Anmeldelser

Avowed Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Avowed Review

Med efterfølgeren til Elden Ring stadig usandsynlig at blive lanceret på noget tidspunkt, The Elder Scrolls VI stadig langt væk, og færre alternative titler, der konkurrerer på lige fod, Avowed kan være titlen, der klør kradserne for action RPG-ing i fantasy-verdener. Selv om det måske ikke er på samme niveau, så har det, baseret på traileren og udviklingsstudiet Obsidian Entertainments ambition og erfaring, potentiale for en virkelig bemærkelsesværdig oplevelse. Nu, hvor spillet er ude, er det tid til at se, om Obsidian har leveret, og det centrale spørgsmål er, om de har formået at tage action RPG til nye højder. Til alle formål og hensigt, her er vores dybde Avowed anmeldelse. 

Gudlignende, du er

Avowed_Review

Du kan være overrasket over at lære, at Avowed’s setting ikke er helt ny. De, der husker Pillars of Eternity-serien, vil sandsynligvis genkende nogle områder, karakterer og historiehenvisninger. Selv om serien bruger en isometrisk visning, afbilder det nye spil verden af Eora i førstepersonsvisning. Dette driver virkelig hjem den nostalgiske effekt, selv om nye spillere stadig vil finde deres vej uden at bekymre sig. Som en gudlignende, der er fri til at tilpasse mellem elver og mennesker, vil du påbegynde din typiske action RPG-æventyr. Typisk, fordi spillet her er, som du måske forventer: udforske verden, gennemføre opgaver, bekæmpe de dårlige fyre, få XP og opgraderinger, og så videre. Det er på ingen måde begrænset til en bestemt rækkefølge, med hovedsagelig frihed til at strejfe rundt, som du ønsker. For det meste, dog, vil action RPG-veteraner hurtigt finde deres rytme her.

Det er, i en vis udstrækning, skuffende, at Avowed ikke forsøger at opfinde hjulet. Det spiller det lidt for sikkert, og afhænger kun af dens tætte lore og rige historie for at leve op til sit løfte. Dommere efter Obsidians ambition og erfaring, havde jeg forventet at svømme i innovation og kreativitet. Dog, ved at holde fast ved normen og i stedet fokusere på verdensbygning og karakterudvikling, Avowed formår alligevel at tilfredsstille. Se, verden af Eora er det mest charmerende sted, selv med de spindelvævsdækkede huler og forrykte væsener, du vil møde. Det er vibrerende farver og intrikate detaljer, der er kommet sammen for at skabe en smuk fantasy-verden, du ikke kan lade være med at udforske yderligere. Så meget som hovedopgaven hviler, kommer afvigelser fra den slåede vej naturligt og uden besvær, selv hvis det er for at tage på opdagelse og opdage skjulte skatte. 

Drømmefjenden

Dead creature

Talende om hovedopgaven, er du ikke bare strejfer rundt. Der er en akut opgave, du er blevet tildelt som del af en oversøisk kejserlig gesandtskab. En mystisk pest driver væsener vanvittige, før de forbrændes af svampeinfektioner. Det er natur mod menneskeheden på det værste mulige måde. Ikke at tale om, at pesten, sammen med stigende politisk spænding, har kastet samfundet ud i kaos. Det er i disse prøvelser, du er sendt for at undersøge og overleve. Lad ikke “gudlignende” narre dig. Bedst, det adskiller dig fra karaktererne, du møder, som deler en uvilje mod din slags. Så ofte, selv med friheden til at interagere med NPCs, vil du ofte være nødt til at vinde dem over på sideopgaver eller dialogvalg. 

Det er ikke, som om mødet med NPCs er frugtesløst. Sideopgaverne hjælper med at åbne op for Eora lidt mere og hjælper dig med at finde din vej gennem mere intrige og gamle mysterier. Enten det er den stærke skrivning eller de mange hemmeligheder, der er gemt væk gennem skjulte bassiner og knuste vægge, Avowed har ofte clever måder at fange dig på. Det deler kampene med de NPCs, du møder, og giver dig mulighed for at forstå dine partnere bedre. Men det giver også plads til at opfylde dine spilbehov. Du støder endda på mini-løsninger, der fylder din rejse med ting at lave. Intet føles som en spild af mulighed eller tid. Men det er kun i de første få timer af din spilletid. 

Næsten der

Avowed

Så meget som sideopgaverne bygger på vigtig lore og dybere karakterhistorier, vokser de snart på dig. Givet, det er mindre en Avowed-problem og mere en action RPG-fejl. Det er altid finde NPCs, der har brug for hjælp med noget, der ofte er at hente et objekt og besejre fjender. Også, så meget som Avowed’s skrivning er stærk (meget sjældent følte jeg trang til at springe dialog over), kan nogle afsnit føles utilstrækkelige til at udforske NPCs’ historier fuldt ud. Selv om du kan have partnere og endda snakke ved lejrbålet, føles forbindelserne mellem dem sparsomme. Ofte Avowed fokuserer på karakterernes reaktioner på dine valg, hvilket, selv om det hjælper med at tilføje indvirkning på dine beslutninger, betyder, at karakterernes liv drejer sig om dig. Og det er okay, gæt jeg, undtagen du er blevet efterladt med lyst til at binde dig dybere med nogle af de mere underlige og endda NPCs, der driller dig. 

Dette problem siver ind i kampsystemet, hvor dets fulde potentiale føles på afstand. Der er melee- og afstandsvalg. Begge er omfattende. Til melee kan du udstyre dobbelthåndsvægte, agile dolke og defensive skjolde. Dog mangler der en lås-mekanik, hvilket gør kampen klodset. Overraskende, i stedet for at føle frustrerende, hæver det sværhedsgraden til en sjov udstrækning. Våben er langtrækkende, fra sværd til skjolde og bue og pil. Du har endda skydevåben, som du vil være mindre tilbøjelig til at bruge oftere. Hvis du hellere vil være en troldmand, har du din grimoire og tryllestav. Disse har varierende evner med AoE-lynbolter, der kan rejse gennem vandpøle, og flammekastere. Der er frihed til at skifte mellem de to våben- og udstyrsæt, du kan udstyre. Men så meget som kampen er sjov, løber dens belønning ud, når tredje og sidste kort kommer. 

Sødt punkt

Avowed

Se, Avowed’s kamp har kun lidt at gøre med færdighed og progression. Du vil være afhængig af en usynlig punkt for fremgang for at spore succesen af dine angreb og forsvar. Imens følger progression din almindelige færdighedstræ. Jo flere opgraderinger, du finder, mens du udforsker verden, jo højere er din karakterniveau. Dette gør fjenderne, du møder, til en lettere bedrift. Med hvert fjendtlig drab, klatrer du op ad færdighedsradaren, og din kampydelelse afspejler det derefter. Det er alt metodisk og svært at finde en løsning. Til sidst har du intet valg, men at følge Avowed’s måde at gøre tingene på. Dog kunne du se det fra den perspektiv, at det driver dig til at udforske hvert kort omhyggeligt. 

Det afhænger af, hvordan du ser på det: ankomme til et nyt kort for at finde fjender særdeles svære at besejre. Men tag dig tid til at udforske, og du vil finde de opgraderinger, du har brug for, for derefter at vende tilbage og gøre det til en leg. Hvis du er villig, er der et sødt punkt mellem det for svært og det for let, hvor kampen klikker. Du vil være i færd med at nedbryde fjender med en stor balance mellem færdighed (eller illusionen af det) og udfordring. At se fjender flyve gennem luften, mens du sprænger dem i stykker. Så plundrer deres døde kroppe, før de er blevet kolde, er simpelthen tilfredsstillende. Din tryllekraft, især, er ret sjov, så længe du kan holde afstand til farlige fjender. Men når opgraderingerne kommer i gang, begynder det at føles som en bore. Især når du arbejder dig igennem bølger af fjender. 

Dom

kai

Avowed fører dig gennem bevægelserne. Først er du ved at komme i gang med fantasy-verden af Eora. Væsener er underkastet af vibrerende blomsterlige vækster. Verden, selv, lyser op i dens lilla og pink farver. Det er meget uligt de fleste action RPG-verdener, du måske har set. Du er ofte efterladt i åndeløs beundring, drivende væk fra den slåede vej for at opdage gamle mysterier og bade i intrigen af det hele. På verdensbygningsfronten, Avowed har ramt alle de rigtige punkter. Selv i dens detaljer og indhold, er du næsten altid på vej til at støde på en forførende hemmelighed, der tilføjer vital lore. 

Verden er ikke, hvad du vil være i klammeri med. For nogle, vil NPCs være sikre på at tilfredsstille. De arver Obsidian’s dygtighed i vittig og stærk skrivning. Du føler næsten aldrig trang til at springe dialog over. Selv snakken ved lejrbålet er forfriskende, uanset om dine medkæmpere er uenige med dig. Dog kunde karakterhistorierne have været dybere. Selv hovedpersonen selv, ud over at kæmpe med sin plads blandt guderne, kunde have brugt mere dybde. 

Enhver problem, der opstår fra halvt færdige NPCs, blødes hurtigt af den sjove kampsystem. Enten du bærer din sværd, tryllestav eller skydevåben, sprænger fjender i luften føles tilfredsstillende. Du synker hurtigt ind i kampens rytme, og forventer dit næste offer med glæde. Desværre løber belønningen ud, når tredje og fjerde kort kommer, og sideopgaver, loot og kamp begynder at føles repetitive. Meget ligesom de fleste action RPG’er, er der kun så meget, du kan hente og løve, før du har set det hele. Dog Avowed har sin egen unikke måde at opretholde intrige gennem til slutningen. Trods gentagenheder, der kommer ind, Avowed bliver til sidst holdt oppe af den imponerende udforskning af Eora.

Avowed Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Naturen tager over med magt

Det er endelig her. Avowed klør kradserne for action RPG-ing i fantasy-verdener på en måde, der føles værdig til tiden. Selv om kampen er lidt klodset, er det ultimativt en fornøjelse. Imens er historiefortællingen dybt engagerende, med vittighed og intrige. Og så er verden, der føles behagelig at udforske hver enkelt krog og hjørne. Avowed kan måske ikke konkurrere på lige fod med The Elder Scrolls og Elden Ring, men det kommer tæt på.

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.