Anmeldelser

Kolossal Cave Anmeldelse (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)

Kolossal Cave føles så gammel som tiden selv. Måske fordi det første gang udkom, da pc’er kun lige var begyndt at blive noget. Daterer tilbage til 1976, tog det kun et par årtier, før Roberta Williams overvejede: “Hey, Kolossal Cave kunne godt bruge en genindspilning.” Der er en del læsere her, som måske ikke kan huske det første spil. Alt, du behøver at vide, er, at det forårsagede en enorm opstandelse i spilindustrien. 1976’s Kolossal Cave turde introducere spillerinteraktion med spil, et koncept, der i dag synes som en hverdags ting.

Tilstået, Kolossal Cave nåede kun så langt som at bruge tekst til at illustrere koncepter og modtage kommandoer fra spillere. Heldigvis er 2023’s Kolossal Cave genindspilning her for at vende udviklingen på dens forgænger. Den har til hensigt at udnytte den fulde kugle af moderne teknologi og forsøge at bringe retro-spil til live igen. Nysgerrig efter, om det nye spil opnår, hvad det sætter sig for at gøre? Følg med på denne “god, dårlig og grim” (hvis der er nogen) Kolossal Cave anmeldelse, vil du?

Hvad er Kolossal Cave?

Du kender måske allerede 1976-klassikeren teksteventyrspillet med samme navn. Eller måske 1980’ernes genindspilning, der stadig forårsager en opstandelse i spilindustrien. Men hvis du ikke gør, er 2023’s Kolossal Cave endnu et forsøg på at genoplive det navngivne Kolossal Cave med dens snoede labyrinter og huler, der fungerer som hindringer for din fremgang. Sammen med fysiske barrierer, Kolossal Cave har fjender som trolde, bjørne, slanger, dværge (syv, selvfølgelig) og pirater, der vil dig død.

For at hjælpe dig på din rejse, dukker tekstpusles op, der antyder en genstand, du kunne samle, eller hvor du kan finde skatte, som du må returnere til et hus i starten af spillet. Overordnet set er det et spil, der gifter opdagelse, puslespil og tilfældighed i ét fuldendt eventyr.

Ud med det gamle…

Kolossal Cave Anmeldelse

At forsøge at genindspille en klassiker kan gå begge veje. På den ene side har spillere udviklet sig fra det gamle. Så mange år er passeret, der hver især har kastet spil til nye højder. Selvfølgelig kan du måske huske de gamle dage, men det er ret omdiskuteret, om nogen ville ønske at tilbringe mere end et par timer på et tekstbaseret eventyrspil fra 1976.

Heldigvis introducerer Kolossal Cave opdaterede grafikker til genindspilningen. Nu, det er interessant; et grafisk eventyrspil er “det” nu. Kolossal Cave er nu et fuldt tre-dimensionalt spil. Teksten fra før er nu forvandlet til noget, du kan faktisk se (i stedet for at visualisere).

Men lad os ikke narre os selv til at tro, at grafikker alene vil klare det. Især når der er en masse spil lige nu med åndeløst visuelt indhold, du føler, du er transporteret ind i en verden forskellig fra din egen. Og i den henseende, Kolossal Cave falder kort. Grafikkerne, selvom de er i 3D, føles ikke på niveau med, hvad dagens spilhardware er i stand til. Det er mangelfuldt, med den lave budget, der er allokeret til genindspilningen, tydeligt synligt.

Det absolutte minimum

Det bliver værre. Den eneste ændring, genindspilningen modtager, er omdannelsen af den originale tekst til grafik. Ellers forbliver alle andre aspekter af det originale spil det samme.

I retrospekt var det originale teksteventyrspil så indbydende og kreativt. Så måske er det meningsfuldt at stadig have det læst præcis på samme måde af en valgfri fortæller. Men 2023’s Kolossal Cave synes nu at afhænge for meget af det originale spils succes.

Med den eneste store forskel ved, at teksten er forvandlet til grafik, er det ret skuffende, når den nye omgivelse føles svær at navigere. Det føles, som om du er nødt til at afhænge af fortællingen for at lokalisere bestemte genstande eller i det mindste få en antydning af, hvor de måske er.

Ellers vil blot at bruge visuelt indhold ikke føre dig nogen steder. Visuelt indhold er ikke hjælpsomt, baggrundsdetaljer er upræcise, og den overordnede omgivelse er ikke nær så behagelig at se på.

Ord for ord, spil for spil

Kolossal Cave Anmeldelse

I det originale var spilaspekter som instant død og labyrinter, der ikke førte nogen steder, almindelige. Dette er forventeligt, især da gammeldags spil var berygtet for det.

Men tiderne er ændret. Kolossal Cave fejler at jævne ud nogle af disse irriterende, forældede spilaspekter.

Du vil finde dværge, der springer op af jorden uden varsel og dræber dig. Eller frustrerende labyrinter, der, ret underligt, blev påpeget af fans, før genindspilningen blev lavet.

Hvis det virker, virker det

Kolossal Cave Anmeldelse

Jeg er ikke til at forkaste genindspilninger, der dekonstruerer deres forgængere og skaber noget helt nyt. Hey, hvis det virker, virker det. Dette er især sandt for det originale puslespil, der hurtigt steg til prominens som en nøgleinfluenser i puslespillet, vi kender i dag.

Mest af alt Kolossal Cave mestre kunsten af ordspil. Det er ikke kun en instruktionsguide om, hvor du skal gå og hvad du skal gøre. I stedet infuserer spillet følelse og tanke i at løse puslespillet, hvilket holder dig engageret hele vejen igennem. En pæn side af det originale er tilfældighed og bedrag, som fx den frustrerende instant død, der ikke er din skyld, men øv.

Men lad os ikke glemme, Kolossal Cave opskrift kommer fra en erfaring, der er gået i år. Det er ikke noget nyt. Intet, vi ikke allerede har set. Følgelig bliver Kolossal Cave sin egen værste fjende, da genindspilningen kæmper for at finde sin plads i 2023.

Ned ad vi går

Kolossal Cave Anmeldelse

Jeg føler, at hvis der var mere at overveje i det nye spil, ville det have været lettere at tilgive det for at underløbe grafikken. Men der er mere kopi-klip-spil, der måske er endnu værre at gøre i dagens alder end at underløbe grafikken. På den anden side gjorde Roberta Williams Kolossal Cave 3D med det formål at tilpasse sig en bestemt gruppe af spillere.

Så hvis du er nysgerrig efter at kende fortiden, vil du være glad for at vide, Kolossal Cave ser ud, føles og spilles som gammelt. Det er præcis måden at finde ud af, hvad puslespil-eventyr er som. Det kan være sjovt for nogle spillere at dykke dybt ind i de oldgamle rødder af puslespil-eventyr. Du oplever endda gamle spilaspekter som at blive fanget et sted uden nogen forklaring på, hvordan du kommer ud af det. Til sidst handler det om at prøve og prøve igen.

Plus, du kan også finde glæde i at forskere i Roberta Williams’ karriere, da hun var en berømt udvikler, der lavede spil som Sierra On-Line tilbage i 80’erne.

Dom

Det er ingen hemmelighed, at Kolossal Cave er et fantastisk spil. Kun ved at stamme fra en klassiker teksteventyr, bliver Kolossal Cave et værdigt spil at tjekke ud. Men retro kontra moderne spil-debatten ender ofte på en måde, der altid ender på samme måde, at retro-spil er en stor konkurrent, sandt, men udelukkende fokuseret på sin egen tid.

Så mange år er passeret siden da, og teknologien har nået så store højder, at det er svært at sidde igennem et spil, der ikke fuldt ud nyder hardwarens muligheder i dag. I den henseende forbliver Kolossal Cave et godt genindspil baseret på dens forgængers succes.

Fortællingen er meget indbydende og kreativ. Den indeholder ikke kun tilfældighed, men også bedrag. Flere vendinger og drejninger viser sig, både bogstaveligt og figurativt. Overordnet set er det et dybt puslespil-eventyr, der går ud over almindelig instruktionsbaseret spil.

Men mens Kolossal Cave spilinnovation virker til dens fordel, er det også årsagen til dens underpræstation. Tilfældigt genererede labyrinter er en krydre af sjov. Men det betyder også, at du støder på flere labyrinter, der ikke fører nogen steder. Plus, dværge, der kommer ud af tilfældige områder og kaster en kniv efter dig, betyder instant død og aggressivt spil, der kan være uretfærdigt for nogle.

Dette er en svær en. Nogle vil finde det charmerende, at det nye spil refererer til et af de første og mest succesfulde teksteventyrspil af alle tider. Det er bestemt spændende at se, hvad teksteventyrspil er som. Men grafikkerne er ikke nær moderne standarder.

Når man sammenligner det originale med genindspilningen, matcher bestræbelserne, der er lagt i udviklingen af enten af dem, ikke. Så som en selvstændig indgang, sammenligner Kolossal Cave virkelig med noget af dagens top-eventyr-udgivelser? Nej, ikke engang tæt på. Men som en måde at kaste et blik tilbage på fortiden? Ja, meget.

 

 

Kolossal Cave Anmeldelse (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)

En klassisk eventyr, genfortalt fra 1970'erne

Jeg vil bryde isen og gå direkte til at sige, Kolossal Cave er ikke nær, hvad du kan forvente i 2023. I stedet er det en klassiker eventyr, genfortalt fra en 1976-pacesetter i genren. Det var udviklerens intention at vække nostalgi, først og fremmest. Så grafikkerne vil føles forældede. Spillet vil føles præcis som i 1976's Kolossal Cave. Selv nogle af de problemer, du måske oplevede, som instant død og labyrinter, der ikke fører nogen steder, vil dukke op i genindspilningen. Det betyder ikke, at genindspilningen er helt værdiløs, nej. Kolossal Cave 3D fungerer som en nostalgisk påmindelse om, hvor langt puslespil-eventyr er kommet. Og årsagen til, at genindspilningen føles, ser ud og spilles som gammelt, er, at det er præcis, hvad udvikleren satte sig for at gøre.

 

 

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.