Anmeldelser

Like a Dragon: Infinite Wealth Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Kasuga and Kazuma in Like a Dragon: Infinite Wealth Review

Yakuza-serien har været dødsensfarlig, omend ikke så meget i USA, på grund af en langsom integration i Vesten. Alligevel er det næsten to årtier gammelt, og udvikleren Ryu Ga Gotoku Studio har finpudset kunsten at skifte ting og renovere en gammel formel. Lige for nylig, i Yakuza: Like a Dragon-spin-off, skiftede Ryu Ga Gotoku Studio til en tur-baseret RPG, hvilket ikke tiltrækkes alle på samme måde. Det satte unødvendige bremser på et højmoment, højspændings kampsystem, vi havde været vant til. Det var også født af en aprilspøg, der så udviklingsteamet skifte fra traditionel Yakuza-kamp til en aktiv tur-baseret RPG-kampsystem midt i udviklingen, hvilket muligvis kunne have ført til den blandede modtagelse.

Under alle omstændigheder, nu hvor Ryu Ga Gotoku Studio har startet Like a Dragon: Infinite Wealth-udviklingen med en tur-baseret RPG fra scratch, kan vi måske skrive en anden historie ved slutningen af vores anmeldelse, især på grund af overgangen til en helt ny setting, Hawaii. Med den returnerende Like a Dragon-fans yndling Ichiban Kasuga og Yakuza’s Kazuma Kiryu i slæden, kan du ikke hjælpe, men føle, at du er på vej til en vild tur. Skal vi se, hvor havstrømmene fører os? Lad os starte vores dybdeanmeldelse af Like a Dragon: Infinite Wealth.

Aloha fra Vesten

Ichiban Kasuga

Intet slår solopgangen i Hawaii, eller så siger Ichiban, da han langsomt nedstiger fra den dybe blå himmel til fremmed land. Han har lige været på en af de vildeste ture, en rejse til selverkendelse som en eks-fange med et stort hjerte og overlevende den kriminelle underverden i Yakuza ved hårene. Han er blevet kaldt tilbage fra tidlig pension for at påbegynde en ny mission på den anden side af havet. Men denne gang er det mere vægtigt. Det føles personligt og tæt på hjemmet – en rejse til Hawaii for at gensammenføje sig med sin fravalgte mor.

På typisk Yakuza-vis er en mission, der starter så enkelt, hurtigt udvikler sig til en kompleks historie, du vil bruge dage på at udpine. Du vil træde ind i landskaberne og vandene i Hawaii, store og smukke, på måske den største skala, serien har set. Men ikke kun i området, der skal dækkes, men også i detaljer og den enorme mængde ting, du kan lave. Du kan også udforske Isezaki Ijincho-distriktet i Yokohama sammen med Honolulu City i Hawaii. Turde vi sige, forbered dig på at tilbringe timer med at gå ind i alle slags butikker, løbe fra loven og hoppe på din nye Street Surfer-slick ride. Men vi er ved at komme foran os selv her.

Mød Ichiban. Igen.

ichiban Kasuga er i kamp mod sasaki

Ichiban, hovedpersonen, er den mest fortjente person til at overtage slacken fra Kiryu. Underligt nok har han tilbragt 18 år i fængsel og forlader fængslets porte lidt for akavet og uvidende til sin egen skyld. Vi elsker ham for det, dog, ofte havde en god tid på de bedste måder, minder os om, at livet er til at leve. Med opbygningen fra prequelen holder Ichibans karakter ubesmittet i Infinite Wealth, viser den enorme vækst og passion, der er dyrket gennem år af sorg, erfaring og ærlig overbevisning.

Alvorligt. Ichiban er så godt skrevet, blandt alle andre, både på japansk og engelsk stemme. Han er så let at elske og bekymre sig om og føles som den perfekte karakter til at fortsætte, Like a Dragons arv. Før længe møder du dog din bande af misfits, snart-til-at-være parti-medlemmer og nære allierede for livet. Hver er unik fra den anden for at tilføje en krydre af variation og sjov til historien. I modsætning til prequelen tager Infinite Wealth dyrebar tid til at dyrke hver parti-medlems unikke baggrundshistorier og personligheder på måder, der dybt integrerer dem i spillet. Selv i side-quests, som parti-medlemmer manglede i prequelen, synes de at have sat indsats i at strømlinje deres forskellige roller.

Tag en Pause

ichiban kasuga taler med Hamako

Når det kommer til side-quests, gud, gør Like a Dragon: Infinite Wealth det kun på den måde, serien gør bedst? Side-missioner er endnu mere skulpteret til at fremkalde emotion og drive, hvis du kan tro det. De spænder fra din latterlige daglige dosis til at lette byrden af vold og tunge historier. Men du dyrker også en forbindelse med hawaiianske mennesker og kultur ved at hjælpe dem med at gensammenføje sig med deres elskede og værdsætte det hårde arbejde, de gør.

Du kan ikke løbe tør for ting at lave, selv om du prøver, fordi, tro det eller ej, Infinite Wealth har et fuldt udbygget simulationsspil i sig selv.

Spil inden i Spil?

Ichiban spiller claw machine

Grav dybere i lore, og du vil snart komme til en gemt ø, der har brug for din turisme-ekspertise. Det er pakket med affald og livløst, men du kommer hurtigt i gang med at genskabe øen til glorie-status i din Animal Crossing- dygtighed. Du vil skabe og bygge bygninger, interiører inklusive, efter din smag, og dele dit hårdt arbejde med venner for at beundre. Men også, du vil gå på fiskeri og samle skrald – god gammeldags manuelt arbejde, der aldrig bliver kedeligt – takket være konstant humor og latterlige sammenstød med øens røde og grønne maskoter. Nogle mennesker vil afspore din fremgang, men du vil slå dem i gulvet. Imens, hvis du gør nok fremgang, kommer turister strømmende ind og åbner deres pengepunge til dig.

Husk Pokémon-parodien i prequelen? Det er tilbage, større og bedre. Du vil sætte banditter (rigtige dårlige mennesker, ikke dyr) op mod hinanden i Sujimon-kampe, Pokémon Go-stil. Selvfølgelig er kampene meget enklere. Så det er ikke for krævende. Efter alt, du er kun på en pause for en stund, før du kommer tilbage til spillets kerne. Men hvordan minispillet er blevet udviklet, kan være så underholdende og fordybende. Du vil hele tiden ønske at vende tilbage for at træne og se dine lakeier skinnende igennem hver runde.

At Overdrage Fakkelen

kasuga med to andre herrer på en kirkegård i Like a Dragon: Infinite Wealth Anmeldelse

En betydelig del af spillet, som holdet har hældt hjerte og sjæl i, er endelig at give Kiryu den afslutning, han fortjener. Det er ikke hastigt, heller, med konstante flashbacks til hans glade og ikke-så-stolte øjeblikke fra tidligere spil. Det er tydeligt, han har ikke været perfekt, men han har sat en høj standard for protagonister efter ham til at sigte efter. Både personligt og professionelt kæmper Kiryu med indre dæmoner og relaterbare øjeblikke, der gør hans historie kraftfuld og troværdig. På trods af alt det gode, Kiryu har opnået, har han også gjort meget dårligt. Infinite Wealth afslører dette perfekt, viser medfølelse, forståelse og menneskeliggør disse personer på måder, der bedst opleves for sig selv.

Sucker Punch Ud

ichiban kasuga kæmper mod tyve

Selvfølgelig må vi berøre kampen. Du løber ind i mange tyve og kriminelle tilfældige personer som del af dine sejler. De bærer også de vildeste påklædningsgenstande og skifter konstant karakter fra tilfældige hooligans og surfer-drenge til perverter. Du kæmper endda mod en kæmpe haj, der sidder på siden af en båd. For det meste er kampsystemet hælterrificerende og kaotisk, med dine parti-medlemmer, der også skifter mellem de vildeste job med unikke evner. Buketter af sæbevand og en børste transcenderer blot rengøringsredskaber til kraftfulde våben. Beat ‘Em Up til Tur-baseret RPG betaler endelig ud, med kontroller, der føles glattere og pakker mere punch.

Du kan bevæge dig lidt for første gang, hvilket tilføjer til taktisk spil. Fra at sucker-punch fjender gennem en væg og lukke ind for tæt angreb til at tage ud af to opstillede kriminelle på én gang, føles kampen fleksibel på de bedste måder. Tilføj Kiryus Beat ’em up-berøring, der er integreret i tur-baseret. Essentiel, han kan bryde ud af tur-baseret og skifte til sine klassiske Yakuza-bevægelser, omfatter den bedste del af Infinite Wealth i ét svæb. Ikke at nævne, at du kan købe gaver til dine parti-medlemmer, dele en drink med dem og bygge en tættere hold-bånd, der ryster ting op i kampen. Så meget at udpine, dog så lidt plads tilbage…

Dom

Kasuga med Nancy, hans pet-krabbe, i Like a Dragon: Infinite Wealth anmeldelse

Over de solrige strande i Hawaii, viser Like a Dragon: Infinite Wealth endnu engang, hvorfor det er et af de bedste RPG’er i spillet. Det afslører langsomt sine skjulte hemmeligheder og aktiviteter, omhyggeligt uden at overvælde dig, før det synker sine tænder dybt ind i dine nervesystems dybeste dele og aldrig slipper. Nej, virkelig. Infinite Wealth føles afhængighedsskabende på måder, du kan være stolt af over for dine venner. Det infuserer en hjertvarm historie, der er fuld af lette øjeblikke og kathartiske øjeblikke på samme tid.

Dets side-quests er langt mere underholdende, med konstant adrenalinfyldte ærinder at løbe og afslappende at nyde alt, hvad Honolulu har at tilbyde. Imens føles kampen forfriskende, med nye evner, der konstant låses op, efterhånden som du fremskridder, og belønner sekvenser af samarbejde mellem parti-medlemmer. Så mange ord, dog så meget tilbage at udforske og dykke ned i. Det vil tage omkring 60 timer at gennemføre. Dog kan det let glide ind i 100 timer, hvis du går ned i completionist-kaninen. Øj, og lad os ikke tage fejl, hvert sekund vil tælle.

Like a Dragon: Infinite Wealth Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Hjertvarm og sjov Yakuza-ferie

Endelig et spil, der vil vare godt ind i foråret. Hvad er der ikke at kunne lide? Hvert aspekt af Like a Dragon: Infinite Wealth opfører sig, som det skal, måske endda mere. Det ser lige så slående ud, som det kan, med ufejlbarlig indendørs og udendørs detalje. Det er fuldt af vildt underholdende og ærefulde side-quests at forfølge. Kampen føles som den bedste tur-baserede RPG, med nye flashy bevægelser og samarbejde, der transcenderer kamp til historie-fremgang. Atter siger jeg, hvad er der ikke at kunne lide?

Evans Karanja er videospiljournalist og indholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, artikler, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på PC og de store konsolplatforme. Hans passion for gaming begyndte, mens han stadig var barn, efter at hans onkel overraskede ham med en Brick Game fyldt med dusinvis af spil. Senere gik han videre til Contra og andre NES-klassikere, hvilket vækkede en livslang passion for videospil. Evans specialiserer sig i at skabe spillerfokuseret indhold, der hjælper læsere med at opdage nye spil. Han nyder også brætspil som Monopoly, vandreture og at se F1.