Anmeldelser
Mareridt: Efterliv Anmeldelse (PC)
“Du kan have hele byen for dig selv, men du er ikke velkommen blandt os.” Det var det. Det, præcis der, var hvor jeg følte den pludselige trang til at stille et alvorligt spørgsmål: Hvorfor? Hvorfor var jeg ikke ønsket? Hvad havde jeg gjort for at få verden til at vende sig imod mig? Endnu vigtigere, var der noget, jeg kunne have gjort anders for at ændre forløbet af deres ret drastiske handling til at landsforvise mig? Jeg havde alle disse spørgsmål flydende rundt i mit hoved, volleyende frem og tilbage som en automatiseret tennisbold. Det eneste, jeg behøvede, ud over en forelæsning om vigtigheden af at være alene i et overfladisk samfund, var en brødkrumme – et lille fragment af information, der ville føre mig mod løsningen. Hvem var jeg, og hvad på jorden var jeg sat på kloden til at gøre?
Mareridt: Efterliv stiller mange spørgsmål, men tager ikke initiativ til at udfylde hullerne og hjælpe dig med at komme til enighed med din ret deprimerende situation. I stedet efterlader point-and-click-spillet dig til at klare dig selv, ikke med en beskyttende engel til at holde din hånd, mens du langsomt forbinder punkterne og etablerer en identitet, men med en deprimerende tom verden, der, af en eller anden grund, der er ukendt for dig, aktivt bøjer sig bagover for at undgå dig. Der er væsener, der løber amok, og der er flere ældre borgere, der har konkluderet, at en verden med dig i den ikke er halvt så dårlig – forudsat, at de ikke har brug for at komme i kontakt med dig, det er. Men ud over det er verden vag, og du har kun lidt idé om, hvordan den bøjer og afviger.
Når du falder i søvn i nat

Som du sandsynligvis kan gætte, er historien her enkel: en usandsynlig protagonist glider ind i en drømmeverden, kun for at opdage, at befolkningen er forsvundet, og at den eneste forklaring på deres forsvinden ligger i en samling kradser og blanke meddelelser rundt om i verden. Kradserne, sandt til deres konspirators ord, siger, at du ikke er velkommen blandt dem , og at verden er din at tage, forudsat, at det er din og din alene. Med det begynder du din fisketur ind i de underlige ting, der kredser omkring den kradsete verden og dens højinteraktive biomer.
Mareridt: Efterliv inviterer dig til at træde ind i en tilsyneladende øde verden, hvor underlige begivenheder kredser, og et vigtigt spørgsmål svæver over dine skuldre. I en sand point-and-click-facon har du mulighed for at klikke gennem værelser, gader og vigtige vartegn, og samle genstande og andre nyttige stykker af information, der forbinder sig med verdens underliggende problemer og puslespil. Ligesom et point-and-click-mysterium – men med sepia-undertoner og en kradset æstetik. Det er omtrent det hele, i hvert fald.
Evigt Tælling af Får

I hjertet af Mareridt: Efterliv ligger en ordentlig historie, der, i hvert fald gennem en kanal af puslespil og logisk tænkning, formår at holde dig engageret, så længe du vandrer rundt i dens kradsete sider og interagerer med dens spredte fragmenter. Det stiller mange spørgsmål, og det berører også flere provokerende emner, men det formår også at indkapsle sådanne emner på en måde, der føles både velkommen og intrigant på samme tid. Med sin subtile, men noget smagfulde undertekst og inklusion af nogle ret udfordrende begreber, Mareridt formår faktisk at fange noget af en solid raft med de materialer, det fremmer.
Mens spillet i sig selv er efter bogen, så langt point-and-click-mysterier går, Mareridt bringér faktisk nogle originale komponenter til bordet – en passende score fra Desert Fox, der er en af de mest fremtrædende af dem. Spillet har også en kvalitetsfuld kunststil, der, selvom den stadig er minimalistisk i visse henseender og mangler detaljer og hvad have du, minder om Curse of the Obra Dinn, med sine sepia-toner og blyant-centrerede skitser, der lægger grundlaget for dens overraskende elegante stil og samlet komposition.
Med alt dette i bagagen træder Mareridt frem for at levere en kort, men intrigant historie om isolation, ensomhed og forsoning. Igen, det bringer ikke noget særligt specielt til point-and-click-sfæren, selvom det gør et solidt forsøg på at antænde din nysgerrighed og holde dig hængende i med nogle kløgtige puslespil og nogle store møder med dens kradsete verden. Det er ikke perfekt, men til at give credit, hvor credit er due, er det et syn for øjet, der burde være værd at se med friske øjne.
Dom

Mareridt: Efterliv genererer en fængende historie, der, selvom den stadig er grafisk minimalistisk og mangler detaljer, gør en prisværdig indsats for at udfylde sin tavle med talrige interaktive elementer, puslespil og overbevisende bidrag, der får dig til at spørge om din tilstedeværelse og motivation, din formål i dens drømmeverden og grunden til din eneste eksistens. Det er stadig et kort spil, der efterlader en del tilbage at ønske, og det fejler også i sin evne til at give dig en klar retning på, hvordan du skal fremme dig dybere ind i sin tomhed, også. Men så er disse mindre nitpicking-problemer, der ikke nødvendigvis overskygger de kernestyrker, som Mareridt: Efterliv bringér til bordet.
For at gå direkte til sagen har Mareridt: Efterliv en velafbalanceret point-and-click-oplevelse, der har lige så mange interessante komponenter som det har interaktive fortællingselementer. Igen, det er ret kort, og det gør ikke meget for at holde dig vil til at vende tilbage for at opleve mere af dens historie, når den sidste spige i kisten er blevet hamret i. Det sagde, Mareridt: Efterliv gør mange ting rigtigt, og det er en fantastisk tilføjelse til sin valgte genre, på trods af at have en eller to mindre fejl i sin design. Små ting, vil du vide.
Hvis du nyder point-and-click-mysterier, der gør en aktiv indsats for at udfylde deres korridorer med kryptiske meddelelser og vagt formulerede spørgsmål, kontekstløse puslespil og åbne eksplorationer, så vil du uden tvivl finde nok af en god grund til at sove hen til Mareridt: Efterliv for en håndfuld timer. På trods af alle sine svagheder er det en ren, engagerende og overraskende fængende oplevelse, der fortjener anerkendelse fra sin målgruppe.
Uddrag: Tælling af Får
Mareridt: Efterliv har en velafbalanceret point-and-click-oplevelse, der har lige så mange interessante komponenter som det har interaktive fortællingselementer. Igen, det er ret kort, og det gør ikke meget for at holde dig vil til at vende tilbage for at opleve mere af dens historie, når den sidste spige i kisten er blevet hamret i. Det sagde, Mareridt: Efterliv gør mange ting rigtigt, og det er en fantastisk tilføjelse til sin valgte genre, på trods af at have en eller to mindre fejl i sin design. Små ting, vil du vide.
Mareridt: Efterliv Anmeldelse (PC)
Counting Sheep
Bad Dreams: Afterlife boasts a well-rounded point-and-click experience that has just as many intriguing components as it does interactive storytelling elements. Again, it’s rather short, and it doesn’t do much to keep you wanting to come back to experience more of its tale once the final nail in the coffin has been hammered in. That said, Bad Dreams: Afterlife does a lot of things right, and it makes for a fantastic addition to its chosen genre, despite having the one or two minor flaws harbored in its design. Small things, mind you.











