Connect with us

Anmeldelser

Kolossal Cave Anmeldelse (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on

Kolossal Cave føles så gammel som tiden selv. Måske fordi det først udkom, da computere knap var noget. Dateret så langt tilbage som 1976, tog det kun et par årtier for Roberta Williams at overveje: “Hey, Kolossal Cave kunne godt bruge en genindspilning.” Der er et godt antal læsere her, der måske ikke kan huske det første spil. Alt, du behøver at vide, er, at det forårsagede en masse postyr i spilindustrien. 1976’s Kolossal Cave turde at introducere spillerinteraktion med spil, et koncept, der i dag synes som en hverdags ting. 

Givet, Kolossal Cave nåede kun så langt som at bruge tekst til at illustrere koncepter og modtage kommandoer fra spillere. Heldigvis er 2023’s Kolossal Cave-genindspilning her for at vende tidevandet på sin forgænger. Den har til hensigt at udnytte den fulde kreds af moderne teknologi og forsøge at bringe retro-spil til live igen. Interesserer du dig for, om det nye spil opnår, hvad det har sat sig for at gøre? Følg med i denne “godt, dårligt og grimt” (hvis der er noget) Kolossal Cave-anmeldelse, vil du?

Hvad er Kolossal Cave?

Du kender måske allerede det klassiske teksteventyrspil fra 1976 med samme navn. Eller måske genindspilningen fra 1980’erne, der stadig forårsager postyr i spilindustrien. Men hvis du ikke gør, er 2023’s Kolossal Cave endnu et forsøg på at genføde det navngivne Kolossal Cave med dens snoede labyrinter og huler, der fungerer som hindringer for din fremgang. Sammen med fysiske barrierer, Kolossal Cave har fjender som trolde, bjørne, slanger, dværge (syv, selvfølgelig) og pirater, der vil dig død. 

For at hjælpe dig på din rejse, dukker der tekstløsninger op, der antyder en genstand, du kunne samle, eller hvor du kan finde skatte, du må returnere til et hus i starten af spillet. Overordnet set er det et spil, der forener opdagelse, puslespil, og tilfældighed i ét fuldendt eventyr.

Ud med det gamle…

Kolossal Cave Anmeldelse

At forsøge at genindspille en klassiker kan gå begge veje. På den ene side, er spillere vokset fra det gamle. Så mange år er gået, og hver af dem har ført spillet til nye højder. Selvfølgelig kan du måske huske de gamle dage, men det er ret tvivlsomt, om nogen ville ønske at tilbringe mere end et par timer på et tekstbaseret eventyrspil fra 1976. 

Heldigvis Kolossal Cave introducerer opdaterede grafikker til genindspilningen. Nu, det er interessant; et grafisk eventyrspil er “det” i disse dage. Kolossal Cave er nu et fuldt tredimensionalt spil. Teksten fra før er nu forvandlet til noget, du kan faktisk se (i stedet for at visualisere). 

Men lad os ikke narre os selv til, at grafikker alene vil klare det. Især når der er en masse spil lige nu med åndeløst visuelt indhold, føler du næsten, som om du er transporteret til en verden, der er forskellig fra din egen. Og i den forstand, mangler Kolossal Cave noget. Grafikkerne, selv om de er i 3D, føles ikke på niveau med, hvad i dagens spilteknologi er i stand til. Det er mangelfuldt, og den lave budget, der er allokeret til genindspilningen, er tydeligt synlig.

Det minimale

Det bliver værre. Den eneste ændring, genindspilningen modtager, er omsætningen af den originale tekst til grafik. Ellers forbliver alle andre aspekter af det originale spil nøjagtig det samme. 

I retrospekt, var det originale teksteventyrspil så indbydende og kreativt. Så måske er det meningsfuldt at stadig ønske at have det læst nøjagtig som før af en valgfri fortæller. Men 2023’s Kolossal Cave synes nu at afhænge for meget af den originale succes. 

Med den eneste store forskel være omsætningen af tekst til grafik, er det ret skuffende, når den nye omgang føles svær at navigere. Det føles, som om du skal afhænge af fortællingen for at lokalisere bestemte genstande eller i det mindste få en antydning af, hvor de kan være. 

Ellers vil blot brugen af visuelt indhold ikke føre dig noget sted. Visuelt indhold er ikke hjælpsomt, baggrundsdetaljer er ukorrekte, og den samlede omgang er ikke nær behageligt at se på.

Ord for ord, spil for spil

Kolossal Cave Anmeldelse

I det originale spil var gameplay-aspekter som øjeblikkelig død og labyrinter, der fører til ingen steder, almindelige. Dette er forventeligt, især da gammeldags spil var berygtet for det. Men tiderne er ændret. 

Medmindre det er et Souls-lignende spil, hvor selv Souls-lignende spil har en udvej af puslespil og svære boss-kampe, burde elementer som øjeblikkelig død og labyrinter, der fører til ingen steder, være noget af fortiden. Desværre Kolossal Cave fejler at jævne ud nogle af disse irriterende, forældede gameplay-elementer.

Du vil finde dværge, der springer op af jorden uden varsel og dræber dig. Eller frustrerende labyrinter, der, ret underligt, blev peget ud af fans, før genindspilningen blev lavet.

Hvis det virker, virker det

Kolossal Cave Anmeldelse

Jeg er ikke, på nogen måde, tilhænger af, at genindspilninger skal nedbryde deres forgængere og skabe noget helt nyt. Hey, hvis det virker, virker det. Dette er især sandt for det originale puslespil, der hurtigt steg til prominens som en nøgleinfluenser i puslespillet, vi kender i dag.

Mest af alt Kolossal Cave mestrer kunsten at ordleg. Det er ikke blot en instruktionsguide om, hvor du skal gå og hvad du skal gøre. I stedet infuserer gameplayet følelse og tanke i at løse puslespillet, hvilket holder dig engageret hele vejen igennem spillet. En fin aspekt af det originale er tilfældighed og bedrag, tilfældet er det frustrerende øjeblikkelige dødsspil, der på ingen måde er din skyld, men øv.

Selv om det ikke skal glemmes, Kolossal Cave’s opskrift kommer fra en erfaring, der er gået i år. Det er ikke noget nyt. Intet, vi ikke allerede har set. Følgelig Kolossal Cave bliver sin egen værste fjende, med genindspilningen, der kæmper for at finde sin plads i 2023.

Vejen ned

Kolossal Cave Anmeldelse

Jeg føler, at hvis der var mere at overveje i det nye spil, ville det have været lettere at være tilgivende over for det frustrerende grafik. Men der er mere kopi-og-lim-gamplay, der måske blot er et langt værre problem at gøre i dagens alder end at undervurdere grafikken. På den anden side, lavede Roberta Williams Kolossal Cave 3D med det formål at tilpasse sig en bestemt gruppe af spillere. 

Så, hvis du er nysgerrig efter at kende fortiden, vil du være glad for at vide, Kolossal Cave ser ud, føles og spilles gammelt. Det er nøjagtig måden at finde ud af, hvad puslespil-eventyr er som. Det kan være sjovt for nogle spillere at dykke dybt ind i de oldgamle oprindelser af puslespil-eventyr. Du oplever også gamle gameplay-elementer som at blive fanget et sted uden nogen forklaring på, hvordan du kommer ud af det. Til sidst er det blot ved at prøve og prøve igen.

Plus, du kan også finde glæde i at forskere i Roberta Williams’ karriere, idet hun var en berømt udvikler, der lavede spil som Sierra On-Line tilbage i 80’erne.  

Dom

Det er ingen hemmelighed, at Kolossal Cave er et fantastisk spil. Alene ved at stamme fra en klassiker teksteventyr, Kolossal Cave bliver et værdigt spil at tjekke ud. Men genindspilningen er baseret på dens forgængers succes. 

Så mange år er gået, siden da, og teknologien har nået så store højder, at det er svært at sidde igennem et spil, der ikke fuldt ud nyttiger sig af i dagens spilteknologi. I den forstand Kolossal Cave forbliver et godt genindspil baseret på dens forgængers succes. 

Fortællingen er meget indbydende og kreativ. Den indeholder ikke blot tilfældighed, men også bedrag. Flere twists og turns dukker op, både bogstaveligt og figurativt. Overordnet set er det et dybt puslespil-eventyr, der går ud over almindelig instruktionsgameplay.

Men selv om Kolossal Cave’s gameplay-innovation virker til dens fordel, er det også årsagen til dens underpræstation. Tilfældigt genererede labyrinter er en krydderi af sjov. Men det betyder også, at man løber ind i flere labyrinter, der fører til ingen steder. Plus, dværge, der kommer op af tilfældige områder og kaster en kniv efter dig, betyder øjeblikkelig død og aggressivt gameplay, der kan være uretfærdigt for nogle.

Dette er svært. Nogle vil finde det charmerende, at det nye spil refererer til en af de første og mest succesfulde teksteventyrspil af alle tider. Det er bestemt spændende at se, hvordan den tidligere tekstbaserede fortælling nu er fuldt udrenderet i 3D-huler omkring dig. Men grafikken er ikke nær moderne standard. 

Når man sammenligner det originale spil med genindspilningen, er den indsats, der er gået ind i udviklingen af enten af dem, ikke ens. Så som en selvstændig indsats, gør Kolossal Cave virkelig opmærksom på sig selv i forhold til i dagens top-eventyrløsninger? Nej, ikke engang tæt på. Men som en måde at mindes fortiden på? Ja, meget.

 

 

Kolossal Cave Anmeldelse (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)

En Klassisk Eventyr, Genfortalt fra 1970'erne

Jeg vil bryde isen og gå direkte til at sige, Kolossal Cave er ikke nær, hvad du kan forvente i 2023. Snarere er det en klassisk eventyr genfortalt fra en 1976-pacesetter inden for genren. Det var udviklerens intention at vække nostalgi, først og fremmest. Så grafikken vil føles forældet. Gameplayet vil føles nøjagtig som i 1976's Kolossal Cave. Selv nogle af de problemer, du måske oplevede, som øjeblikkelig død og labyrinter, der fører til ingen steder, vil dukke op i genindspilningen. Det betyder ikke, at genindspilningen er fuldstændig værdiløs, nej. Kolossal Cave 3D fungerer som en nostalgisk påmindelse om, hvor langt puslespil-eventyr er kommet. Og årsagen til, at genindspilningen føles, ser og spilles gammelt, er, fordi det er nøjagtig, hvad udvikleren satte sig for at gøre.

 

 

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og pc. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finder du ham spekterende markedet, spiller hans yndlingstitler, gå på tur eller ser F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.