Anmeldelser
Det Var Smukt Anmeldelse (PC)
Hvad burde have været et relativt langt og frugtbart liv blev til sidst en torn i siden – en brutal kamp med en ensidig konklusion, at døden var uundgåelig og det eneste, jeg kunne gøre, før jeg svømmede ud til klarere områder, var at se horisonten. Det var en drøm, jeg engang havde, at svømme til overfladen og se solen med mine egne øjne. Tid, desværre, var aldrig på min side, og selvom jeg havde et hav at udforske, ønskede jeg kun at se kysten. Jeg ville se solnedgangen – den brændende kugle af ild, som jeg engang så i en gammel maleri. For mig var det en myte – en uforståelig idé, som du ikke ville have forestillet dig eksisterede dybt nede i underbugen af de mørkeste hav. Men jeg havde hørt historier. Jeg havde hørt, at It Was Beautiful.
Det var ikke en svær rejse, jeg vil indrømme, selvom det var en, der lærte mig noget utrolig vigtigt – at jeg måtte lære at acceptere den terminale sygdom, der skyggede over skællene på min krop. Uden den subtile løfte om en “bedre i morgen” eller en speciel kurativ mirakel, der kunne give mig en falsk fornemmelse af håb, vidste jeg alt for godt, at det ikke ville være en lang rejse, og at jeg ikke ville kunne vende tilbage hjem efter at have levet ud min sidste ønske. Det skulle være en envejsstrøm – en sidste pilgrimsrejse for at se solnedgangen, før jeg blev sendt til dybere og mere overlegen dybder og returnerede til den evigt udviklende cirkel af liv. For dem ovenfor overfladen var det en ny idé, men for mig var det alt. Jeg måtte bare se det.
En Sidste Ønske

It Was Beautiful er et relativt kort tredjepersons narrativ-drevet eventyrspil, hvor spillere indtager rollen som en navnløs fisk, der, efter at have opdaget, at deres tid på jorden er faldet til en terminal sygdom, beslutter sig for at udføre en plan: at finde solnedgangen. Og dette er, kort sagt, hvor du begynder din rejse – i de mørke dybder af et sunket biotop, bundet for kysterne og drømmen om at se solnedgangen med dine egne øjne. Der er ikke meget at løse på din vej til at bryde overfladen, men der er på den anden side en hav af minder, der ofte bringer tre uforglemmelige faser til bordet: liv, håb og accept, alle i form af forskellige objekter, hemmeligheder og små lommer af nautisk nysgerrighed.
It Was Beautiful er ikke et fysisk krævende spil på nogen måde, da det ikke antager mange mekanismer eller komplekse systemer, du skal overveje, endsige mestre. I stedet prioriterer spillet en ret simpel A-til-B-tilgang, der giver dig mulighed for at bevæge dig mellem forskellige områder af den undervandsverden og bade i de lejlighedsvise bidrag, det ofte serverer dig på en nautisk tallerken, enten det er et sunket skatte, der er gået tabt i tiden, en varm oplevelse med hovedpersonens far, der også slutter sig til dig på din rejse for at finde solnedgangen, eller en oplysende øjeblik, der illuminerer den rene helligdom af liv. Da du bevæger dig gennem disse øjeblikke, minder spillet dig også om, at tiden er lige så ubestandig som vandene, der guider dig, og at verden bevæger sig fremad, men ikke for dem, der svømmer i dens strøm. Depressivt, kunne man sige – men rørende alligevel.
Mod Strømmen

Foruden, It Was Beautiful var ikke den tårevædede fest, jeg oprindeligt havde forventet, det ville være. Få mig ikke fejl, det gør et forsøg på at omgå nogle ret sentimentale emner, herunder terminale sygdomme, uundgåelige skæbner og de døendes ønsker. Det fanger en del af disse ting med største omhu og medfølelse, helt sikkert, men det rammer også ved siden af i visse aspekter af designet. Tag hovedpersonen, for eksempel. Med al respekt, kunne udviklerne ikke have valgt en værre fisk til at stjerne i spillet: en ålefisk med skarpe tænder og en hængende lyskugle, foruden. Det fungerer, givet spillets indstilling – en indstilling, der i stor udstrækning handler om de mørkeste dybder af havet og de fisk, der bebor det – men det er langt fra en kærlighedsbreve til Finding Nemo.
På den modsatte side af spillets ret tvivlsomme helt, er visuelle effekterne overraskende gode her. Jeg siger, at de er gode, som om jeg åbent skulle erklære, at de er ud over grænserne for et indie-eventyr-IP, når virkeligheden er, at de er lidt mere minimalistiske end de fleste hav-centrerede titler. Med andre ord er det ikke på samme nautiske skala som, sagen, Subnautica – så hvis det er, hvad du søger, så ville jeg ikke forvente at afsløre nogen intrikate detaljer eller forbløffende flora her. Alligevel gør det det tydeligt fra starten, at dette ikke er et visuelt mesterværk af flydende piercer og vandfarver, men snarere en historiebog – en historie, der, selvom den er begrænset af sin størrelse og kompleksitet, har en besked, den ønsker at dele med dig. Og jeg tror, det formår at overbringe den besked utrolig godt – selv med dens tandbedste helt i rampelyset.
Dom

It Was Beautiful er et kort, men overraskende rent og velkoordineret indie-anliggende, der gør en bevidst indsats for at udtrække nogle følelser fra spillere med en rørende historie og en meningsfuld moral om vigtigheden af at kunne opfylde dine drømme i den tid, du har på jorden, uanset om du er menneske, en plante eller en ålefisk i de dybeste, mørkeste hav. Der er meget vægt på det, og så, hvis du er en sucker for triste historier med plausibele scenarier og den lejlighedsvise tide af følelse, så er der en god chance, at du vil nyde at tage denne bestemte ålefisk ud for en svømmetur i en time eller to. Det er ikke lige på samme bølgelængde som Journey, vil jeg indrømme, men det er bestemt værd at tjekke ud, hvis du aktivt søger at skrabe bunden af en dybdykkende tur i afgrunden.
Det Var Smukt Anmeldelse (PC)
Ikke Din Gennemsnitlige Bundfisker
It Was Beautiful tager initiativet til at trække på dine hjertebriller med en simpel, men overraskende hjertelig besked om sygdom, kærlighed og først og fremmest accept. Det er et simpelt spil, og det rammer ikke altid de rette noter, men for et indie-eventyr er det bestemt et af de mere erindringsværdige fortællinger i akvariet.











