Anmeldelser

Clair Obscur: Expedition 33 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Det er ikke altid så dystert. I hvert fald er det, hvad halvdelen af befolkningen i Lumière tror. Den anden halvdel resignerer sig til, at døden vil komme tidligere eller senere. Da Paintress blev dannet for 100 år siden, har hvert år siden været præget af en dødsur, der tæller ned fra 100 til 0. Så snart hun maler på dødsuret, dør alle i Lumière, der svarer til den pågældende alder.

Vi er nu ved nummer 34, og alle, der er 33 år gamle, forbereder sig på at dø. Men ikke før endnu en gruppe ekspeditioner sender ud for at undersøge dødsuret og bringe en ende på Paintress. Alle, der er gået på ekspedition, er ikke returneret. Så, vil Ekspedition 33 være anderledes? Mellem håb, elendighed og sorg træder vi ind i den komplicerede verden i Lumière og forsøger at outsmarte skæbnen en sidste gang.

Her er alt, hvad vi tænkte om Clair Obscur: Expedition 33 i vores anmeldelse nedenfor.

Aldrig Give Op

Gustave

Hvis præmisserne for Clair Obscur: Expedition 33 ikke allerede stjæler dit hjerte, må du være en hård nok tilfreds gamer. Jeg var straks stjerne-forhekset efter den første afsløring på Xbox Games Showcase 2024-arrangementet. “Stjerne-forhekset”, fordi dette øjeblikkeligt så ud som en Triple-A RPG. Lidt vidste jeg, at det i virkeligheden er et indie-spil, og en debutspil, af Sandfall Interactive.

Jeg mener, hvilken gust er der til at designe et spil så modigt og innovativt? Hvad er selvtilliden til at låne fra nogle af de mest populære og velkendte JRPG-genre-klichéer, og alligevel lykkes med at skabe noget helt unikt og smukt? Ingen fejl, Clair Obscur: Expedition 33 er ikke noget, der er uden for denne verden. Dets gennemførelse, dog, formning af det velkendte og det modige resulterer i, måske, et af de mest uforglemmelige spil, du vil spille i år, måske nogensinde.

En Håbløs Verden

Collete

Jeg var oprindeligt skeptisk over for, at præmisserne kun var et øjenfængende kamuflage for at lokke gamere til at give Clair Obscur: Expedition 33 en chance. Men, oh, gud, hvordan prologen leverer, og så meget mere. Forestille dig en verden, hvor du lever under undertrykkelse af en uundgåelig ende, jeg var forventende en tung, melancholsk stemning. Jeg var forventende håbløshed, der dikterer ikke kun atmosfæren og områderne omkring dig, men også livene og personlighederne, vi møder.

Kan du overhovedet turde at være glad i en verden som denne? Kan du have børn og have en familie? Og sandt enough, Clair Obscur: Expedition 33 har desperate folk, der lever skelet-liv af, hvad der kunne være. De klamrer sig til en svindende stump håb om, at ekspeditionerne, der har vist sig at være frugtesløse indtil nu, kan bringe en ende på Paintress. Takket være top-notch skrivning og stjerneklar levering, føler du virkelig, at du er i kontakt med castets undergang. Og dog, er der stadig nogle, der ikke helt har givet op på muligheden for frelse. De stirrer ud i fastlandet, der venter Ekspedition 33 i ærlighed og med en ønske om succes.

Selv i en håbløs verden er der en eller to personer, der er stærke nok til at bære byrden og skubbe fremad for hele.

Dele Af Helheden

Clair Obscur: Expedition 33 Anmeldelse

Men det er ikke kun historien — den stærke skrivning og katarsiske levering — der hæver Clair Obscur: Expedition 33 til de høje højder, det står på. Musikscoren er en skat at beskue. Hver del føles omhyggeligt designet for de skiftende øjeblikke af håb og desperation, du oplever. Clair Obscur: Expedition 33 blandings brillante piano-melodier med en dyb længsel, hjemsøgende vokaler, der må være, hvad følelser lyder som, og hurtigere-paced strenge og guitar-soloer, der bærer dig over spillets historie og kamp-øjeblikke. Ingen øjeblik føles kedeligt, på trods af den specifikke, triste tone, der er fuldstændig passende for tiden.

Til kagen selv, eller til toppen af kagen, er de vidunderlige Belle Époque Frankrigs miljø-design. En verden uden mennesker, men fuld af så intens åndedræt af liv og død. Det er takket være opmærksomheden på detaljer i karakter-design, deres surrealistiske udtryk fra bue-formningen af øjenbrynene til svulmen af tårer i øjnene. Monstre føles som en levende mareridt, skræmmende at møde og tilfredsstillende at besejre. Og miljøet portrætterer den farefulde rejse Ekspedition 33 må tage, med stablede, blodige lig og biomer, der drypper af atmosfære.

Historien, musikscoren og visuelt tjener hinanden, hver af dem interessant, hjerteskærende og storslået på deres egen måde.

Ned siden

Clair Obscur: Expedition 33 Anmeldelse

Vi ville være nitpikkeri og finde fejl, men det er stadig godt at fremhæve dem. Til slut, Clair Obscur: Expedition 33 taber bolden en smule. Dets afslutning, ja, er uventet, men utilfredsstillende. Dette er et spil, der læner tungt på sine mysterier og uendelige spørgsmål. Og det ville have været okay at begynde at fylde hullerne midt på vej mod slutningen.

Men Clair Obscur: Expedition 33 holder sine kort skjult, indtil de sidste øjeblikke, og afslører en stak, der, ret ud, synes at være trukket ud af ingen steder. Og dog, dette er stadig ikke nok til at tage de elskede øjeblikke, du deler på din rejse med din gruppe ved lejrbålet og på deres mest hjerteskærende opgaver, der bringer dig tættere og tættere på Paintress’ kvarterer.

Tur-Baseret Handling

Tur-baseret kamp

Nok om historien. Lad os komme til kødet på pinden: kampen. Clair Obscur: Expedition 33 bruger tur-baseret RPG-kamp og bidder af real-time handling. Det giver dig en ret anstændig pose med værktøjer og evner til at blande og matche og tilpasse til din smag. Hver af de fem karakterer i din gruppe, ud over deres unikke personligheder, har deres unikke attributter og færdigheder. Plus, de spiller forskelligt på slagmarken, herunder opgradering på forskellige måder. Da du har tre aktive gruppe-medlemmer ad gangen, hjælper det med at skifte dem ud på regelmæssig basis til at holde tingene i gang.

Når en fjende rører dig, får de den første bevægelse, og vice versa. Ved et enkelt tryk på en knap kan du lancerer en basisangreb, et almindeligt angreb eller bygge op til et speciel angreb. Men timing er nøgle til at undgå at tage skade. Jeg er sikker på, at du vil blive bekendt med skade-dealing snart nok, med den virkelige trick, der kommer ind på forsvaret. Der er fire forsvars muligheder: undvigelse, parering, en speciel parering til fjendens speciel bevægelse, og en speciel hop til at undgå massive AoE-angreb. Hver har sin tætte tidsvindue, med pareringer, der er sværere at mestre. Og da fjendens angrebsmønstre varierer, kan det nogle gange få dit blod til at koge, når du taber en kamp på grund af upræcis timing.

Perfekt Timing

Boss

Og derfor er de lejlighedsvise succesfulde pareringer virkelig en dopamin-chok. Ikke at nævne, klatringen op til mester-niveau. I retur, tjener du Angrebs-Point for succesfulde pareringer, der føder ind i fremdrift. Føl dig fri til at lege med mere: færdigheder, Pictos (passive buffs), Luminas (passive buffs til Pictos), stats, evner låst af færdigheds-point, osv. Alt dette er ret standard i JRPG-verdenen, Final Fantasy og alle. Så, du burde ikke have svært ved at finde din fod i de første par timer.

Det vigtigste er, at når det klikker, klikker det virkelig. Kampen er flashy og ret show-off med sine over-the-top magiske evner. Du føler virkelig, som om du er en all-mægtig mage eller fægter, dansende mellem de forskellige evner, din gruppe medlemmer giver dig, og låser op for mere spændende værktøjer, dine færdighedstræer har at tilbyde.

Der er langt mere at elske i Clair Obscur: Expedition 33, som de tilfældige smykker, du finder, når du vandrer af vejen. Du finder f.eks. dagbøger, der er efterladt af tidligere ekspeditioner, der fortæller dig om de udfordringer, de stod over for, og hemmeligheder til at besejre bestemte chefer. Plus, verden er så smuk, at vandring væk for at tage det hele ind er en selvfølge.

Dom

Clair Obscur: Expedition 33 Anmeldelse

Du kan definitivt nitpikke og finde fejl i nogle af spillets gameplay-elementer i Clair Obscur: Expedition 33. Dog vil ingen af fejlene, du finder, være nok til at skrive af på, hvor godt dette spil er. Hver design-valg, hver kamp-mekanisme føles sat ind i spillet med formål. Det føles, som om udviklerne havde en vision og gennemførte den til perfektion med mod og innovation.

Ja, de må have lånt afprøvede og velkendte JRPG-genre-klichéer. Men de glemte ikke den ene regel for at skabe et sandt mesterværk, som er at sikre, at slutresultatet kan stå på egne ben. Fra indstillingen til historien og kampen, passer alt sammen perfekt. Du bliver ført på en af de mest hjerteskærende tider iblandt folk i Lumière for at prøve at redde dem fra næsten visse død. Musikscoren og visuelt tjener historien med nåde, iført en trist og hjemsøgende tone. Imens er kampen vel-gennemført, sikrer en jævn udfordring med plads til at vokse og fremdrift.

Det er kun mod slutningen, at jeg blev lidt kastet af sporene af historie-valgene til at binde løse ender. Ellers nød jeg virkelig min tid i Clair Obscur: Expedition 33, kort og godt, og vil gerne vende tilbage for flere gennemløb.

Clair Obscur: Expedition 33 Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

En Selvmordsmission, Men En Vigtig Mission Alligevel

Måske er Ekspedition 33 det heldige nummer, efter mange mislykkede forsøg på at stoppe Paintress fra at dræbe dine mennesker. Men er Paintress overhovedet klar over, at tallene hun maler, har konsekvenser for de levende? Er hun en gud, der er besat af død og ødelæggelse? Eller er der mere under hooden af Clair Obscur: Expedition 33's hjerteskærende historie? Du begynder din rejse med mere spørgsmål end svar, og opdager en af de mest storslåede verdener. Du vil opleve mange hjerteskærende øjeblikke, men også klamre dig til håb, for uden håb, hvad ville være meningen med det hele?

 

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.