Anmeldelser
Det Var Smukt Anmeldelse (PC)
Det, som burde have været et relativt langt og frugtbart liv, blev til sidst en torn i siden – en brutal kamp med en ensidig konklusion, at døden var uundgåelig, og det eneste, jeg kunne gøre, før jeg svømmede ud til klarere farvande, var at se horisonten. Det var en pipe drøm, jeg engang havde, at svømme til overfladen og se solen med mine egne øjne. Tid, desværre, var aldrig på min side, og selvom jeg havde et hav at udforske, ønskede jeg kun at se kysten. Jeg ville se solnedgangen – den brændende bold af ild, som jeg engang fik øje på i en gammel . For mig var det en myte – en uforståelig idé, som du ikke ville have forestillet dig eksisterede dybt nede i underbukserne af de mørkeste hav. Men, jeg havde hørt historier. Jeg havde hørt, at It Was Beautiful.
Det var ikke en svær rejse, vil jeg indrømme, selvom det var en, der lærte mig noget utrolig vigtigt – at jeg måtte lære at acceptere den terminale sygdom, der skyggede skællene på min krop. Uden den subtile løfte om en “bedre i morgen” eller nogen særlig kurativ mirakel, der kunne give mig en falsk fornemmelse af håb, vidste jeg alt for godt, at det ikke ville være en lang rejse, og at jeg ikke ville kunne vende hjem efter at have levet ud min sidste ønske. Det skulle være en envejs strøm – en sidste pilgrimsfærd for at se solnedgangen, før jeg blev sendt til vidt overlegne dybder og returnerede til den evigt udviklende cirkel af liv. For dem ovenfor overfladen var det en ny idé, men for mig var det alt. Jeg måtte bare se det.
En Sidste Ønske

It Was Beautiful er et relativt kort tredje-person narrative-drevet eventyrspil, hvor spillere indtager rollen som en navnløs fisk, som, efter at have opdaget, at deres tid på jorden er faldet til en terminal sygdom, beslutter sig for at udklække en plan: at finde solnedgangen. Og dette, i kort, er, hvor du begynder din rejse – i de mørke dybder af et sunket biotop, bundet for kysterne og drømmen om at se solnedgangen med mine egne to øjne. Der er ikke meget puslespil for dig at løse under din rejse for at bryde overfladen, men der er, på den anden side, et hav af minder, der ofte bringer tre uforglemmelige faser til bordet: liv, håb og accept, alle i form af forskellige genstande, hemmeligheder og små lommer af nautiske kuriositeter.
It Was Beautiful er ikke et fysisk krævende spil på nogen måde, da det ikke antager mange mekanismer eller komplekse systemer for dig at overveje, endsige mestre. I stedet prioriterer spillet en ret enkel A-til-B-tilgang, der giver dig mulighed for at bevæge dig mellem forskellige områder af den undervandsverden og bade i den lejlighedsvise bid, det ofte serverer dig på en nautisk tallerken, enten det er et sunket skatte, der er gået tabt i tiden, et varmt møde med hovedpersonens far, der også deltager i din rejse for at finde solnedgangen, eller et oplysende øjeblik, der illuminerer den blot og barneagtige sanctitet af liv. Da du går gennem disse øjeblikke, minder spillet dig også om, at tiden er lige så ubestandig som de vande, der guider dig, og at verden bevæger sig fremad, men ikke for dem, der svømmer i dens strøm. Depressivt, kunne man sige – men rørende alligevel.
Mod Strømmen

Foruden, It Was Beautiful var ikke den tårevædede fest, jeg oprindeligt havde forventet. Få mig ikke fejl, det gør et forsøg på at omgå nogle ret sentimentale emner, herunder terminale sygdomme, uundgåelige skæbner og de døende ønsker af fremmede. Det fanger en stor del af disse ting med største omsorg og medfølelse, bestemt, men det rammer også ved siden af i visse aspekter af designet. Tag hovedpersonen, for eksempel. Med al respekt, kunne udviklerne ikke have valgt en værre og, i al ærlighed, en fisk, der er universelt hadet til at stjæne i spillet: en anglerfisk med skarpe tænder og en hængende pære, foruden. Det fungerer, givet spillets indstilling – en indstilling, der i stor udstrækning handler om de mørke dybder af havet og de fisk, der bebor det – men det er langt fra en kærlighedsbreve til Finding Nemo.
På den modsatte side af spillets ret tvivlsomme helt, er visuelle effekter overraskende gode her. Jeg siger, at de er gode, som om at åbent erklære, at de er ud over grænserne af et indie-eventyr-IP, når i virkeligheden er de lidt mere minimalistiske end de fleste hav-centrerede titler. Med andre ord er det ikke på samme nautiske skala som, sagen, Subnautica – så hvis det er, hvad du søger, så ville jeg ikke forvente at afsløre nogen intrikate detaljer eller forbløffende flora her. Alligevel gør det det tydeligt fra begyndelsen, at dette ikke er et visuelt mesterværk af flydende piercer og vandfarver, men snarere en historiebog – en historie, der, selvom den er begrænset af sin størrelse og kompleksitet, har en besked, den ønsker at dele med dig. Og jeg tror, at det formår at formidle denne besked utrolig godt – selv med dens tandfyldte helt i rampelyset.
Dom

It Was Beautiful er et kort, men overraskende rent og velorkestreret indie-anliggende, der gør et bevidst forsøg på at udtrække nogle følelser fra spillere med en rørende historie og en meningsfuld moral om vigtigheden af at kunne opfylde dine drømme i den tid, du har på jorden, være du menneske, en plante eller en anglerfisk i de dybeste, mørkeste havdybder. Der er en masse vægt på det på den måde, og så, hvis du er en sucker for triste historier med plausibler scenerier og den lejlighedsvise tide af følelse, så er der en god chance for, at du vil nyde at tage denne bestemte anglerfisk ud for en svømmetur i en time eller to. Det er ikke lige på samme bølgelængde som Journey, vil jeg indrømme, men det er bestemt værd at tjekke ud, hvis du aktivt søger at skrabe bunden af en hurtig dyk i afgrunden.
Det Var Smukt Anmeldelse (PC)
Ikke Din Gennemsnitlige Bundfisker
It Was Beautiful tager initiativ til at trække i dine hjertesnor med en simpel, men overraskende hjertelig besked om sygdom, kærlighed og først og fremmest accept. Det er et simpelt spil, og det rammer ikke altid de rette noter, men for et indie-eventyr, er det bestemt et af de mere memorabile fortællinger i akvariet.