Anmeldelser

Dead Static Drive Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Opdateret den on
Dead Static Drive Promotional Art

Dead Static Drive lyder som det perfekte spil til en ghoul-centreret survival-horror game: en ensom vej; en civilisation på randen af udslettelse; en sidste pilgrimsrejse for at finde en vækledt familie. Det næsten lyder som Pacific Drive, men det er det ikke. Nej, fordi i Pacific Drive, føltes det næsten, som om du havde verdens vægt på dine skuldre – en gammel benzin-slugevæsen med en evne til at gå i stykker hver sjette til syvende minut, og den konstante frygt for at falde bagud i en verden uden komfort. I Dead Static Drive er derimod benzin i overflod, og den eneste vej, du skal tackle, er den bekymrende mængde rod, det har under sin forrude. Der er ingen reel trussel for dig at tackle, og der er ingen grund til, at du skal fortsætte med at køre. Det er kun dig, vejen og en synth-beat, der holder dig i gang.

Ærligt talt, der er en god idé til et spil her. Nej, der er en fantastisk idé til et spil her. Hvis du fjernede de overflødige funktioner og mangel på kurver på vejen, så would du have en spændende rejse med alle de rigtige ingredienser til en veloliet horror. Dog, der mangler noget her, og det tager ikke lang tid at komme til at forstå den ret deprimerende virkelighed. En mareridt, der ikke er fortalt; en rejse gennem en tusmørkeby; en synth-wave-æstetik, der kører med; og et mål, der ikke kan komme fra horisonten hurtigt nok.

For at tilføje spot til skade, mens spillet viser løfte, med sin fængende præmis og noget, der ligner en palætbar karakter-creation-suite, begynder revnerne at dukke op omkring fire sekunder efter, at du starter din rejse. For mig, føltes det, som om en ny rekord var sat før jeg overhovedet forlod det første rum; et tryk på hop-knappen låste hele spillet og efterlod kameraet roterende uden mål. En blød genstart senere, og jeg kunne prøve min lykke for anden gang. Desværre, gik det ikke bedre fra der. Rejsen ramte en nedadgående spiral, og jeg, uvidende om det hele, var kun passagerprinsessen uden nogen formål.

At kalde Dead Static Drive et brudt spil ville være en underdrivelse, sandt. Faktum er, med sin mængde af spil-ødelæggende bugs og UI-problemer, er det en absolut mareridt at arbejde igennem. Og ikke blot det, men også, hvordan man skal forstå, hvad på jorden det er, du skal lave. Meget irriterende, tekstbokse forsvinder på få sekunder, overgange giver ingen mening, og spillet efterlader dig ofte i mørket uden nogen egentlig brødkrumme at følge. Og dette er kun toppen af isbjerget, tro mig. Oh, der er mere. Bliv hos os.

Ingen tid at spilde

Karakter stopper ved benzinstation

Dead Static Drive spilder ikke tiden med alle de sædvanlige fyldninger; i stedet sætter det dig ind i en verden uden nogen kontekst og giver dig opgaven med, ‘du skylder denne fremmede tredive dollars – bedre hop i din bil og kør halvvejs over staten for at finde dine forældre.’ Hvad jeg mener, er, at, selvom dit formål bliver meget mere klart, når du bevæger dig længere ned ad den slåede vej, Dead Static Drive gør ingen større indsats for at udvikle detaljerne eller invitere dig indenfor. Det giver dig nøglerne til en bil og siger, at du skal køre. Efter det, giver det dig mulighed for at kæde og glide igennem forskellige stoppesteder, indtil du til sidst kører tør for benzin. Følelsesmæssigt, det er.

I modsætning til mange historie-drevne spil, nægter Dead Static Drive at introducere dig til sin verden gennem en række buer og trin. Dialogen er latterligt hakket, og du har kun lidt tid til at forstå situationen eller, endnu vigtigere, hvorfor du overhovedet skal bekymre dig om det. Tredive dollars? Forældre, der er væk? Hvad som helst – bare kør, dreng.

Hvad følger over en relativt stor kampagne er en netværks-ekskursion, af slagsen – en tidslinje af stoppesteder og korte møder med en såkaldt mareridt verden, som du må besøge for at komme længere ind i kortet. Du kan besøge forskellige bygninger, plyndre genstande og byttevarer til din bil og rygsæk og generelt lege med visse aspekter af din bil, som f.eks. forlygterne. Men det er så godt, det bliver.

Sløjt og Sluggish

Karakter står i en tom parkeringsplads

Blandet med et kedeligt lagerstyringssystem og meget unødvendig skærm-klutter, bliver Dead Static Drive straks et hovedpine at se udvikle sig fra førersædet. Dette betyder ikke, at det ikke spilles godt, for det gør det bestemt i visse øjeblikke. Atmosfæren er heller ikke så dårlig, da den fanger den øde aura overraskende godt med sine hyppige skrig og vindklokker, ulve og synth-melodier. Ærligt, jeg kan ikke klage over noget af det. Og alligevel, er det alt andet, desværre, der dæmper den samlede oplevelse. Oh, og lad os ikke tale om køremekanikken; Micro Machines gjorde et bedre job med at spejle oplevelsen, og det udkom for over tredive år siden.

Ærligt, jeg ønsker, jeg kunne sige noget godt om Dead Static Drive, men jeg kan bare ikke. Ærligt, det har potentialet til at blive et fantastisk spil i en fjern fremtid, men for at være tydelig, er det stadig mange mil fra at være noget, der ligner et spilbare spil. Det er ikke alt sorte skyer, jeg vil indrømme, da det har nogle flotte detaljer og, ikke at forglemme, en solid visuel æstetik, der føles underligt lignende dens valgte tidsperiode. For det meste, dog, overvælder negativitet positiviteten, og det tager ikke lang tid, før det afslører sin sande natur og dæmper dine forhåbninger om at finde den sølvkant mellem regnskyerne. En grædende skam, virkelig.

Dom

Kvinde står foran forlygter

Dead Static Drive har alle de rigtige idéer, men desværre mangler det wax-on, wax-off evnerne, der er nødvendige for at bringe dem til et spilbart survival-horror-spil, der ikke kun føles behageligt at navigere, men også belønnende at gennemføre. På grund af dens forfærdelige optimering og mængde af spil-ødelæggende bugs, føles det aldrig underholdende, endsige motiverende nok til at holde dig kørende frem til næste destination. Kort sagt, det er sløjt, kedeligt og simpelthen en spildt mulighed. Sådan er det, Reuben Games.

Dead Static Drive Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Død i forlygterne

Dead Static Drive har alle de rigtige idéer, men desværre mangler det wax-on, wax-off evnerne, der er nødvendige for at bringe dem til et spilbart survival-horror-spil, der ikke kun føles behageligt at navigere, men også belønnende at gennemføre. På grund af dens forfærdelige optimering og mængde af spil-ødelæggende bugs, føles det aldrig underholdende, endsige motiverende nok til at holde dig kørende frem til næste destination.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.