Anmeldelser
Kaptajn Bones Anmeldelse (PC)

Det er næsten smerteligt at sige, men swashbuckling og den gyldne æra for pirateri er døende racer. Hvis vi stryger Kaptajn Edward (vi taler ikke om Kaptajn Edward) ud, så er omfanget af virkningen af sådanne lavt udbytte af sådanne rejser ret overvældende. Der er Skull & Bones, Sea of Thieves, og selv Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii, sandt. Men der er også et enormt tomrum – et sug som hvirvler i de oceaniske vande – som er desperat behov for mere end blot kanonføde og skatte-triflet klichéer. Det er en vindende formel, der søger at fange noget særligt – en husk historie, der vil blæse dens rivaliserende sejlere ud af vandet. Og indrømmet, det er en stor position at udfylde – en position, som jeg ikke er helt sikker på, Kaptajn Bones har kapaciteten til at imødekomme.
Først og fremmest er Kaptajn Bones ikke så sødygtig som mange af sine modstandere usænkelige krigsskibe, primært på grund af den rene mangel på realisme og avanceret gameplay, som det bringer til styrbord. Desuden mangler det finjustering og strukturel stabilitet af en velpeberet flint, med en skat af grammatiske fejl og tekniske problemer, der trækker ned på, hvad der ellers kunne være en monolitisk nautisk eventyr med en hel del potentiale til at udnytte.
Selvfølgelig, hvis vi var til at trække tilbage de bølger af en ellers beroligende pirat-centreret rejse, så ville vi have noget at fejre her. På trods af de talrige mængder af tandlægningsproblemer, som Kaptajn Bones i øjeblikket huser, har spillet stadig flere bemærkelsesværdige kvaliteter – en ret fængende historie, flydende sejlads og kampmekanik, og en låst af fremtidige vejrkortudvidelser, der vil sandsynligvis skyde båden ud endnu længere, så at sige.
Swashbuckling, Genfødt

Kaptajn Bones’ præmis er ikke noget mindre end en kliché-ridden pulp-fest, som er præcis hvorfor det bare virker, som det er. Det afslører ikke noget særligt spændende eller “ud af denne verden” om den gyldne æra for pirateri; i stedet vælger det at tage en simpel historie for en tur rundt om dokken – en swashbuckling-historie om oceanisk arv, sabel-obsesseret kamp og søkrig, blandt en tapestri af ret generiske takter, som overlevelse, crafting og udforskning, for at nævne blot nogle af dens tilføjede ekstra. Det har også en twist: piraten i spørgsmål og deres bånd til en anden personlighed, Kaptajn Bones. Men mere om det senere.
Spillet selv er ikke lige så ravenous eller så dristigt som din gennemsnitlige nautiske ekspedition à la Black Flag. Med en lav-poly visuel stil og en cartoon-agtig anchor, der er mere venlig over for en langsommere tempo af progression, Kaptajn Bones udvikler sig på en måde, der giver dig mere fleksibilitet og kontrol over de opgaver, du løser, de genstande, du crafter, og de øer, du vælger at udforske. Det er alt ret langsomt på den måde – og ikke kun historie-mæssigt, men gameplay-mæssigt også. Med det mener jeg, at de fleste ting, du gør i Kaptajn Bones, kan være ret repetitive og noget kedelige. Gør ikke mig forkert, der er meget for dig at gøre (med mere på vej, åbenbart, takket være vejrkortet), men handlingen af at arbejde igennem opgaverne kan være en smule af en slog.
En Piratens Liv For Mig

Kaptajn Bones’ lav-poly grafiske interface og ambient lydlandschap tager mig tilbage til den gyldne æra for RuneScape, underligt. På en lignende måde som det, kan du forføje din egen historie, mens du påtager dig opgaver for at afsløre en overordnet historie og, i retur, udvikle en repertoire af færdigheder og andre nyttige værktøjer. Syet ind i det er der også flere andre aktiviteter for dig at deltage i – segmenter, der omfatter crafting, dykning, sabelkamp, søkrig og vandring på en arkipel af håndlavede øer, sandt til ånden af pirateri.
Det gode her er, at selv med så mange velkendte træk i sin kiste, har Kaptajn Bones flere elementer, der giver det den ekstra pift. For eksempel inkluderer det en overnaturlig twist – en node, der er ret lignende Pirates of the Caribbean, faktisk – samt et ønsket niveau, et solidt nautisk kontrolsystem og en udført single-player-kampagne, der afviser den sædvanlige PvP-malarkey til fordel for en mere intim oplevelse.
Med alt det sagt, er der stadig flere tandlægningsproblemer, der forhindrer Kaptajn Bones i at bryde ud som et af de mest fordelagtige pirat-baserede åbne verden-spil af sin art. Først og fremmest er der de tekniske fejl – en vægtig sag, der kapsejler meget mere end den gennemsnitlige nautiske oplevelse. Fra de grammatiske mangler til de hyppige grafiske fejl, den repetitive soundtrack til de smerteligt langsomme bevægelser – irriterende, som med de fleste Early Access-titler, det fremmer en bekymrende mængde folder, der kunne godt lide en del ekstra tid i Davy Jones’ låst før ankeret vægtes. Det har potentiale, bestemt – men der er meget at gøre, før det når sit højdepunkt.
Dom

Kaptajn Bones’ overnaturlige åbne verden-ekspedition kan være fyldt med flere fejl end Amazonfloden, men hvis du kan lykkes med at svømme over den overvældende mængde problemer, som det trækker med sig som et anker, så er det sandsynligt, at du vil kunne blive længe nok til at opleve dets udvikling som et af de mest forfriskende nye pirat-centrerede spil på markedet. Sandt, dog, er der meget arbejde tilbage at gøre her, før det kan finde det rette punkt og til sidst udnytte det til at påtage sig flere funktioner og effektivt flå sine vinger.
Med henblik på manglen på pirat-spil, der i øjeblikket flyder på horisonten, er det bestemt værd at holde et skarpt øje på styrbordets bog, som er Kaptajn Bones’ ambitiøse planer for en storslået succesfuld fremtid. Om det vil lykkes at opfylde sine løfter om at opfylde sine vejrkort-forpligtelser, er stadig uklart. Det er dog til at starte med et lovende udgangspunkt, selvom det desværre har nogle frygtelige tekniske fejl og flad føde. Hvis det kan rette sig selv ved at implementere nogle generelle ombygninger og andre QoL-opdateringer, så ville jeg gerne tro, at Kaptajn Bones vil udvikle sig til noget virkelig spektakulært. Her er til at håbe, i hvert fald.
Kaptajn Bones Anmeldelse (PC)
Flaget for Pirateri
Kaptajn Bones' forsøg på at lukke det oversizede hul, der er den deprimerende mangelfulde verden af pirat-tema-spil, er prisværdigt, for at sige det mindst. Selvom det stadig har nogle fejl og en del mislignende vaffel, leverer det, hvad mange af sine ligemænd tidligere har fejlet i at opnå: en underligt fængende rejse ind i underlivet af pirateri.













