Anmeldelser

Hi-Fi Rush Anmeldelse (Xbox Series X|S)

Opdateret den on

Tango Gameworks’ Hi-Fi Rush er en latterlig mavefuld af rock, rytme og total anarki, og det er ubestrideligt det største emne på alles læber lige nu. Det, der gør det endnu mere interessant, er selvfølgelig dets mangel på historie – især i udviklingsafdelingen. Som det så sker, gjorde den rhythm-baserede indie ingen større bestræbelser på at gøre sig kendt i opkøringen til dens ret abrupte, men overraskende varme afsløring. Men nu, hvor den er ankommet, har vores interesse i den kun nået et crescendo, hvilket har gjort os ønske at dykke lige ind og analysere hver enkelt taktslag og bump med en finkam.

Efter at have tilbragt en solid ti timer med at hoppe, banke og hamre igennem dens ret dynamiske kampagne og absorberer dens comic book-inspirerede verden, kan jeg endelig skrive en dom. Spørgsmålet er, om Hi-Fi Rush komponerede en perfekt spilbar og velorkestreret score, eller om den fejlede og gjorde mig ønske at fremskynde til den sidste strofe?

Kø den Rytme

Hi-Fi Rush sætter dig i skoene på Chai, en wannabe rockstjerne, der begynder sin rejse som bare en af de mange testpersoner for forbedring på et firma kendt som Vandelay Technologies. Efter, at implantatet går galt og resulterer i, at Chai adopterer usædvanlige musikfokuserede kræfter, er det store imperium, der er Vandelay, og alle dens støtter, hurtige til at mærke dig som en defekt, og dermed gøre dig til en fjende af staten. Udstyret med en guitarformet klub og en musikafspiller fastgjort til dit hjerte, må du bruge dine nytildelte evner til at nedbryde den onde korporation, fra dens lavtniveau droner til selv CEO’en.

På papir er Hi-Fi Rush ikke den mest komplekse historie at følge, og den er heller ikke belastet med twists, vendinger og ufattelige konklusioner. Faktisk er det en klassisk hero versus antihero-scenario, og det gør alt for at holde tingene både simple og lette at fordøje. Og på den måde kan jeg personligt ikke klage – især efter at have spillet igennem utallige 50-timers RPG’er med bjerge af komplicerede plotlinjer. Faktum er, at dets enkelhed er, hvad der gør det til den friske luft, det er. Og oven i købet er dets kloge brug af komedie og virkelig elskelige karakterer det dobbelt så befrierende, især i øjeblikke, hvor det bare vil være et videospil og ikke produktet af en overambitiøs idé fra et studie med en gudkompleks.

Til trods for, at Hi-Fi Rush er noget forudsigeligt og ledsaget af en meget genkendelig ensemble af karakterer, er det dog en underholdende oplevelse fra start til slut, og det gør mere end nok til at holde tingene simple og til punkt. Men lad os tale om gameplayet; rytmen, som det lever af.

Rytmen Fortsætter

Det er ret fristende at sætte Hi-Fi Rush op mod andre rhythm-baserede kapitler som Rhythm Fighter, givet det faktum, at begge afhænger af samme type kamp og hvad have du. Men Tango Gameworks’ farverige verden kommer bestemt til sin egen som noget langt mere unikt – vidunderligt uafhængigt, faktisk. Og hvad der gør dets gameplay endnu mere tiltalende, er dets begynder-venlige system, som er, for manglende bedre ord, simplificeret til at rumme selv de mest uerfarna rhythm-obsessedere.

Sandt til sin varme natur, er gameplayet i sig selv ikke særlig svært – selv med de højeste indstillinger aktiveret. Og hvad der gør det endnu mere tiltalende, er dets afslappede format, noget, der lader dig spille uden at skulle bekymre dig om at holde takten med rytmen eller endda samle højtdrevne kombinationer, for den sags skyld. Faktum er, at selv om tutorials fortæller dig at “holde takten med rytmen”, er der på intet tidspunkt, hvor du faktisk behøver at adlyde sådanne regler for at avancere dybere ind i historien. Hvis noget, er disse råd, hvis blot for at hjælpe dig med at forbedre din samlede score og rangering i hver kamp.

Hi-Fi Rush har også en ret stor mængde platforming. Dette inkluderer indsamling af Gear til opgraderinger, nye angreb og genstande, samt speciel udstyr til at hjælpe med at forbedre din sundhed og målinger. Dette er alt ret selvforklarende, og det gør ikke noget for at opfinde hjulet, eller noget, der er særlig spændende for at gøre dig vil til at låse op hele kataloget. Igen, dette kommer mest af det faktum, at du ikke behøver alle gadgets og gizmos for at nå den sidste crescendo.

Pow! Whack! Wham!

Det er ikke til at sige, at den største charme her er den comic book-inspirerede kunststil, som den tørrer ud af alle dens klichéer og POW! WHACK! og WHAMS!, der udgør næsten hver enkelt udgave af hver eneste respekteret franchise nogensinde produceret. Det er konsekvent, for at sige det mindste, og det fungerer bemærkelsesværdigt godt med den højoktan-kamp, som det så åbenlyst favoriserer. Og cinematiske, er det skarpt, farverigt og glattere end en kæp af smør, hvilket gør det generelt behageligt at kigge på, uanset situation eller humør.

På intet tidspunkt falder Hi-Fi Rush’s visuelle til en bleg, dyster eller på nogen måde træt farvepalet, hvilket alene gør det til en rigtig powerhouse, der ikke skal undervurderes. Det er friskt og kraftigt, for at sige det kort, og det er skarpt nok til at holde dine øjne boblende og gennemsøge den mekaniske metropol Vandelay Technologies fra det øjeblik, du låser det op, til det øjeblik, du forlader dets tårnhøje døre.

En Evig Crescendo

Som jeg sagde, er Hi-Fi Rush ikke det længste af spil; faktisk kan du næsten knuse det på et par siddende, hvis du havde lyst til at gøre det. Og du vil, trods alt, for det er ikke kun et kort spil (og et gratis, takket være Game Pass), men også noget af en evig crescendo, og sjældent falder det nogensinde i tempo eller humør. Fra det øjeblik, du antænder flammen til det sekund, du passerer fakkelen, vil du føle dig forbundet med fejden mellem Vandelay Technologies og den alt for livlige helt, og vil uden tvivl begære afslutningen, som narrativen langsomt skubber mod i bidende bidder.

Der er, naturligvis, tidspunkter, hvor handlingen bremser op til en delvis halt, selv om disse øjeblikke kun er midlertidige og på ingen måde intrusive. Det er tidspunkter, hvor du fx får mulighed for at strejfe rundt i The Hideout, som fungerer som den sociale hub mellem scener, hvilket giver dig en pause. Men selv disse korte pauser er ofte snedigt snøet ind i fuldtids-tribulationer, mange af dem holder varmen forhøjet og underholdningsværdien drejet op over bristepunktet. Og således er det sjældent, at du nogensinde er tilbage til at dvæle i dine egne tanker med Hi-Fi Rush; det vil have, at du sveder, og det vil bestemt have, at du banker dit hoved til rytmen, mens du fylder spanden.

Dom

Hi-Fi Rush er lige så kaotisk, som det er aurally samlet; det bringer kunsten af anarki til en farverig rockopera, der er både behageligt for øjet såvel som for øret. Dets hjerte og sjæl, som er mest forbundet med dets hack-and-slash-kamp, er ikke kun afhængighedsskabende, men fuldt udstyret til at håndtere en anden, måske endda en tredje omgang. Og det er den comic book-inspirerede kunststil, der giver det den ekstra appel. Kombineret, Tango Gameworks’ fisk-uden-for-vandet indie springer til live som en frisk og energisk koncept, der er ren og perfekt i stand til at rumme utallige gennemløb.

Der er naturligvis stadig komponenter, der kunne gøre et ellers godt spil til et fremragende spil; en bredere variation af kombinationer, for eksempel. Og indrømmet, er der segmenter, der føles generelt trættende og noget repetitive – især under kamp. Men Hi-Fi Rush gør præcis, hvad det siger på dåsen, og det gør det godt nok til at holde dig forbundet til den lange tur. Og når alt er sagt og gjort, er dette virkelig alt, et spil kan håbe på at opnå: at fange en spiller for så længe, det er der til at fortælle en historie.

Hi-Fi Rush er ikke noget for alle, det er sandt. Men, som sagt, er det en rigtig frisk luft for dem, der har lyst til at samle noget, der bløder rytme og højoktan-kamp. Selv om det sandsynligvis ikke vil være på linje med at modtage nogen top-hylde-priser snart, har det bestemt vundet vores respekt, og så meget mere.

Hi-Fi Rush Anmeldelse (Xbox Series X|S)

Rør ikke den knap!

Hi-Fi Rush er ikke eksploderende med innovationer eller noget, der vil revolutionere branchen, men det leverer, hvad det siger på dåsen: en latterligt underholdende rhythm-baseret rockopera, der er både latterlig og afhængighedsskabende på den bedste måde. Og på den måde kan vi ikke bebrejde det.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.