Anmeldelser
Dead by Daylight Review (Xbox, PlayStation & PC)
En enkelt fejl i Dead by Daylight kan føre til de værste mulige konsekvenser – en for tidlig død, en tandhjul i forkert sokkel, eller i visse tilfælde, en overlevende på en kødhæk. Det er en af de få asymmetriske IPs, hvor samarbejde ikke er en valgfri vej; det er et obligatorisk skridt mod at flygte fra dem, der forfølger dine fodspor og balancerer langs blodspor af dine venners snitsår og blå mærker. Det er ikke et spil, du kan løbe igennem og stole på dum held til at vinde; det er en streng proces, der kræver omhyggelig forberedelse og tålmodighed, teamwork og velkoordineret verdenskortlægning. Det er, hvis noget, en absolut blodbad, der tvinger dig til at håndtere kortene, som de falder, og gøre alt i din magt for at indgive en Royal Flush, før gardinet falder. Det ville ikke være et stort problem, hvis det ikke var for de farefulde omstændigheder og de dygtige seriemordere, der sluger din skygge.
Asymmetriske rædsler er almindelige som mudder, sandt. Men for at genkende elefanten i rummet her, var det Dead by Daylight, der fik ideen til at skabe en central cortex, der kunne fostre dusinvis, hvis ikke hundredvis af skurke og monstre. Det var ikke det første til at bane vejen for fire-mod-en-blåtegns-skemaet, men det var en af dem, der belyste potentialet for en fremtid, hvor to krigsførende fraktioner kunne slås mod hinanden i uendelige tema-kampe. Det startede med en simpel opsætning – en gruppe overlevende, en dræber og to lærebogsobjektiver: enten at undslippe fra kortet eller at dræbe hver enkelt overlevende inden for en given tid. Men så, jo mere Dead by Daylight begyndte at tiltrække opmærksomhed, jo mere følte Behaviour Interactive trang til at gribe fat i alternative virkeligheder. Dead by Daylight inkubererede en ark for rædsel, og pludselig alle ville gerne komme om bord.

Dead by Daylight er en af de få asymmetriske serier, der fortsat trodser tidens test med sin tilsyneladende uendelige mængde af episoder og samlinger. På et tidspunkt kunne det have glidt under radaren – for at falde i sortehullet af engang elskede rædsler. Men så, med momentum af en universel evolution i genren i bevægelse, greb det fat i friske måder at holde den samme energi i live og sparkende. Konceptet forblev det samme, men med hjælp af nye skjulte fjender og franchises, fandt det midler til at udvikle en effektiv tapestry af verdener, der kunne vække selv de mest skeptiske sind. Før længe blev den samme saga til hjertet af multiplayer. Scream, The Ring, Halloween, Nightmare on Elm Street, Saw, Silent Hill, og Stranger Things, for at nævne blot et par af dens reservehold. Dead by Daylight fandt stedet for en fremtidig fremtid, og med infrastrukturen af et simpelt, men effektivt spilsystem, udnyttede det en portal, der kunne forblive eviggrøn for alle evigheder.
Historie-læren sat til side, Dead by Daylight fortsætter med at være en utrolig stærk kandidat i rækken af asymmetriske rædsler. Spillet, mens det stadig i store træk er det samme som under dets tandløse æra, fortsætter med at forbedre sig med hvert enkelt episode. Eksempelvis tillader de seneste kapitler spillere at påbegynde 2v8-modus – en mulighed, der, mens den stadig i store træk er det samme i forhold til spil og mål, tillader begge sider at udforske forskellige vejvalg, færdigheder og udfordringer. Hvad mere er, serien fortsætter med at udnytte talentene fra hver af dens overlevende og dræbere, og tilbyder en enorm færdighedstræ og en unik spektrum af evner og kombinationer. Givet, det er stadig det samme spil som før, men det er også et spil, der har tusindvis af muligheder, og derfor føles det som et spil, der føles forskelligt med hvert enkelt møde. Mere til punktet, det er et multiplayer-spil i hjertet, hvilket betyder, at ingen to lobbies er nogensinde ens. Ikke, at dette er noget nyt i øjet af online-gaming, i øvrigt.

Kernespil-løkken i sig selv er stadig en masse sjov at spille igennem, på trods af, at det kredser omkring de samme opgaver – fx at reparere generatorer og finde flugtplaner – samt de samme kort og udfordringer. Det er en simpel idé, men også en, der føles livgivende at underkaste sig, især, da verden producerer en intens atmosfære og en mængde små rum, der fungerer som porte til de hyppige jump-scare eller uventede hjerteanfald. Det er dog et spil, du skal lære at elske, da det tvinger dig til at jonglere med mange bolde og eksperimentere med en masse synergier, før det føles som en tilgængelig rejse. Og med hundredvis af udvidelser og skurke, færdigheder og sandkasser at dykke i, kan det føles ret overvældende under de første hindringer. Hvis du kan glide igennem luller af forfølgelsen, kan du dog, i al ærlighed, finde dig selv tabt i spillets underverden af rædsel i timer, dage, ja, selv uger.
Dom

Dead by Daylight forbliver en af de bedste valg for asymmetriske rædsler i verden, med sin enorme samling af udvidelser og skurke, færdighedstræer og udfordringer, der giver en uendelig strøm af hjertebankende møder og hjertepumpende fejder. Spillet er så simpelt, som det kommer – enten at flygte eller at udslette – og alligevel føles formatet som en beroligende påmindelse om, at ikke alt behøver at udvikle sig for at overleve. Og i tilfældet Dead by Daylight forbliver palpitationerne lige så hurtige som nogensinde, takket være dens konstante tilpasning af omgivelserne og hyppige brug af nye fjender og overnaturlige skabninger.
Dead by Daylight Review (Xbox, PlayStation & PC)
Overlevelse af den stærkeste
Dead by Daylight forbliver en af de bedste valg for asymmetriske rædsler i verden, med sin enorme samling af udvidelser og skurke, færdighedstræer og udfordringer, der giver en uendelig strøm af hjertebankende møder og hjertepumpende fejder. Spillet er så simpelt, som det kommer - enten at flygte eller at udslette - og alligevel føles formatet som en beroligende påmindelse om, at ikke alt behøver at udvikle sig for at overleve. Og i tilfældet Dead by Daylight forbliver palpitationerne lige så hurtige som nogensinde, takket være dens konstante tilpasning af omgivelserne og hyppige brug af nye fjender og overnaturlige skabninger.