Connect with us

Anmeldelser

Dead Space-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Dead Space fylder et tomrum, som lignende Mass Effect og andre sci-fi ikoner ikke ville røre ved med en ti meter lang stang. Uden tøven efterlader det essentielt de mystiske sumpe i solsystemet og vidunderne i det ydre rum og koncentrerer sig om blod og knoglestykker, lemmer og mareridtsagtige skabninger, som man normalt ikke ville associerer med en intergalaktisk thriller. Det efterlader dig der, i en verden, der føles forfærdeligt ensom og bekymrende fjern fra civilisationen, uden en medskyldig til at holde dig uden for farens rækkevidde, og med kun lidt mere end nogle få skud ammunition og en stjernedannet stasekit til at hjælpe dig dybere ind i mørket. Det gider ikke, om oddsene er imod dig — det vil bare have, du skal skære dybere og konfrontere dine frygter, selvom det betyder, at du mister nogle lemmer undervejs.

Dead Space er en af de få sci-fi skrækfilm, der har den naturlige evne til at fjerne barriererne mellem atmosfærisk udforskning og knogleknusende kampdrevet fortælling. Blandet med en foruroligende hul lydscape, der trækker i alle de rigtige hjertevidnesbyrd, gør serien en bemærkelsesværdig god job ved at fange en aura, der føles både foruroligende intim og urolig på alle de rigtige måder. Det er en klaustrofobisk mareridt — en skarp finger, der trykker dybt ind i din hals, mens du desperat tip-tap-danser mellem korridorer og frygter det næste kryds. Det er, uden undskyldninger, Dead Space — og det ved, hvordan man får dig til at føle dig ubehagelig.

Best Video Game Quotes

Mens serien ikke var den første til at introducere fysikbaseret lem-fjernelsesværktøj, fik den dog finpudset formelen og gjort det til sin egen unikke facade. Det gad ikke være slick og elegant, men det gad være dumt og grotesk, næsten som om at illustrere pointen, at Dead Space ikke handlede om en helt; det handlede om en desperat protagonist, der bare ville overleve til enhver pris. Og kampen var en plausibel måde at se desperationen på, virkelig. Det var ikke rent og beregnet; det var kaotisk og langsommeligt, ækeligt og ægte. Det gjorde ikke noget, om du ikke havde nogen kugler i kammeret, så længe du havde en tung fod, der havde en evne til at trampe og skære lemmer over. Det var, virkelig, det, der gjorde Dead Space til den uhyggelige blodbad, det var, da det først udkom på console og PC. Og for at være ærlig, var det, på trods af mangel på åndedrumsrum og hånd-til-hånd-teknikker, perfekt tilpasset den tone, det ville konveyere.

Selvom sci-fi skræk er blevet en fast bestanddel i de seneste år, var det, naturligvis, Dead Space, der hjalp med at ændre det til en helt anden spektakel, med sin brutale nærkamp, lineære progression og knappe ressourcer, der dannede en mesterklasse i sig selv. Det leverede ikke en perfekt historie, men det gjorde mere end nok for at gøre hvert afsnit af rejsen føle sig indlevende og skræmmende tilfredsstillende. Og den formidabelige skitse, takket være, gik videre til at bane vejen for en række opfølgere, der alle fik finpudset formelen og fik nogle virkelig kraftfulde skræmmende scener og minderige scener. I kølvandet på den tredje udgave fandt Dead Space universal anerkendelse som en sand konkurrent i rækken af tredjepersons skræk, og effektivt cementerede sin ry som en fremtrædende IP blandt sci-fi sagaer.

Over alt har Dead Space været en forkæmper for stjerneaudiovisuel fortælling siden sin begyndelse, med facetter, der strækker sig over dens intense audio-kurver og forfærdeligt detaljerede visuelle effekter. Hvad jeg mener at sige her, er, at Dead Space aldrig har behøvet at sige meget for at konveyere sin besked, da den altid har været indgraveret i verden og de subtile, men kraftfulde effekter, der stråler ud fra dens knyttede kvartaler. Fra de groteske kampskrig til de fejlslåede vandværker, de svage knirkelyde fra et skib på randen af sammenbrud til de sugende lyde af et lem, der adskilles fra kadaveret. Det skal siges, at Dead Space altid har været i stand til at låse sig fast og effektivt illustrere den øde atmosfære med sine komponenter.

Mens Dead Space ikke er den letteste sci-fi skrækserie på blokken, er det en, der forsyner dig med masser af progressionbaserede fordele og skjulte hemmeligheder, de fleste af dem belønner dig for at tage en tur på den slåede vej. Og tro det eller ej, er der dutzens af detaljer her, som du let kan overse, hvis du ikke kigger nærmere under hver tur gennem det ydre rum. Det kan være hvad som helst, du vil have det til at være — en kamporienteret eventyr, en emotionel thriller af sorger og vidundere, eller endda en stealth-baseret overlevelsesskræk med knappe ressourcer og ammunition. Den sidste del er, desværre, irriterende uundgåelig, på grund af mangel på hånd-til-hånd-teknikker og crafting-materialer — men du får pointen.

Dom

Space engineer battles alien in station

Dead Space tiltager sig podiet af stjerne sci-fi skræk som en formidabel mesterklasse i kunsten af audiovisuel fortælling og morbidt passende spil, med sin unikke fysikbaserede kampmekanik og mareridtsagtige atmosfære, der fastholder sin ry som supernovaen af intergalaktiske thrillere. Serien, i hvert fald på tidspunktet for udgivelsen, kan være død i vandet, men det betyder ikke nødvendigvis, at den er på randen af at forsvinde ind i sortehullet af glemt IP. Ærligt talt, Dead Space vil sandsynligvis overleve de fleste moderne sci-fi skrækfranchiser — og jeg siger det med tillid, ikke som en hård fan af serien, men på vegne af en hel generation, der markerede det som en af de bedste serier i sin tid.

For at sige det åbenlyse, hvis det er en casual tur gennem et fortryllende intergalaktisk univers, du er på udkig efter, så kan du måske ønske at søge en alternativ måde at kradse den kløe på. Hvis du derimod er fast besluttet på at tiltage dig en virkelig skræmmende verden, hvor dystre begivenheder og forfærdeligt audiovisuelle kurver er almindelige, så bør du absolut overveje at indtage Isaac Clarkes plads og kommandere de dunkle korridorer på Ishimura. Vær advaret, dog — Dead Space er ikke til at tage fanger.

Dead Space-serien anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Supernova

Dead Space tiltager sig podiet af stjerne sci-fi skræk som en formidabel mesterklasse i kunsten af audiovisuel fortælling og morbidt passende spil, med sin unikke fysikbaserede kampmekanik og mareridtsagtige atmosfære, der fastholder sin ry som supernovaen af intergalaktiske thrillere.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.