takket være sin rige og immersive, omend lidt besmittede og gotiske verden, fik spillet hurtigt øjet på de fleste fans i rummet uden så meget som at skulle vise sin fejlfrie kampsystem.
Ved at være et produkt, der blev rubbet sammen af FromSoftwares egne to hænder, behøvede vi ikke at se kampsystemet for at vide, at det ville være højdepunktet i spillet. Og det var det, sammen med sin samling af væsener og boss-kampe. Indstillingen, i al fairness, var bare en blod-lækkert cherry på toppen af en sort skov-gateau. Hvad mere kan vi sige? Spillet var et mesterværk, der fik os til at hænge fast fra starten. Det er bare en skam, at det bankede os til pulp.
Hvordan ville du rangere dem? Fortæl os på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.