Anmeldelser

Call of Duty: Black Ops 7 Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Call of Duty: Black Ops 7 Review

Lige så tilfredsstillende, som Call of Duty‘s multiplayer-tilbud måtte være, kan man ikke benægte, hvor emocionelt gripende de eksaggerede kampagnesætstykker kan være. At infiltrere militærlejre og efterlade en massakre i sit kølvand har altid været en skyldig fornøjelse. Plus, globale konflikter og apokalyptiske terroristtrusler giver anledning til spændende drama, som serien har så ekspertligt poleret og forfinet over årene. På alle måder, ikke alle Black Ops-dramatik har været værdige til biografen. Men de har bestemt turdet være ekstreme og forskellige fra de mere alvorlige undertoner i Modern Warfare.

Den nye Call of Duty: Black Ops 7, på mere end én måde, trives med at vælge den underlige vej. Den bærer sin skørhed og underlighed på sine ærmer, hvilket resulterer i en lejlighedsvis opmærksomhedskrævende række af begivenheder. Men den rammer ikke altid plet, når det kommer til at plotte en dyb og meningsfuld historie. Desuden kan dens fokus på en co-op-oplevelse måske skræmme solo-entusiaster væk. Alligevel gør post-kampagnens Endgame-indhold, Zombies, og multiplayer-tilstande op for eventuelle mangler på retfærdigvisende måder. Der er ret meget, vi skal uddybe i dag. Så sæt jer tilbage, mens vi bryder vores anmeldelse af Call of Duty: Black Ops 7 nedenfor.

Scenen er sat

militær

Uden at dykke for dybt ind i Call of Duty: Black Ops 7‘s plotlinjer, vil du møde mange synspunkter på militær- og global konflikt. Konspirationerne om private virksomheder, der profiterer af krig i navnet på at genskabe fred. Med tidsrammen sat til 2035, vil du også afsløre mange fremtidige ideer og forestillinger om teknologi og våben. De højteknologiske gadgetter og fancy våben, du låser op, vil introducere ekstatisk måder at nedkæmpe fjender på. Men det vil også banen vej for at introducere det fantastiske, fra scenariet på den åbne verden Avalon til den “frygtindgydende” røde gas, der hærger byen.

I forhold til den kanoniske rækkefølge, Call of Duty: Black Ops 7 tager fire årtier efter sin forgænger. Men mere retfærdigt, ti år efter Call of Duty: Black Ops 2, hvor antagonist Raul Menendez er formodet død. Han er i live, folk. Og igangsætter en ny global konflikt, som den private stor-teknologivirksomhed, The Guild, gerne træder til for at afværge. Men er The Guilds intentioner rene? Bestemt ikke, da din enhed, Specter One, er fast besluttet på at bevise. Dette giver anledning til 11 missioner, der indebærer dine almindelige standardmissioner om at dræbe en højrisiko-fjende, eskortere en højværdi-køretøj til sikkerhed og mere.

Solo mod Co-op

Mendez

Disse kan spilles solo. Dog er standardindstillingen i fire-spiller-co-op, hvilket ultimativt er den bedste måde, du vil nyde Call of Duty: Black Ops 7‘s kampagne på. At dele opgaver og gøre det lettere at afværge bølger af fjender giver mening, når du samler dine venner omkring dig. Ikke at nævne, at sværhedsgraden skalerer efter spillerantal. Alene, overvælder fjender dig let, selvom du tydeligt har adgang til mere ammunition og ressourcer til at tage dem på. I co-op, kan fjender være stærkere, men du har kammerater til at hjælpe med at lette byrden. Det vil ultimativt være op til dig, hvilken mulighed du foretrækker.

Alligevel, selv hvis du værdsætter spændingen og den emotionelle afkast, der kommer med solo-spil, Call of Duty: Black Ops 7 synes at være fast besluttet på at gøre dit liv sværere. Det kræver online-spil uden nogen pause-funktion. Og så, kan pauser, toilet, kaffe eller hvad som helst, koste dig en masse, hvis du ikke har trukket dig tilbage til en sikker zone. Og selv da, risikerer du at blive smidt ud af spillet, hvis du tager for lange pauser. På den anden side, kan konfrontation med chefer som et hold, samtidig lynche mange svage punkter og sikre en hurtigere, måske mere tilfredsstillende sejr i co-op, kunne gøre oplevelsen bedre, uanset din foretrækning. Hm, lad os lade det være uafgjort for nu.

I alt…

Call of Duty: Black Ops 7 Anmeldelse

Jeg kan lide retningen, Call of Duty: Black Ops 7 tager i sin kampagne. Historievalgene må ikke give mening, især ikke uden forudgående kendskab til de tidligere Black Ops-spil. Call of Duty: Black Ops 2, især, påvirker en masse af de klip, du skal gennemgå, kun omdannet til en frygtindgydende mareridt. Se, The Guild fremstiller blandt andet våben af massedestruction, en hallucinogen gas, der fremkalder dine dybeste frygter. Og Specter-holdet indånder gassen, hvilket resulterer i fælles hallucinationer, der genskaber deres traumatisk fortid og foruroligende begivenheder i Call of Duty: Black Ops 2.

Det er åbenbart et spring fra den almindelige Call of Duty socio-politisk drama. Men at kaste psykologisk horror ind imellem mere alvorlige militærmissioner, synes at hjælpe med at sy en overraskende udvikling af begivenheder sammen. Du ved aldrig, hvor du kan være på vej hen næste i den fysiske virkelighed eller i din egen sindstilstand. Fjender har også mulighed for at være drastisk varierede og forvredne i deres monstrositeter og grufulde design. Fra at kæmpe mod menneskelige soldater til robotter i den fremtidige verdensætning og mareridtsagtige uhyrer af din egen fantasi, Call of Duty: Black Ops 7‘s kampagne finder den perfekte balance til at holde tingene konstant forfriskende.

Endspillet

Call of Duty: Black Ops 7 Anmeldelse

I et forsøg på at afvige fra de almindelige Call of Duty-klichéer, tilføjer Black Ops 7 Endgame-indhold i et lovende startskud for fremtidige post-lancering-opsdateringer. Fire zoner venter op til 32 spillere i hold på op til fire spillere, hvor hver zone øger i sværhedsgrad. Endgame-tilstanden har sine egne genstande og samlinger, der er værdifulde til yderligere at niveau-op og styrke din soldat. Og disse karakter-udviklingsbuer fører videre til multiplayer. Givet, at solo-ækvation i Endgame’s stadigt sværere udtrækselsesbaserede zoner næsten er afvist. Du er mere sandsynlig at lykkes med et hold, og heldigvis er færdighedsbaseret match-making ikke længere.

Det er kun begyndelsen på alt, hvad Endgame kunne være, med den åbne verden Avalon-kort, der stadig har strækninger af tom plads og potentiel gentagen spil. Men samarbejdet, du kan skabe her med tilfældige online-spillere, kan give anledning til nogle ægte gode tider. Jo flere fjender, du dræber, og jo flere mål, du gennemfører, jo mere niveau-op og styrker dine færdigheder og evner. Og du kan altid vælge, om det er nok til at trække sig tilbage. Eller risikere at gå videre og tabe al din oparbejdede fremgang, når du dør. Den risiko-mod-belønning-bue hjælper med at føde gentagne gennemspilninger for spillere, der stadig er engageret i kampagnens slutspil af Call of Duty. Og med fremtidige post-lancering-opsdateringer, har Endgame-tilstanden en høj chance for at blive en solid tilbagevenden i den Black Ops-under-serie.

Zombie-tilstand

zombies

Call of Duty: Black Ops‘ zombie-tilstands succes afhænger tungt af dens kort. Og heldigvis, Ashes of the Damned tilfredsstiller mere end den skuffende. Det er pakket fuld af påskeæg til den nysgerrige og kompletions-orienterede sind. Pointene af interesse er sjove at jagte og gennemføre. Den døde ops arcade 4-tilstand returnerer til tilfredsstillende effekt, med sin ændring af tempo og gamle skoles skyde- og løb-aktionsskemaer. Ellers kan du forvente en autentisk, typisk, runder-baseret zombie-oplevelse, du er vant til fra tidligere indgange. Dog skal props gives til udforskning om bord på din gamle Tessie-pickup. Du kan køre den solo eller med dine venner. Og bruge den offensivt, ved at installere en eksplosiv tårn eller ligeud køre over de døde.

Multiplayer-sjov

militær

Og til sidst, kernen af Call of Duty: Black Ops 7, debatterbart. Vel, det tjener hovedsagelig den anerkendelse, det modtager, på grund af det snappende og tætte skyderi Call of Duty har poleret og forfinet over de sidste to årtier. Ingen franchise kan matche det responsive skyderi her, med præcis sigtehjælp og tilfredsstillende feedback. Selv mod robotter, Call of Duty: Black Ops 7‘s kugler gennemborer deres tunge panser med kraft og vægt. Det hele binder sammen til en afhængighedsskabende multiplayer-skyde-fest, genanvendelse af gamle og nye kort på tværs af returnerende og nye tilstande. Uanset Domination, Hard Point, Deathmatch eller de nye Skirmish og Overload-tilstande, Call of Duty: Black Ops 7‘s udseende og følelse af dens våben holder sin egen.

Ugerne og månederne, der kommer, vil bestemme, hvordan Call of Duty: Black Ops 7‘s multiplayer resonerer med sin spillerbase. Om de nye 20v20 Skirmish-kampe og de 6v6, objektive-baserede Overload-tilstande føles sjove nok til at blive returnere i fremtidige iterationer. Det er fedt, at Treyarch og Infinity Ward fortsætter med at presse sig selv, ved at tilføje væg-hop-ævnen samt forbedret omnibevegelse, grappling og wingsuit-gliding-traverseringsmekanik. Plus, en masse våben-last-tilpasningsmuligheder, som du kan kopiere og indsætte. Disse kulminerer i, at spillere nyder den taktiske frihed til at eksperimentere og overraske modstandere med bevægelser, de aldrig ser komme.

Dom

sniper

At have kampagnen spille bedre i co-op er ikke noget, jeg kan holde imod Call of Duty: Black Ops 7. At mindst ikke i sin helhed, når co-op-oplevelsen ser og føles fantastisk ud. Her er et sted, hvor du vil have mange strategiske og kaotiske skydekonfrontationer mod soldater, robotter og monstre. For purister kan den psykologiske horror-narrativ-retning måske gnide dem den forkerte vej. Plus, funktioner som strengt online-spil og kun PvE i Endgame kan diskouragere dig fra at vende tilbage til mere spil. Men gå videre til zombies og multiplayer, og du nyder mere indhold, der giver mere genspilbarhed. Call of Duty: Black Ops 7 er simpelthen belønning, selv hvis den følelse måske forsvinder ved nærmere undersøgelse af dens mindre funktioner.

Call of Duty: Black Ops 7 Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Psykologisk Horror Mindspace

Call of Duty: Black Ops 7 måtte have samlet bekymrende vurderinger efter lanceringen. Men at spille det leverer stadig den forventede fornøjelse og tilfredsstillelse, du forventer fra et nyt CoD-spil. Skyderiet er det snappeteste og mest responsive, det nogensinde har været. Og de forskellige tilstande, herunder kampagnen med Endgame-indhold, zombies og multiplayer-tilstande, giver mere end nok genspilbart indhold overalt.

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.