Anmeldelser
Broken Lens Anmeldelse (PC)
Hvis Wall-E (ja, Wall-E) har lært os noget, så er det, at skønhed, uanset størrelse, værdi eller forbindelse med universet, ofte er i øjet på betragteren, og at vision, eller simpelthen manglen på den, kun er en figur i vores imagination, og ikke mindst en dårlig undskyldning for ikke at analysere de virkelige problemer, der omgiver vores liv på en daglig basis. Det var alt rigtigt tale — og det kom fra de mekaniske sokler på en gammel bunke affald, hvilket blot understreger min pointe: Wall-E, på trods af sine prikkesøje og dens begrænsede evne til at se ud over overfladen af dens moralske grænser, vidste forskellen mellem et komplet billede og et, der manglede den rigtige detalje til at overbringe en kraftfuld besked. Og, som det viser sig, er de samme moralske værdier også til stede i Broken Lens.
Tro det eller ej, men der er en grund til den store mængde Wall-E-referencer, som jeg her mindløst udgyder. For det første er der hovedpersonen — en robotisk ledsager, der, ligesom den ekscentriske skrot-skyttehelt, deler den samme vision og håb om at kunne se på planeten fra et grønnere og mere økovenligt perspektiv. For det andet er der settingen — en kunstig verden, der er lige så fredelig som den er gennemsigtig forurenet. Tilføj, at der også er et ekstra lag af intrige syet ind i dens lydeffekter og atmosfære, og du har den perfekte kombination af puslespilsstykker og Disney-Pixar-temaer. Voila — det er grundlæggende Wall-E møder søg og find på en interaktiv tallerken.
Så, er Broken Lens værd at spille, eller er det en, der er bedst ladet på bagsædet? Lad os tale om det.
BarndomsMindre, Genfødt

Broken Lens tager et blad ud af utallige søg og find-bøger ved at tilføje de grundlæggende funktioner, vi har set tusindvis af gange før: manglende objekter, side-om-side-sammenligninger og en skat af tabte oplysninger og spredte sider med kun en generisk indeks til at guide dig mod den næste illusive fragment. Det, i kort, er den grundlæggende opsætning for Broken Lens, hvilket betyder, at hvis du har spillet igennem næsten ethvert søg og find-spil i de seneste år, enten på en virtuel skala eller på papir, så vil du uden tvivl føle dig hjemme med dette. Hvorfor? Nu, ud over at det har en frisk sci-fi-æstetik og en masse underlige karakterer og hvad ved jeg, så er spillet præcis, hvad du ville forvente det til at være: et direkte spot-the-difference-puslespil. Og det er fint.
Historien er simpel: en lille robot med ét fungerende linse og ét — du gættede det — brudt linse, sætter sig for at besøge talrige steder og tyde forskellene mellem de to perspektiver. simpelthen sagt, har du ét linse, der kan se det komplette billede og alle dets indhold, og en knækket linse, der kun kan se en lille del af samme billede, kun med færre detaljer og livløse objekter. Målet med spillet er virkelig at spotte forskellene — og det er det. Så, som jeg sagde, er det et klassisk interaktivt søg og find-spil med en Wall-E-belægning, ikke mere, ikke mindre. Spørgsmålet er, om det gør noget for at hæve skitserne? Øh — ja og nej.
Pletter & Striper

Så langt som dets signatur-spillemekanikker går, har Broken Lens kun én primær funktion: klikning. Da det er et point-and-click-spil fra fødslen, strækker det sig ikke meget ud over de grundlæggende regler, der er indkodet i koden. Typisk vil du tilbringe din tid med at analysere et billede med en fin tandkam, og derefter fremhæve forskellige ting, herunder manglende objekter, mønstre, karakterer og andre detaljerede detaljer. For eksempel, i et scenario, har du to billeder stablet side om side, med hvert billede, der viser en lille gruppe robotter svævende over en udvalg af kuber, skyer og farverige blomstermønstre. I et sådant tilfælde søger du at sammenligne de to billeder med hinanden og i virkeligheden suge objekterne, der mangler, enten det er en manglende stribe på et af stykkene eller en enkelt plet på en af de mange skyer.
For at gøre det absolut klart, er Broken Lens ikke det mest svære søg og find-spil, selvom det har sin respektfulde andel af komplekse puslespil. Nu ville jeg ikke gå så langt som at sige, at disse puslespil er på samme bølgelængde som, sagen, Cats Hidden in Georgia, eller endda en Where’s Waldo-iteration — fordi hver af dens scener blot mangler den samme dybde og skala som et fuldt udviklet søg og find-kort. Hvad jeg mener at sige her, er, at selvom flere af dens subtile forskelle kan være relativt svære at lokalisere, så gør de det aldrig til en vane at gemme sig bag utallige unødvendige stykker eller komponenter. Hvad mere er, da hver scene ikke kræver, at du skraber og ruller igennem hele bylandskaber og andre detaljerede vartegn, betyder det også, at du har mere tid til at bade i enkeltfattetheden af hver scene.
En Verden Af Undrer

Broken Lens hjerte og sjæl hviler i dens design — en levende og unik verden, der indeholder glatte og knivskarpe blanding af fluorescerende farver, ekscentrisk belysning og usædvanlige beboere. Det tager ikke meget at erkende den store mængde kærlighed og omsorg, som dens skabere har hældt i gryden for at producere det. Selvfølgelig er dens første håndfuld niveauer lidt mere flashy end den anden eller tredje batch, men det ændrer ikke på, at hver lokalitet stadig har sine egne ekstraordinære egenskaber og unikke vendinger, enten proppet ind i et ultraviolet lys eller skjult i forskellige ruller, der indeholder yderligere lore om verden og dens oprindelse. Det hjælper også, at hver region besidder en soundtrack, der er oplysende og næsten beroligende — to smagfulde stykker, der parret perfekt med det simple, men elegante spillestil.
Broken Lens er ikke en af de typer spil, du vil ønske at skyde igennem for at eliminere din egen sult efter højoktan-action, eller noget i den retning, for den sags skyld. Tværtimod er det et spil, du sandsynligvis vil vende til efter en hård dags arbejde, og et, du vil blive ved med i adskillige timer, hvis blot for at bade i dets naturlige skønhed og letforståelige brugergrænseflade. Atter, det er ikke et krævende job at spotte flere genstande på en liste og at sieve igennem nogle ret generiske puslespilsstykker, men det gør bestemt disse tingene føles mindre som en plage og mere som en underholdende interaktiv oplevelse. I andre ord, hvis du nyder grundlæggende forhindringer, der ikke kræver nogen form for anstrengende træning for at overvinde, så vil du sandsynligvis kunne falde i kærlighed med Broken Lens ret hurtigt.
Dom

Broken Lens opfinder ikke hjulet, når det kommer til at trække på alle de samme DNA-streng som dets litterære modstykker, og det gør heller ikke noget, der er konceptuelt forskelligt fra det gennemsnitlige side-vendende søg og find-spil. Og alligevel, selvom det søger at imitere mange af de samme grundlæggende mekanikker som dets modstandere, finder det en måde at etablere sin egen form for identitet gennem en solid samling håndtegninger af lokaliteter og karakterer. Jeg siger ikke, at det er på vej til at revolutionere genren, eller endda måden, udviklerne tilgår den, men det fortjener kredit for at holde hjertet og sjælen af en tidløs kategori levende og sparkende. Og det er en sjælden fund i denne tid og æra, sandt, med hensyn til, at størstedelen af markedet langsomt skifter væk fra point-and-click-spil til fordel for andre former for underholdning og hvad ved jeg.
Broken Lens er lige så hyggeligt som det er farverigt, og det er sandsynligvis et af de letteste spil at anbefale til dem, der endnu ikke har taget en side ud af leksikonet og oplevet det for sig selv. For at gentage, det er ikke særlig svært, og det er heller ikke noget, der vil tage dig utallige timer at gennemføre. Alligevel, hvis du er på udkig efter et virkelig interessant og afslappende ode til verden af søg og find-spil, så vil du have ret i at sætte dine fødder i de hyggelige kvarterer af Broken Lens, for det synes at have alle de rigtige tropier og tricks til at holde dig underholdt — hvis blot, indtil du finder noget andet at holde dig beskæftiget med mellem lidt mere krævende puslespil.
Broken Lens Anmeldelse (PC)
Gennem Luften
Broken Lens må ikke være det mest fysisk krævende spot-the-difference-type spil i bogen, men det er sandsynligvis et af de mest tilgængelige, og ikke mindst det mest visuelt tiltalende. Det er takket være små funktioner som dets kreative brug af farverige karakterer og pastel-baggrunde, at det, selvom det ikke er teknisk perfekt, kan du let tilbringe adskillige timer med at skære igennem dets verdener. Og, for at være ærlig, er det nok af en incitament til at holde dig gående.











