Anmeldelser
Baby Steps Anmeldelse (PlayStation 5 & PC)
Death Stranding har taget hårdt på mig. Jeg skal rette mig selv, det drev mig til tårer. Det var ikke, fordi det var et svært spil, eller selv et deprimerende kedeligt spil; det var, fordi det var pinefuldt langt, og ikke mindst latterligt kedeligt takket være den farlige opgave at balancere og jonglere med last, samtidig med at man sluger dåser med Monster Energy for at bevare kræfterne. Nu, hvis du kan forestille dig den smerte og lidelse, jeg gennemgik, og derefter erstatte den tungt belastede ryg med to korte ben og en pose inkompetent kød, så burde du have en omtrentlig idé om, hvordan Baby Steps følger i deres fodspor — bogstaveligt talt.
At slæbe sig igennem Baby Steps er lidt som at være beruset; det indebærer at kæmpe for at sætte ét ben foran det andet og tumle ind i hvert enkelt livløst objekt, der mirakuløst dukker op foran dig. I Baby Steps, er du dog ikke under påvirkning; du er bare latterligt doven. Faktisk er du ikke kun doven; du er ude af stand til at udføre de fleste menneskelige ting. Og det er fordi du mangler denne irriterende mangel på kompetence, at tingene generelt er en absolut pine i bagdelen at overvinde. Åh, at gå er kun toppen af isbjerget; det er at lære at navigere i en hel verden, der tydeligt er gået videre uden dig, det er problemet.
Hvis du er lidt bekendt med spil som Octodad: The Dadliest Catch, burde du have en idé om, hvordan Baby Steps fungerer. Og hvis ikke, så ved du bare, at livet er, desværre, en hel del sværere, når du ikke har fuld kontrol over din krop. Det sker bare, at Baby Steps er lidt mere uforgivende.
At Træde Op Til Bataljen

Baby Steps sætter dig i skoene på en arbejdsløs failson, der, i lyset af hans mirakuløse evolution og forbløffende omstændigheder, finder sig selv i kontrol over sine ben for første gang. Som den irriterende inkompetente mand-barn i denne ret bizarre situation, har du den kolossale opgave at skubbe den usandsynlige helt gennem en række miljømæssige udfordringer og bizarre forhindringer, samtidig med at du lærer at sætte ét ben foran det andet — bogstaveligt talt.
Det er ikke nødvendigt at sige, men da spillet handler om at gå, er selve handlingen pinligt akavet. Det er så akavet, at spillet aktivt kræver, at du manuelt eskorterer hvert led til en bestemt position, og derefter bruger dine ben til enten at gå, klatre eller, i visse tilfælde, springe. Tungt arbejde. Men det er ikke alt. Nej, Baby Steps handler ikke kun om at sætte ét ben foran det andet; det handler også om at finde en ny mening i en øde verden, der tydeligt er gået videre uden dig.
Lokalbefolkningen her er excentrisk, ligesom de små detaljer, der giver liv til verden omkring dig. Men for dig, er det hele så nyt, lidt som en nyfødt, der ser lyset for første gang efter at være kommet ud af livmoderen. Den eneste forskel her er, at du er en fuldvoksen mand og ikke, vel, et spædbarn. Sådan har vi vores præmis, og sådan har vi grundlaget for, at Baby Steps bygger sin historie. Resten, som du kan forestille dig, er en leg, og behøver sandsynligvis ingen formel forklaring.
Et Lille Skridt For Menneskeheden

I hjertet af Baby Steps ligger en rage-bait-oplevelse, der ved alt for godt, hvordan man trækker på dine følelser og tester din tålmodighed. Ligesom hvordan spil som I Am Bread eller, for den sags skyld, næsten ethvert fysik-baseret IP, for den sags skyld, spiller deres kort, så Baby Steps flourerer på dine fejl. Men der er en forskel her: at fejle er en lille del af rejsen, og hyppigt at kæmpe for at overvinde selv de mindste problemer er en underlig fornøjelse. Det faktum, at Baby Steps ved, hvordan man holder dig i løkken, selv under disse tider, gør det endnu mere spektakulært. Jeg siger spektakulært, når jeg mener marginally mere påtagelig.
Mekanikken er en pine i bagdelen, sandt. Men for hver svaghed og uvæsenlig kurvebold, som Baby Steps bringende til bordet, træder en anden lidt mere positiv aspekt heldigvis til for at balancere vægten, så at sige. Med en skat af underlige, men underligt engagerende miljøpuzzler at løse, excentriske karakterer at opdage og interagere med, og en hel bjerg at erobre i en snigende pace, kommer Baby Steps til sin egen som en overraskende pakket gå-simulator, der uforbeholdent bader i dumhed og meningsløse pjank.
Der er ikke en formål med denne oplevelse, men der er dog huer at samle, forhindringer at navigere og, hvis du har mod til det, vandfald at styre ned i en onesie. Det er at finde modet til at påtage sig udfordringen for femtende gang, det er det sværeste.
Dom

Baby Steps tilbyder komisk lettelse til dem, der kæmper for at fatte en remediel pause og hvile med en gå-oplevelse, der er både latterlig og latterligt underholdende af alle rigtige grunde. Det er en bitter affære, hvis noget, fordi det tilbyder hyppige øjeblikke af glæde og tilfredshed til at modvirke dens rygknusende mekanik. Og det er netop det, jeg elsker ved dette: det faktum, at det fordeler sin tid mellem to helt forskellige oplevelser. Det er svært, men det gør også, at selv de sværeste aspekter ofte mødes med bundløse latter og latterlige øjeblikke af kontekstløs kammeratskab.
Baby Steps føles som en let oplevelse at springe ind i, så at sige. Det er en let oplevelse at anbefale, også, givet at det kommer direkte fra samme skabere, der gav os både Getting Over It og Ape Out—to yderligere rage-spil, der også fandt universal anerkendelse. Med det, hvis du havde glæde af enten af studiets tidligere udgivelser, og du stadig har den mentale kapacitet til at klare endnu en major opadkamp, så ville jeg gerne tro, at du vil nyde at iføre dig onesien og træde op til bataljen i denne hyldest til adolescence-koncepter.
Baby Steps Anmeldelse (PlayStation 5 & PC)
Square One, We Meet Again
Firkantet Et, Vi Mødes Igen Baby Skridt giver komisk lettelse til dem, der kæmper for at fatte en remediel pause og hvile med en gå-oplevelse, der er både latterlig og latterligt underholdende af alle rigtige grunde.











