Anmeldelser
Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Jeg lover, at navnet på spillet giver mening; i hvert fald, når du først kommer til at spille det. Det kan synes som den mest latterlige idé. Hvad har en Yakuza-medlem at gøre med at blive pirat? Og i Hawaii, af alle steder? For nye spillere vil du sandsynligvis være endnu mere forvirret om, Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii faktisk er værd at spille – historie, gameplay og alt.
Fans af Like a Dragon, tidligere Yakuza, vil sandsynligvis have mindre brug for overbevisning. Meget åbenlyst, næsten alle de 20 spil, hovedspil og spin-off’er inklusive i Yakuza/Like a Dragon-franchisen har været spektakulære. Givet, at hovedspillene har haft en mere alvorlig melodramatisk undertone, fokuseret på Yakuza-krimisyndikatets dage i Japan.
For nylig, dog, har Ryu Ga Gotoku (RGG) Studios været på en anden vej og er gået over til en mere latterlig moderne rute. De gamle dage med Yakuza er væk. Franchisens tidligere gangmedlemmer er begyndt at genfinde sig selv og finde deres fod i den moderne verden. Og i Hawaii, af alle steder, med Like a Dragon: Infinite Wealth, der introducerer os for Ichiban Kasugas eventyr i Vesten.
Vi blev behandlet med nogle åbenlyst latterlige, men overraskende effektive idéer om ikke at tage os selv for alvorligt. Den ironiske humor i historien, excentriske karakterer og de latterlige minispil, du støder på, resulterede i et af de bedste Yakuza-spil nogensinde.
Stadig ridende på højden af Hawaiis Honolulu-indstilling, tager det nye spil os i en helt anden og uventet retning, en, der involverer pirateri. Spænd din sikkerhedssele fast. Denne Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii-anmeldelse vil være en bumpet tur.
Tabt på havet

Vi skifter linse til en anden tidligere Yakuza-medlem, som fans af franchisen straks vil genkende. Goro Majima, den gale hund fra Shimano selv, kommer på skærmen med sin udskældte personlighed og øjenlåg, der passer perfekt til et pirateri-tema. Majima har kun været en spilbar karakter én gang før, hvor han medvirkede i Yakuza O.
Nu har vi glæden af at kontrollere den løs kanon, han kan være, og injicere uventede reaktioner og adfærd i hans nye hovedrolle. Men der er en vending. Han er lige blevet skyllet i land efter et skibsforlis i Stillehavet. En engelsktalende dreng redder hans liv. Men ikke så snart opdager vi, at Majima har mistet alle sine erindringer, kommer tvivlen om, RGG vil gennemføre historien, ind.
Hukommelsestab har altid været en åbenlyst kliché for de fleste spil, der ofte kan tage en tilbagegang i at udvikle dens relevans i historien. Med Majimas baggrund er der bestemt nogle store muligheder for at udforske hans traumatiske fortid sammen med at skrive en ny fremtid. Ved de første få timer ind, er det klart, Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii planlægger at læne sig lidt for meget på den langsomme forbrænding.
Det tager et minut, før plotten kommer i gang, mens vi beskæftiger os med at løbe ind i tilfældige wannabe-pirat-konger, overtage deres skib og påbegynde et skattejagt-æventyr. Vi rekrutterer nogle bemærkelsesværdigt fantastiske besætningsmedlemmer på vores rejse. Besætningsmedlemmer fra alle mulige baggrunde med varierede motiver og historier.
Så kommer gameplay-loopet ind, hvor vi hopper fra en ø til en anden på Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii‘s kompakte kort, søger efter begravet skat, kæmper mod fjendtlige fyre og endda samler ind brancherende sidehistorier her og der.
Meningsfuldheden

Hvis du overhovedet kommer til den anden tredjedel af historien og stadig undrer dig over, hvad meningen med det hele er, er jeg bange for, at dine bekymringer måske aldrig bliver afklaret, før du når til slutningen af spillet. Først da kommer en spændende vending af betydning for Majima op. Og må jeg tilføje, en ret interessant vending af begivenheder.
Ellers vælger Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii at fokusere mere på øjeblik-til-øjeblik-gameplayet. Det indsprøjter ofte humoristiske underhistorier, introducerer dig for de vildeste kort af potentielle besætningsmedlemmer og opmuntrer dig endda til at vandre af den slåede vej for at gøre hvad som helst. Givet, at de fleste af dine selvstyrende eventyr vil være punch og spark gennem fjenders indvolde.
Der er mange pirater og fjendtlige møder at komme igennem, så det kan blive potentielt gentaget. Heldigvis, dog, rocker kampen med masser af værktøjer til din rådighed. Der er to sider til det: sø- og fysisk kamp. For det første er det stort set Assassin’s Creed IV: Black Flag. Du styrer dit oprindeligt grundlæggende træskib, Goromaru, gennem de høje hav.
Idéen er at placere dit skib i en fordelagtig position i forhold til fjendtlige skibe og derefter lancere al ildkraft, du har. Mens du til at begynde med kun har begrænset ildkraft, vil du snart låse op ret cool, omend usædvanlige, krigsvåben. Du kan montere en laserkanon på dit skib og endda flammekastere. Men det kan potentielt blive gentaget.
Heldigvis kan du smide roret for frontlinjen, hvor du kan bære raketdrev og sprænge fjendtlige pirater ud i havet. Alternativt kan svækkede værtshuse rumme værdifuld bytte eller blot muligheden for at klatre om bord og hakke og slagte fjender på deres egne dæk. Dette er, hvor fysisk kamp kommer ind.
Den gale hund fra Shimano

Der er to måder, du kan sende fjender til deres grav på: Den gale hund eller Søhund kampsstil. Den gale hund vil være genkendelig for veteraner som den actionbaserede bankende op fra de originale titler i Yakuza-franchisen. Det er essentielt punches, spark og fyldning af Galskaben, der kalder dine doppelgængere, der kommer i hånden, når du kæmper mod chefer.
Mens den gale hund er mere en-til-en slåskampe, kan du altid skifte til Søhund på flyvet. Det kommer i hånden, når du kæmper mod bølger af pirater, der ofte bliver kastet mod dig. Du har din krog, du kan bruge til at propel dig mod fjender. Der er din pistol, der kan opgraderes til at tage ud af multiple fjender på én gang.
Og endda cutclasses, du kan frisbee ind i folkemængder, og det vil boomerange tilbage til dig. For at tilføje din allerede omfattende kamprepertoire, har du en sidequest, hvor du kan spille en el-guitar og kalde en vild abe, blandt andre latterlige måder at æde fjender på.
Over alt, har kampene spændende visuel flair, der udføres med flydende og fejlfri; det er konstant årsagen til, at du kan let komme igennem til slutningen af spillet. Selv når historien mangler nogen som helst fornuftig vej, er du stadig draget ind af de adrenalin-pakkede aktionssekvenser.
Genkendelige steder

Og hvis du overhovedet ønsker en pause, kan du altid hoppe tilbage til Honolulu. Mange af minispillene fra Like a Dragon: Infinite Wealth vender tilbage. Så forbered dig på at knuse dine ribben syngende karaoke, levering pizza og have en blast på arkaden, blandt mange andre måder at skifte op for gameplayets flow.
Desuden er sidequestene i overflod, med endda nogle tilbagevendende sidehistorier, der tager op, hvor Infinite Wealth slap. Like a Dragon har ofte skabt gripende sidehistorier, og nogle gange endda mere overbevisende end hovedquesten. Og i Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii, er kvaliteten af sidequestene ikke anderledes.
Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii er på ingen måde perfekt. Det lider under franchisens ambition om at udgive et nyt spil næsten hvert år. Mange af mekanikkerne forbliver de samme, ligesom stederne. Honolulu beholder mere genkendelighed, end nogle fans måske håber. Og alligevel, fungerer det. RGG har en måde at injicere en frisk udgangspunkt i prøvede og sande mekanikker.
Med latterligheden og den overordnede sjov tid, du har med at banke fjender, selv med minispillene, der ellers kunne være distraherende, men her passer de perfekt ind i den overordnede excentriske tema, og hele pakken fungerer bare.
Dom

Hvis du er parat til en god tid, er Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii vejen at gå. Det sætter straks en tropisk scene af en verden, der ikke tager sig selv for alvorligt. Med hovedpersonen, der bærer den mest udskældte personlighed, er du ofte parat til en god overraskelse. Selv når historien hopper fra, hvor forgængeren, Like a Dragon: Infinite Wealth, sluttede, og ind i en piratverden, der ikke giver nogen mening overhovedet, er du stadig draget ind af dens progression.
Det er, i hvert fald delvist, takket være den overordnede humor af det hele, fra flokken af misfitter, du hyrer til din besætning, til sidehistorierne, du afklarer. Selv i latterligheden af det hele kan du ikke hjælpe, men have en god tid. Kampen er enormt skyld i afhængigheden, du har til Like a Dragon. Det flyder perfekt med flashy effekter og masser af måder at demontere fjender på.
Med introduktionen af Søhund, føler du virkelig som en pirat-konge, der render igennem fjender. Og søkamp tager ikke en tilbagegang, heller, og tilføjer nogle af de mest dynamiske måder at nedkæmpe fjendtlige skibe på. Like a Dragon må være farligt gående på kanten af genkendelighed. Alligevel forbliver deres evigt persisterende måde at tegne et smil på dit ansigt nok grund til at spille igennem hvert nyt spil, RGG udgiver.
Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Yakuza-pirat i moderne tid
Du kan tro det. Og hvis du skulle gætte, er det Majuma, der tager centerpladsen i Like a Dragon: Pirate Yakuza i Hawaii. Som om hans øjenlåg ikke var nok til at caste ham ind i en pirateri-tema, vil hans personlighed forsegle handlen. Han laver også nogle ret bemærkelsesværdige venner, der følger med på hans skattejagt-æventyr, ofte finder nye måder at have en god tid på.











