Anmeldelser
Dead by Daylight Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
En enkelt fejl i Dead by Daylight kan føre til de værste mulige konsekvenser – en for tidlig død, en tandhjul i forkert gear, eller i visse tilfælde en overleverer på en kødhæk. Det er en af de få asymmetriske IPs, hvor samarbejde ikke er en valgfri vej; det er et obligatorisk skridt mod at flygte fra dem, der forfølger dine fodspor og balancerer langs blodspor af dine venner og deres sår. Det er ikke et spil, du kan skynde dig igennem og stole på dum held til at vinde; det er en streng proces, der kræver omhyggelig forberedelse og tålmodighed, samarbejde og velkoordineret verdenskort. Det er, hvis noget, en absolut blodbad, der tvinger dig til at håndtere kortene, som de falder, og gøre alt, hvad du kan, for at indgive en Royal Flush, før ridderen kalder. Det ville ikke være et stort problem, hvis det ikke var for de farefulde omstændigheder og de dygtige seriemordere, der sluger din skygge.
Asymmetriske rædsler er almindelige som mudder, sandt. Men, for at erkende elefanten i rummet her, var det Dead by Daylight, der kom op med idéen til at skabe en central cortex, der kunne fostre dusinvis, hvis ikke hundredvis af skurke og monstre. Det var ikke det første til at bane vejen for fire-mod-en-blåprint, men det var en af de første til at belyse potentialet for en fremtid, hvor to krigende fraktioner kunne kæmpe mod hinanden i uendelige tema-kampe. Det startede ud med en simpel opsætning – en gruppe overlevere, en dræber og to lærebogsobjektiver: enten at undslippe fra kortet eller at dræbe hver og en overlever inden for en given tid. Men så, jo mere Dead by Daylight begyndte at tiltrække opmærksomhed, jo mere følte Behaviour Interactive trang til at gribe fat i alternative virkeligheder. Dead by Daylight inkubererede en ark for rædsel, og pludselig alle ville gerne komme om bord.

Dead by Daylight er en af de få asymmetriske serier, der fortsat trodser tidens test med sin tilsyneladende uendelige mængde af episoder og samlinger. På et tidspunkt kunne det have glidt under radaren – for at falde i sortehullet af engang elskede rædsler. Men så, med momentum fra en universel evolution i genren i gang, fandt det friske måder at holde den samme energi i live og sparkende. Konceptet forblev det samme, men med hjælp fra nye skjulte fjender og franchises, fandt det midlet til at udvikle en effektiv væv af verdener, der kunne pirke selv de mest skeptiske sind. Før længe blev den samme saga til det bankende hjerte for multiplayer. Scream, The Ring, Halloween, Nightmare on Elm Street, Saw, Silent Hill, og Stranger Things, for at nævne blot et par af dens reservebank. Dead by Daylight fandt stedet for en fremtid, og med infrastrukturen af et simpelt, men effektivt spilsystem, kapitaliserede det på en portal, der kunne forblive eviggrøn for altid.
Historie-læren sat til side, Dead by Daylight fortsætter med at være en utrolig stærk kandidat i rækken af asymmetriske rædsler. Spillet, mens det stadig er stort set det samme, som det var under sin tandløse æra, fortsætter med at forbedre sig med hvert enkelt episode. For eksempel tillader de seneste kapitler spillere at påbegynde 2v8-modus – en mulighed, der, mens det stadig er stort set det samme i spil og objektiver, tillader begge sider at udforske forskellige veje, færdigheder og udfordringer. Hvad mere er, serien fortsætter med at udnytte talenterne fra hver af dens overlevere og dræbere, og tilbyder en enorm færdighedstræ og en unik spektrum af evner og kombinationer. Givet, det er stadig det samme spil, som det var før, men det er også et, der har tusindvis af muligheder, og derfor føles det som et spil, der føles forskelligt med hvert enkelt spil. Mere til punkt, det er et multiplayer-spil i hjertet, hvilket betyder, at ingen to lobbier er nogensinde ens. Ikke, at det er noget nyt i øjet på online-gaming, i øvrigt.

Kernespillet i sig selv er stadig en masse sjov at spille igennem, på trods af, at det kredser omkring de samme opgaver – at reparere generatorer og finde flugtplaner, for eksempel – samt de samme kort og udfordringer. Det er en simpel idé, men også en, der føles livgivende at underkaste sig, især, da verden producerer en intens atmosfære og en mængde snævre rum, der fungerer som porte til de hyppige jump-scare eller impromptu hjerteanfald. Det sagde, det er et spil, du må lære at elske, da det tvinger dig til at jonglere med mange bolde og eksperimentere med en masse synergier, før det føles som en tilgængelig rejse. Og, med hundredvis af udvidelser og skurke, færdigheder og sandkasser at dykke i, kan det føles ret overvældende under de første hindringer. Hvis du kan glide igennem luller i jagten, kan du, i al ærlighed, finde dig selv tabt i spillets underliv af rædsel i timevis, dage, ja, uger.
Dom

Dead by Daylight forbliver en af de bedste valg for asymmetriske rædsler i verden, med sin enorme samling af udvidelser og skurke, færdighedstræer og udfordringer, der giver en uendelig strøm af nervepirrende møder og hjertebankende fejder. Spillet er så enkelt, som det kommer – enten at flygte eller at udslette – men formatet føles som en beroligende påmindelse om, at ikke alt behøver at udvikles for at overleve. Og i tilfældet Dead by Daylight, forbliver palpitationerne lige så hurtige som nogensinde, takket være dets konstante tilpasning af omgivelserne og hyppige brug af friske fjender og overnaturlige skabninger.
Hvis du stadig er i tvivl om Dead by Daylight, eller endnu ikke har været på en asymmetrisk rædsel, der ved, hvordan man skal trække i dine hjertesnor og holde dig komme tilbage for endnu en sæson, så kan du lige så godt begynde din ekspedition med den evige tomhed, der er Behaviour Interactives uhyggelige hub af natlige thrill-fester. Det er hurtigt, intensivt og først og fremmest en god måde at få dit hjerte til at slå hurtigere, mens du tankeløst gennemsøger resterne af en flugt fra labyrinten. Hvis det lyder som din kop te, så skal du absolut tage et dyk i denne pool af evige mareridt.
Dead by Daylight Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Overlevelse af de stærkeste
Dead by Daylight forbliver en af de bedste valg for asymmetriske rædsler i verden, med sin enorme samling af udvidelser og skurke, færdighedstræer og udfordringer, der giver en uendelig strøm af nervepirrende møder og hjertebankende fejder. Spillet er så enkelt, som det kommer - enten at flygte eller at udslette - men formatet føles som en beroligende påmindelse om, at ikke alt behøver at udvikles for at overleve. Og i tilfældet Dead by Daylight, forbliver palpitationerne lige så hurtige som nogensinde, takket være dets konstante tilpasning af omgivelserne og hyppige brug af friske fjender og overnaturlige skabninger.









