Anmeldelser
Dead Island 2 Anmeldelse (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Til at starte vores anmeldelse af Dead Island 2, synes jeg, det er passende at fremhæve succesen med Dead Island. Efter alt, med succesen og den relative kultfølgning af Dead Island, var en efterfølger uundgåelig. Handlingen i spillet virkede rigtig godt, da spillets kampsystem var rigtig imponerende. Det kom ikke som en overraskelse, at den højst ventede efterfølger ville gøre et stort indtryk på fans. Da spillet havde været i en tilstand af udviklingsflux i lang tid, ville det komme som en overraskelse for mange, når Dead Island 2 blev annonceret. Dette satte scenen for Dead Island 2 til at imponere spillere, både gamle og nye, med innovationer på det klassiske gameplay-loop. Lykkedes udviklerne at forbedre sig på formelen fra fortiden? Nu, for at finde ud af det, uden yderligere omsvøb, lad os begynde vores anmeldelse af Dead Island 2.
Døende til frigivelse
Dead Island 2 er en titel, der tog lang tid at forlade sin tilstand af udviklingsflux. Dette spil gik igennem mange iterationer og formåede alligevel at overraske alle med sin annoncering. Spillet gør en fantastisk job med at bygge på eksisterende systemer. Dette afspejles mest i spillets kampsystem, da der har været mange forbedringer på det første spils kampsystem. Disse inkluderer ting som glattere animation, mindre klodsethed overall, og mange andre faktorer.
Men det betyder ikke, at denne titel ikke committer fejl. Det gør den absolut, men hvis du nød Dead Islands primære gameplay-loop, så kan du meget vel nyde denne også. Derudover er animationerne for angrebene, samt visuelle effekter som gore-effekter og lignende, blevet forbedret væsentligt. Dette gør, at spillet føles mere visceralt, hvilket samlet set gør, at spilleren vil fortsætte med at spille. Enkelt sagt, kampen i denne titel er ikke uden fejl, men den føles stadig rigtig kinetisk og tilfredsstillende at deltage i.
Dead Island Deadpan
En aspekt af denne titel, som jeg synes, der kunne være forbedret, er karakter-skriveriet i spillet. Nu, selvom historie og narrative ikke er styrken af Dead Island-serien, synes jeg, at selv i den forrige titel var der mere narrativ fascination, og mange af de mere selv-referentielle jokes ramte. Men i Dead Island 2, er der så mange tilsyneladende meningsløse referencer, og selvom jeg forstår, at settingen er Hollywood, og spillet skal parodiere det på en måde. Desværre, gør det ikke oplevelsen mere behagelig for mig personligt. Det var en velsignelse, at gameplayet var så afhængighedsskabende. Ellers kunne jeg helt sikkert se, at nogen lagde spillet fra efter de første øjeblikke. Og med den type sideindhold, som dette spil har, skal det gribe spillere tidligt.
Nogle af karaktererne føles så klonagtigt, da de bliver præsenteret. Desværre, hjælper det ikke med at fremme spilleren fremad, da de vil vide mere. Grundlæggende, føles det, som om historien for denne titel var en eftertanke, og det lader spillet til at bære oplevelsen alene. Vi vil begynde at komme mere ind i disse problemer senere. For nu, er komedien i dette spil ikke landende og typisk falder i en af to kategorier. Disse kategorier er smertefrit åbenlyse referencer til popkultur i spillet eller selv-referentielle komedie, der er til stede overalt, fra dialogen til quest-designet. I den næste del af vores Dead Island-anmeldelse, vil vi gå igennem spillets tilgang til questing og mission variation.
Vicious Variety
Hvis du var en fan af tidlige 2000’er videospil-questing, så vil Dead Island 2 appellere til dig. Der er en mængde af fetch-quests i spillet, og mange af missionerne ligner rigtig meget de ældre spil. Det sagde, prøver spillet at variere spillerens oplevelse inden for nogle side-missioner, men det meste af hovedindholdet er meget standard, besejring af nye typer fjender og lærer, hvordan man bedst håndterer dem. Sådan og sådan. Dette giver spillet en rigtig gentaget følelse, der kun bliver hjulpet af kamp-animationerne. Men selv de er ikke uden fejl.
Der er en mængde af quest-typer i Dead Island 2. Desværre, så kan mange af questene sammenfattes til grundlæggende det samme. Selvom der er nogen variation i, hvordan du kan bygge dine forskellige karakterer, så eksisterer gameplay-variationen kun i tjeneste for våben-eksperimentering. Det er denne eksperimentering, der driver spilleren til at lege med dette dødelige digitale legeplads. At dræbe zombier i spillet føles rigtig godt, så du vil gerne gøre det med mere kraftfulde våben eller våben, der føles mere cool at bruge.
Gory Gameplay
Dette er et spil, der absolut rammer plet. Selv hvis du ikke nødvendigvis bryder dig om gameplayet, kan du finde dig selv svingende væk. Opmærksomheden på detaljer, samt animationer og gore-effekter, er simpelthen stjerneklare. Og de gør virkelig, at spilleren vil fortsætte med at spille. Derudover, har spillet et spawn-system, der gør, at det føles, som om der virkelig er en zombie-horde overalt. Men dette kan være en velsignelse og en forbandelse på samme tid, da mange gange, når du jagter quests, skal du kæmpe mod zombier, der har potentialet til at genspawne.
Dette er en oplevelse, der for nogle vil være rigtig tilfredsstillende. Men andre spillere kan se det som hult. Efter alt, så er det meste af årsagen til at spille dette spil, det gameplay, det tilbyder. Gore-animationerne og hvordan de interagerer med spillets våbensystem, er rigtig interessant. Dette giver spillere mulighed for at lemleste zombier på næsten alle måder. Desværre, fungerer dette system ikke altid godt heller. Mange gange igennem spillet, vil spilleren finde sig selv kæmpende mod en QTE eller Quick Time Event. Og snart opdage, at de mister deres sidste smule sundhed til en separat angribende fjende. Denne type død føles ikke fortjent og ærligt taler, det udvider spillets løbetid en del, da når du føler, du er klar til det næste afsnit, kan en spiller blive sidesvævet.
Dawn of the Dull
Nu, jeg vil forordne denne del af Dead Island 2-anmeldelsen med udsagnet, at karaktererne og historierne i Dead Island 2 er serviceable. Men det er alt, der kan siges om spillets karakterer. Selv når man bruger de genanvendte karakterer fra det første spil, er der få gange, en spiller vil nogensinde føle sig bekymret for, hvad der sker. Dette er ikke en følelse, der hjælpes af fetch-questene i spillet. Mange gange, hvad der burde føles som et desperat øjeblik til at transportere forsyninger, ender blot med at være en irritation. Derudover, skal mange af spillets forskellige former for sideindhold gøres i en bestemt rækkefølge. Dette betyder, at spillere skal spille til et punkt efter spillet for at få adgang til disse quests.
Selvom der ikke er noget i sig selv, der er forkert med dette, så gør det ikke op for, at det får spillets gameplay, det strålende element, til at blive kedeligt og kedsommeligt efter en tid. Og selvom der er gnister af inspirerede øjeblikke og en følelse af fantasi i forhold til våbnenes fleksibilitet, så er mange af deres mekanismer ikke engang forklaret til spilleren. Der er våbentyper i spillet, som alle våbene falder ind under. Dette trivialiserer allerede en del af våbnene til at spille meget lig hinanden. Og hvis spillets hovedattraktion er kamp, så er kamp-variation nøglen. Selvom spillet prøver at dele ting med skiftende miljøer og lignende, så gør det lidt for at lette problemet.
The Horrors of Hell-A
Et spil, der er sat i verden af Hollywood eller LA generelt, er ikke noget nyt. Faktisk, er der rigtig mange interessante titler, der deler settingen med dette spil. Men Dead Island 2 gør en forfærdelig job med sin samlede miljø-design. Denne land føles rigtig kedelig, og selv spillets forsøg på at gøre det mere levende, falder for det meste fladt. Nu, en tur gennem filmstudier og en pier er bestemt serviceable for et spil som dette, men mere visuel fascination ville have været værdsat.
Tilføjet til dette er faktum, at fjendetyperne hurtigt bliver kedelige. Og da det meste af din tid i spillet vil blive brugt på at kæmpe mod disse fjender, så er det rigtig vigtigt, at det forbliver sjovt og intuitivt. For at afslutte denne anmeldelse, mens Dead Island 2 måske er et teknisk dygtigt spil, så gør det lidt for at forbedre sig på sin forgænger og tjener i sidste ende som en underholdende, men i sidste ende tom udflugt. Og selvom dette spil er mangelfuldt til middelmadigt på bedste, så kan gameplayet i det give den afledning, som spillere har brug for.
Dead Island 2 Anmeldelse (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Død og Kedelig
Mens jeg oprindeligt var rigtig begejstret for Dead Island 2, så er det tydeligt, at denne titel ikke innoverer nok. Hvis spillere vil have en sjov tid, så er dette spil bestemt serviceable, men for det høje prisskilt og gentagne gameplay, så kan det være svært at argumentere for, at spillere får deres penge værd. Mens dette spil har sine strålende øjeblikke, så er de alt for ofte for langt imellem.







