Anmeldelser
Zombie Graveyard Simulator – Prologue Review (PC)
Det er morgen efter endnu en søvnløs nat, og igen har min spade begyndt sin rutine med at udveksle zombieblod og knoglemarv med endnu en morbid essens – en blomstrende buket roseblade og post-begravelsesflorale hyldester. Med en ny dag, der bryder frem, må jeg hurtigt af med resterne fra sidste nats udbrud og forberede mig på dagsordenen – en rutine, der vil bestå i at grave nye gravsteder, opretholde integriteten af dets dystre rødder og hælde alt, hvad jeg kan, i at etablere en stærkere forsvarslinje for begivenhederne, der vil udvikle sig senere på aftenen. Ved tusmørke vil de døde igen, og hvis jeg ikke forbereder mig, vil disse voksende lig snart blive immune over for mine ambitioner. Det er starten på et nyt kapitel i Zombie Graveyard Simulator, og allerede begynder jeg at tvivle på, om jeg har, hvad der skal til for at overleve.
Under dagen er opgaverne lette – afslappende, endda. Ni gange ud af ti finder jeg mig selv skiftende mellem en håndfuld landbrugsudnyttelser – gravning af grave, kremation af lig og salg af florale genstande til sørgefamilier. Det er morbidt arbejde, jeg vil indrømme, men i det mindste kan jeg føle en vis tilfredshed med hvert eneste øjeblik. Men om natten – det er, hvor tingene begynder at tage en drejning for det værre. Om natten bliver mine fredelige pligter hurtigt omdannet til noget mere morbidt. Da zombierne flokkes til gravstedet, er målet ikke længere at bygge, men at forsvare. Og jeg er træt, Chef – men når alt er sagt og gjort, nogen skal gøre det.
Snavet Arbejde

Zombie Graveyard Simulator er ikke dramatisk anderledes fra din standard forretnings_simulation spil: du har et stykke land, en rulle med opgraderinger til at låse op, og et simpelt progressionssystem, der inviterer dig til at skære igennem forskellige scenarier og langsomt, men sikkert, øge den strukturelle kompleksitet af din færdighed. Og ikke tag mig fejl, Prologen har flere andre tråde til dig at grave op, men dette er, for det meste, det, der antænder jobbet – at betjene et stykke land og udføre det sædvanlige snavede arbejde som en kirkegårdsopvarter. Kort sagt, bruger du din spade til at grave op begravelsessteder, forskellige svampe til at skrabe snav fra gravsten og en udvalg af florale hyldester til at pynte hver plot, og så videre.
Natten er en anden bold. Når solen synker under bakkerne, skifter arbejdsbyrden fra bløde småjob til noget hårdere, snavere og lidt mere krævende. I et typisk tower defense-lignende scenario, beder spillet dig om at vælge, distribuere og forsvare forskellige fælder på hver nat og bruge de værktøjer, du har i din arsenal, til at forsvare zombier, mens de forsøger at plyndre dine afgrøder og ransage din kirkegård. Naturligvis, længere du holder ud, desto større er din chance for at opnå en bedre belønning, osv. Og det er virkelig, hvad kirkegårds_skiftet er: at kæmpe mod zombier og beskytte dine aktiver, hvorefter cirklen begynder fra scratch.
En Hard Dags Nat

Givet, at Prologen holder sløret over en del af sin katalog – endeløse nætter, ubegrænsede fælder, værktøjer og kirkegårdsopgraderinger, for eksempel – kan jeg kun bringe mig selv til at kritiserer de første sex dage, den har i sin besiddelse. Som med enhver præludium, tilbyder spillet kun en lille bid af, hvad der kommer i fremtidige opdateringer. Med en barriere, der er placeret mellem den sjette skift og de senere dele af kampagnen, ville jeg sige, at omkring 70 procent af spillet er låst. Det sagde, selv med den lave mængde indhold, det har nu, kan du let få en fornemmelse af mekanikkerne og den generelle struktur af progressionen uden at skulle dykke ned i de intrikate detaljer.
I hjertet af dette indledende kapitel er der en enkel, men overraskende afhængighedsskabende hook, der, selvom den ikke er perfekt, langt mindre i besiddelse af nogen definerende audiovisuelle kvaliteter, har en masse dybde. Hvis det kun var den ene side af mønten – at vedligeholde en kirkegård og afbrænde det sjældne lig – ville jeg sige, at det sandsynligvis ikke er værd at investere i. Og dog , med noget så simpelt som et tower defense-lignende system og en dag-og-nat-cyklus til at komplicere tingene, bliver det pludselig mere af en vildt kort med talrige flytende dele og muligheder. Givet, jeg kan ikke tale for hele processen, med tanke på, at den stadig har så meget tilbage at afsløre. Men for, hvad det er i sin nuværende tilstand, kan jeg støtte det. Det er lidt klodset, jeg vil indrømme – men med den lidt klodsede kommer komisk værdi og, hvis du er villig til at engagere dig, tankløs underholdning.
Dom

Zombie Graveyard Simulator gav mig kun sex dage til at grave rundt i sin verden og en lille håndfuld materialer at arbejde med, og så føler jeg, at der stadig er en pinefuld kløe, der ønsker at blive scratchet et sted. Jeg vil ikke sige, at jeg er på nippet af at forlade det til fordel for en alternativ IP, men jeg føler, at der stadig er så, så meget mere af denne gravplads tilbage at grave op. Og det er et godt tegn, faktisk, da det viser, at der er en hook til oplevelsen, der kan tiltrække dig til at vende tilbage for endnu et glimt på et senere tidspunkt.
Hvis du kan lide at få dine hænder snavsede med noget ret morbidt kernearbejde, så er chancerne gode for, at du vil nyde at grave op nogle grave, kremere de afdøde og skrubbe nogle gravsten i threeW’s Zombie Graveyard Simulator. Det har stadig nogle løse mutter og bolte à la Frankenstein’s skabning, men lad ikke det narre dig til at tro, at det er uden en puls. Der er meget at synke tænderne i her, med en god mængde dybde i kirkegårdsvedligeholdelses- og udviklingsprocessen – og lad os ikke glemme, at dette kun er Prologen, desuden. Så, hvis du er til ideen om at afbrænde nogle lig og derefter hakke deres genoplivede lig i småstykker kort efter, så forestiller jeg mig, at denne beskæftigelse vil være til din smag.
Zombie Graveyard Simulator – Prologue Review (PC)
Morbidt Underholdende
Zombie Graveyard Simulator graver en seks fod lang grav for et ægte underholdende to-for-et land vedligeholdelses- og tower defense-lignende simulationsspil. Det er tidlige dage endnu, så forvent en del løse mutter og bolte à la Frankenstein's skabning i den nuværende inkarnation. Hvis du kan se bort fra det, så forestiller jeg mig, at du vil have en god tid med at kremere og hakke lemmerede lig op med en spade.