Anmeldelser

Kaptajn Edward fortsætter anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Captain Edward Promotional Art

Intet siger mere om eventyr på høje havne end en tidsrejsende privatær, der render rundt med en semiautomatisk angrebsrifle og en urokkelig kærlighed til plumpe vittigheder og hyppige sjøsange. Hvis du ikke har hørt den før, så lad mig introducere dig til Kaptajn Edward fortsætter, en højst usandsynlig historie, der ikke nødvendigvis holder trit med tiden, men i stedet vælger at tilføje en hel masse ingredienser i en gryde og en træben til god measure. Er det et pirat-spil? Gud, jeg er ikke helt sikker — men det er noget. Det er en tandhjul med utallige mobile dele—periodiske ændringer, tvivlsomme våben, hit-and-miss komiske effekter og en struktur, som jeg tror fungerer godt under sin egen vægt. Men igen, jeg er ikke sikker. Efter at have set en fartende delfin for mange gange, er jeg ikke helt sikker på, hvad jeg skal mene. Hey-ho!

Jeg ville gerne forestille mig, at Blue Slayer Gaming havde en fantastisk tid med at bygge cutscener og optage stemme-arbejdet til Kaptajn Edward. Der er en masse af den adolescente humor, som dens skaber bruger til at udvikle sin skib — den slags, man ville halvt have forventet at have hørt på en legeplads i anden klasse — farten, grinen og bankende hoveder over de latterligste ting, der slet ikke ville have gjort nogen mening for en erfaren elev. Og dog, da komedie er en subjektiv sag, kan jeg ikke helt bringe mig til at dæmpe Kaptajn Edwards entusiasme for dødvande vittigheder. Det er ikke et intellektuelt spil på nogen måde, og så, hvis det er den slags, der gør det for dig, så kan du måske pege din flintlock et andet sted; det er farten og fætter-lignende humor, der bringer vinden under disse sejl, ven.

Flintlock & Fart Fodder

Roadside gameplay (Kaptajn Edward)

At sige det åbenlyse, Kaptajn Edward er ikke dit almindelige pirat-baserede first-person shooter à la Sea of Thieves. Det er lidt mere gimmick-agtigt end det — barnligt, kunne man sige, men lige så underholdende alligevel. Det er et spil, der centerer sin præmis omkring den titulerede kaptajn — en tids-hoppende svend, der har evnen til at manøvrere gennem forskellige tidsperioder og, nu, gøre pirat-lignende ting. Er der en historie? Måske, selvom jeg ikke er helt sikker, da det meste af spillet finder sted over en række cutscener, der tilbyder lidt eller intet kontekst eller formål. Men som jeg sagde — farten-jokes driver dette skib, så jeg kan ikke sige, at jeg er overrasket over manglen på plot-punkter her.

Der er lidt gameplay at arbejde med her, hvilket er godt. Men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at Kaptajn Edward er et spil-spil, og ikke en undskyldning for at fylde sin kurv med underlige og vidunderlige cutscener, som den gennemsnitlige numse uden tvivl ville finde latterligt efter et par pints grog og en pakke citroner. Og ikke at forveksle, det gør rent ud af sin egen slags tunge-i-munden-øjeblikke, men det er også et spil, der nyder af sin egen dumhed og mangel på alvorlighed, så det kommer næsten som forventet, retfærdigt. Jeg siger ikke, at det er forudsigeligt, men det har den slags en-tonede spor af humor, som kun en lille gruppe mennesker ville nyde og le ad. For mig, nu, fandt jeg bare mig selv latterligt over, hvor dårligt det hele var — men jeg tror, det var meningen.

Skull & Barebones

Floating target (Kaptajn Edward)

Tilbage til gameplay — eh, det er acceptabelt, selvom det ikke er noget særligt eller spændende, langt fra det. Verden, du bevæger dig rundt i, er utrolig barben — åbne områder med lidt eller intet intrikate funktioner, sort eller barben — og kun en håndfuld ting at gøre. Der er lidt kamp (ikke engang at tale om) og en håndfuld fetch-quests, der primært indebærer lidt udforskning og detektiv-arbejde. For det meste er spillet dog ret lineært: tal til en NPC for at låse en cutscene op, og derefter gå videre til den næste for — du gættede det — endnu en “historie”-beat og en chance til at føre narrativen i den rette retning.

Kaptajn Edward har ikke de mest spektakulære grafikker i verden, ej heller leverer det en ren lydkvalitet, der ville hæve et ellers middelmådigt C-liste-eventyrspil, for den sags skyld. Det er et passion-projekt, hvis noget — en udviklers første forsøg på at bringe noget til bordet med de grundlæggende brød og smør-aktiver fra en entry-level-motor. Alligevel kan jeg ikke hjælpe, men beundre Blue Slayer Gaming for deres skud i blinde. Der er et par ekstra point, lige der.

Verdict

Chests filled with loot (Kaptajn Edward)

Kaptajn Edward minder mig om de tidlige Gary’s Mod-dage — en æra, der blev drevet af tvivlsomme ideer, struktur-løse sandbox-designs og gentagne aktiver og dårlig stemme-arbejde. Jeg antager, at når alt er sagt og gjort, er det en bekræftelse på, at selv de dårligste spil stadig kan være en masse sjov at spille. Givet, det er ikke det bedste spil i verden, og dens humor altid rammer plet, men det er ikke for at sige, at dens for-pubertets fans ikke vil få en kick ud af det.

Jeg vil ikke slå omkring busken og påstå, at Kaptajn Edward er sprængt fuld af alle de mest mindeværdige skatte fra et pirat-spil, fordi det mangler en masse vigtige elementer — en fængende historie, dybde-gunnplay og humor, der er både sammenhængende og smagfuld, for blot at nævne et par af dets mangler. Og dog, for så lidt som et par bucks, finder jeg mig selv til at tænke, at måske, måske, har det nok til at tilfredsstille humøret for en kort stund.

Som jeg nævnte tidligere, Kaptajn Edward er ikke så meget et spil som det er en flip-bog af komiske skitser. Det har sine gameplay-elementer, bestemt, men jeg ville ikke sige, at det er mere et first-person shooter end det er et Souls-lignende. Pointen er, at der ikke er meget at synke tænderne i her, så hvis du er fast besluttet på at tage til tidevandet af et åbent-verden-pirat-RPG, så hør min advarsel, før du tager flintlocken på: dette skib fra Blue Slayer Games kunne ikke være længere fra havet. Hvis du kan være enige om dette, så kan du måske finde dig selv nydende en bid af … hvad det end er.

Kaptajn Edward fortsætter anmeldelse (PC)

Thar She Blows

Kaptajn Edward er ikke så meget et spil som det er en flip-bog af touch-and-go-fart-vittigheder og dødvande one-liners. Det rammer ikke altid plet, men når det gør, lykkes det med at udgrave en velbehøvlig latter.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sandsynligvis fantasyromaner eller leder i Game Pass efter oversete indiespil.