Anmeldelser
Call of Duty Zombies Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Når jeg tænker på Call of Duty: Zombies, tænker jeg på dårlig teamwork, rasende overfald, sammenbrudte bygninger og Elena Siegmans 155. Jeg tænker på Wonder Weapons, dårlig lapning, dødelige skrig og venner, der gentager deres sidste ønsker, før de bliver flået i stykker af inkompetence. Jeg formoder, at når jeg tænker på Zombies, associerer jeg det ikke nødvendigvis med glat gameplay og slick Blade-lignende action; jeg forbinder det med dårlig koordination og sidste udvej, ønsketænkning og ren, udisciplineret kaos. På ingen måde er det en velkoordineret kærlighedsbreve til finesse af undead-slagtning; tværtimod er det en skrevet besked på et blodigt stykke pergament, der mangler alle former for detaljer. Det er rodet, balladt og underligt nok, en latterlig mængde sjov at læse, selv når det ikke giver så meget mening.
Zombies har en stolt historie som en af de mest oppeppede first-person-udvidelser i Call of Duty, perioden. Selvfølgelig, hvis det ikke var for dens frække gimmicks og tower defense-lignende elementer, så ville du ikke nødvendigvis henviser til det som en unik oplevelse som en klon af en standard zombie-spil. Men Zombies er ikke en billig pengeafpresning; det er en solid alternativ for dem, der hellere skyder penge på de døde end de levende. Det er stadig meget Call of Duty, men det er også en selvstændig enhed, der fungerer på sine egne vilkår, med sin egen type gameplay og verdensbygning, der fungerer som to triumferende pitoner på en bjerg af sin egen skabelse. Det er et spørgsmål om debat, sandt, men der er én ting, der kan være enige om her: der er ingen Call of Duty uden zombies. Ærligt talt, det ville være som en PB&J uden J — eller noget i den retning.

Der er en fin linje her mellem Black Ops’ gyldne æra af Zombies og de senere års forsøg på at holde det samme inferno brændende. Selvom serien har holdt fast i en vagt bekendt format siden sin oprindelige debut, har den, i et forsøg på at følge med tiden, også undergået en masse ændringer, både i gameplay og i det overordnede præstationsområde. På den ene side har du den originale inkarnation — en fase, hvor grimhed og frustration ofte mødes med en følelse af tilfredshed og tilfredsstillelse, på trods af at være plaget af kaos og blind kamp. Men på den anden side har du de senere iterationer, som, i al fairness, bygger på de svagere aspekter af den originale, men på bekostning af at gå glip af de gamle skoletræk og erindringsværdige niveaudesign. Det er et sted her, i midten, hvor jeg finder mig selv banker frem og tilbage mellem.
Det er nok at sige, at som en serie, Zombies har altid været en enorm mængde sjov at spille sammen med en broget bunke af hjernepulveriserende allierede. Ud over dens signatur tower defense-mekanik — en suite, der, for at give credit, hvor credit er due, har kommet lange skridt siden sin oprindelige lancering — har hver udgave også bragt en masse fantastiske kort, våben og fjender. Historierne har været, nu, pulp og glemmelige, for at sige det mindste. Men så pege mig i retning af en fan, der sænker tænderne i Zombies for plot, og jeg vil gerne pege ud en løgner. Ærligt talt, det er det samme med hovedserien og midtergrunden mellem kampagnerne og online multiplayer. Men det er en historie for en anden tid, og ikke for at nævne en dåse orme, som jeg hellere vil sætte på bagsædet end åbne.

Selvom Zombies-sagaen har spunnet en hel del forskellige nettet over de sidste årtier eller to, er der stadig en masse plads til, at det kan udvide sig til dybere vande i fremtidige udgaver. Og hvis der er én ting, Call of Duty-serien er kendt for, er det at tilføje friske lag til sin eksisterende kerne; nye våben, kort, og muligheder for at tilpasse genstande og forspilslast, for eksempel. Det er også en serie, der ikke behøver en masse revisioner for at blive forbedret, ej heller er det en, der behøver en forklaring for at overtale nye spillere til at besøge det for første gang. Det er selvstændigt, og heldigvis, uden nogen høje plotpunkter eller karakterbuer — og det er en velsignelse i sig selv.
Med alt det sagt, Zombies gør det til en fantastisk tilføjelse til Call of Duty-seriens trofaste serie. Givet, det er ikke den perfekte undead-centrerede saga på blokkene, men det er en, der bringer en masse underholdningsværdi og eviggrønne indhold, med dens hyppige opdateringer, våbenmodifikationer, kort og sæsonbegivenheder, der tilføjer en stor platform, der fremmer en masse sjov og spændende materiale. Er det det bedste zombie-spil nogensinde? Nej. Men det er dog et af de mest populære, og det er ret let at se, hvorfor, givet den universelle anerkendelse, det modtager med hver enkelt kapitel.
Dom

Call of Duty: Zombies er lige så rævesjovt underholdende, som det er tidløst, med dens signatur tower defense-system og kaotiske progressionselementer, der sætter en formidabel standard for nye first-person post-apokalyptiske skydespil at tage et skud på. Spørgsmålet er, kan Activision bygge på den eksisterende formel, eller vil studiet blive tilfreds med sin naturlige evne til at skabe forudsigelige, men latterligt underholdende episodiske oplevelser? Uanset hvad, der er én ting, der er lige så klar som dagen her: zombierne er ikke på vej nåede. Fordi lad os være ærlige, en Call of Duty-spil uden en Zombies-tilstand er som en skydiver uden faldskærm. Vi overlader det til dig at fortolke det.
SELVFØLGE, hvis du er ukendt med Zombies-sagaen og ønsker at opleve det underholdende og spændende i apokalypsen for dig selv, så bør du overveje at glide ind i den selvstændige Call of Duty Zombies: Chronicles DLC, der inkluderer remastered versioner af alle større indgange i serien, kort, våben og karakterer inklusive, heldigvis. Bedre endnu, hvis du er usikker på, hvilken at vælge — Call of Duty eller dens Zombies-underafdeling — så tag det fra mig. Hvis du har en udødelig kærlighed til hurtig-paced tower defense-gameplay og taktiske kampe, så bør du være i stand til at finde alt, du ønsker og begærer i denne kødspæde undead-serie.
Call of Duty Zombies Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Sygeligt Godt
Call of Duty: Zombies er lige så rævesjovt underholdende, som det er tidløst, med dens signatur tower defense-system og kaotiske progressionselementer, der sætter en formidabel standard for nye first-person post-apokalyptiske skydespil at tage et skud på. Spørgsmålet er, kan Activision bygge på den eksisterende formel, eller vil studiet blive tilfreds med sin naturlige evne til at skabe forudsigelige, men latterligt underholdende episodiske oplevelser?











