Connect with us

Anmeldelser

Dead Rising-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

En zombie-inficeret indkøbscenter; hundredvis af tomme butikker med våbenlignede tat; en envejs radio tilhørende en bekymret vicevært med en evne til at fremhæve potentielle overlevende; og seksten timers glorværdige dage af metid. Med en skumsværd og en græsslåmaskine kan jeg hakke gennem hobarter, ricochettere kugler fra de blodige scalper af de døde, og, for godt mål, få sociopatiske fotografer til at bære Mega Man spandehuer, hvis blot for at tilbringe tiden og tilfredsstille trang til uhæmmet vold og umodent adfærd. I Dead Rising, er der ingen rigtige eller forkerte svar, kun dage at slidte ned og millioner af muligheder for at udfylde dem med latterligt umoralske handlinger.

Da jeg ser tilbage, var Dead Rising en af de første zombie sandbox-spil, der virkelig fangede mig, ikke på grund af dets åbne, tidslåste format, men fordi det åbnede dørene til endeløse muligheder og kreative vejvalg i en verden, der ikke havde nogen virkelige begrænsninger. Til at begynde med gjorde det ud, at for at få det bedste ud af dets center-shenaniganer, skulle man investere i en række tidsbestemte missioner og følge en streng tidsplan. Men derefter, efter at have afsløret sine kort, tilbød det en anden mulighed: at ignorere alt og blot opføre sig, som man normalt ville i sine vildeste fantasier. Det gjorde ikke noget, om man ville tilbringe tre dage med at gemme sig i et omklædningsrum, eller om man ville omfavne de sidste øjeblikke af menneskelighed med en jernnæve – et angrebsgevær og en le, en blomsterkjole og en guitar. Kombinationerne var endeløse, og mulighederne for at bøje reglerne var overflod. Og jeg tror, virkelig, at det er præcis, hvorfor jeg tænkte så godt om det.

Han Dækkede Krige Du Ved?

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising tog en enorm belastning på mig tilbage i 2006 – men på en god måde, takket være. Fordi jeg var optaget af det enorme antal vejvalg, jeg kunne gå, må jeg have skuret centeret og mopet op dusinvis af spillers dage, før jeg endelig satte en kniv i ryggen på Otis’ hoved og forlod for at starte forfra i en alternativ zombie-apokalypse. Jeg regnede med, at hvis jeg kunne let tilbringe en håndfuld ekstra dage med at vandre rundt i centeret uden en formel missionsstruktur at følge, så måtte jeg have haft en dejlig tid. Og jeg antager, at det er nøjagtig, hvad Dead Rising var til at begynde med: et tankeløst underholdende zombie-spil, der ikke havde brug for formaliteter for at gøre det enkle akt af at hakke op døde hobarter føles umådeligt tilfredsstillende. Det udviklede sig til en mere alvorlig tone lidt senere, jeg indrømmer, men Dead Rising fandt sine fødder med forstørrede klovnssko, ikke formelle loafers, hvis du forstår, hvad jeg mener.

Jeg vil ikke påstå, at Dead Rising har været historisk formidabelt, når det kommer til narrativ design og karakterudvikling, fordi den enkle sandhed er, at det, bortset fra det kaotiske og latterligt sjove spil, aldrig rigtig er steget fra en gimmick til en fuldblodet horror-historie. Det er en komedie, hvis noget – brunt af en vittighed, som det ofte anerkender, men også tenderer til at forklaDE med den lejlighedsvise emotionelle bagage; behovet for at finde medicin til en syg slægtning, for eksempel. Men for at sige det åbent, på intet tidspunkt har Dead Rising nogensinde været en spændende serie. Ærligt talt, har det havde mange dårlige dialogvalg, karakterer og missioner. Men når alt er sagt og gjort, søger du ikke til det for at få knusende vendinger og drejninger; du søger til det for en undskyldning for at sparkede en zombie med et par snesko. Det, i al fairness, er hvad Dead Rising har været om hele tiden.

Udenfor Willamette Udbredelsen

Selvfølgelig, i kølvandet på Dead Risings debut i 2006, fandt Capcom eventuelt en solid fodbold, der efter mange forsøg på at etablere sin egen identitet blev en sand kultklassiker blandt zombie-parodier, som i sin tur gav det mere åndedræt til at udforske forskellige protagonister, våben samt missionsstrukturer og omgivelser. Den tilsyneladende indeholdte virus blev til en landsdækkende udbrud, og det elskede center låste sine hængsler op for at udvide horisonten og fange bredere verdener. Spørgsmålet er, om det skulle være blevet isoleret inden for Willamette Parkview Centers grænser, eller om Capcom tog den rigtige beslutning om at udvide sig til nye områder uden for de oprindelige hovedkvarterers mure?

Da serien gjorde nogle få store ændringer i sin signaturformel under efterdønningerne af den oprindelige udgivelse, mistede den aldrig sin charme, sin vittige stil eller sin åbne spil. Tilstået, det udviklede sig aldrig til noget særligt exceptionelt, selvom det forblev tro mod sine rødder med en konveyorbånd af trofaste efterfølgere, der hver havde en vis humor og nostalgi syet ind i den fælles ramme. Kampen udviklede sig aldrig, og Capcoms evne til at fortælle meningsfulde historier gjorde det heller ikke. Imidlertid Dead Rising var, i al ærlighed, en perfekt balanceret og, vigtigst, underholdende serie, der havde en enormt meget at tilbyde. Det var latterligt, men jeg tror, at det var lidt pointen. Heck, det prætenderede aldrig at være en perfekt storm, selvom det gjorde alle de rigtige trin til at røre nogle matte fjer – og det var nok til at gøre en varig indtryk.

Dom

En zombie i sigte

Dead Rising kan være mere en død karikatur af sig selv end et fuldblodet sandbox-horror, men det gør det ikke mindre en memorabel saga, mindst en latterligt tilfredsstillende antologi med al den morbide pulp og gimmicks af en kultklassiker. Tilstået, på intet tidspunkt har serien nogensinde været strukturelt sund eller ens koherent i sin egen ret, men for at give credit, hvor det er tilfældet, har det altid formået at gøre hver af sine iterationer en hel del sjovt at arbejde igennem. Gør det det til en værdig valg for dem med en udødelig kærlighed til zombie-rædsler? Absolut, så længe du ikke går ind i dets gange med håbet om at finde en åndelig efterfølger til Resident Evil. For protokollen, er det ikke Resident Evil; det er latterligt svineri med et pulserende hjerte, som du vil ønske at tage en stor bid af.

Dead Rising-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Død, men Ikke Begravet

Dead Rising kan være mere en død karikatur af sig selv end et fuldblodet sandbox-horror, men det gør det ikke mindre en memorabel saga, mindst en latterligt tilfredsstillende antologi med al den morbide pulp og gimmicks af en kultklassiker. Tilstået, på intet tidspunkt har serien nogensinde været strukturelt sund eller ens koherent i sin egen ret, men for at give credit, hvor det er tilfældet, har det altid formået at gøre hver af sine iterationer en hel del sjovt at arbejde igennem.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.