Anmeldelser
Avowed Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)
Med efterfølgeren til Elden Ring stadig usandsynlig at blive lanceret nær fremtiden, The Elder Scrolls VI stadig langt væk, og færre alternative titler, der konkurrerer på samme niveau, Avowed kan være titlen, der tilfredsstiller trang til action RPG i fantasiverden. Selv om det måske ikke er på samme niveau, så har det, baseret på traileren og udviklingsstudiet Obsidian Entertainments baggrund, potentiale for en virkelig bemærkelsesværdig oplevelse. Nu, hvor spillet er ude, er det tid til at se, om Obsidian har leveret, og det centrale spørgsmål er, om de har formået at tage action RPG til nye højder. Til alle formål og hensigt er her vores dybde Avowed anmeldelse.
Gudlignende, du er

Du kan være overrasket over at lære, at Avowed’s setting ikke er helt ny. De, der husker Pillars of Eternity-serien, vil sandsynligvis genkende nogle områder, karakterer og historiehenvisninger. Mens serien bruger en isometrisk visning, viser det nye spil verden Eora i førstepersonsvisning. Dette driver hjem den nostalgiske effekt, selv om nye spillere stadig kan finde vej uden bekymring. Som en gudlignende skabning, der er fri til at tilpasse sig mellem elver og menneske, vil du påbegynde din typiske action RPG-æventyr. Typisk, fordi spillet her er, som du måske forventer: udforske verden, fuldføre opgaver, kæmpe mod de dårlige fyre, få XP og opgraderinger, og så videre. Det er ikke begrænset til en bestemt rækkefølge, med hovedsagelig frihed til at bevæge dig rundt, som du ønsker. For det meste vil action RPG-veteraner dog hurtigt finde deres rytme her.
Det er, i en vis udstrækning, skuffende, at Avowed ikke forsøger at opfinde hjulet. Det spiller det lidt for sikkert, og afhænger kun af dens tætte lore og rige historie for at leve op til sit løfte. Dommere på Obsidians ambition og erfaring, havde jeg forventet at svømme i innovation og kreativitet. Dog, ved at holde fast i normen og i stedet fokusere på verdensbygning og karakterudvikling, Avowed formår alligevel at tilfredsstille. Se, verden Eora er det mest charmerende sted, selv med de spindelvævsdækkede huler og vanvittige skabninger, du vil møde. Det er vibrerende farver og intrikate detaljer, der er samlet for at skabe en smuk fantasiverden, du ikke kan lade være med at udforske yderligere. Så meget som hovedopgaven ligger og venter, føles det naturligt og uden besvær at afvige fra den slåede vej, selv hvis det kun er for at nyde synet og opdage skjulte skatte.
Drømmesøgen

Når det kommer til hovedopgaven, er du ikke bare på vandring. Der er en presserende opgave, du er blevet tildelt som del af en oversøisk kejserlig gesandt. En mystisk pest driver skabninger vanvittige, før de forbrændes af svampeinfektioner. Det er natur mod menneskeheden på det værste mulige måde. Ikke at tale om, at pesten, sammen med stigende politisk spænding, har kastet samfundet ud i kaos. Det er i disse vanskelige tider, du er sendt for at undersøge og overleve. Lad ikke “gudlignende skabning” narre dig. I bedste fald adskiller det dig fra karaktererne, du møder, som deler en uvilje mod din slags. Så ofte, selv med friheden til at interagere med NPCs, har du ofte brug for at vinde dem over på sideopgaver eller dialogvalg.
Det betyder ikke, at mødet med NPCs er frugtesløst. Sideopgaverne hjælper med at åbne op for Eora lidt mere og hjælper dig med at finde vej gennem mere intrige og gamle mysterier. Enten det er den stærke skrivning eller de mange hemmeligheder, der er gemt væk gennem skjulte bassiner og knuste vægge, Avowed har ofte smarte måder at fange dig på. Det deler kampene med NPCs, du møder, og gør det muligt for dig at forstå dine partnere bedre. Men det giver også plads til at opfylde dine spilbehov. Du kan endda støde på mini-puzzler, der fylder din rejse med ting at lave. Intet føles som en spild af mulighed eller tid. Men det er kun i de første par timer af din spilletid.
Næsten der

Så meget som sideopgaverne bygger på vigtig lore og dybere karakterhistorier, vokser de snart på dig. Givet, det er mindre et Avowed-problem og mere et action RPG-fejl pipe. Det er altid finde NPCs, der har brug for hjælp med noget, der ofte er at hente et objekt og besejre fjender. Og så meget som Avowed’s skrivning er stærk (sjældent følte jeg trang til at springe dialog over), kan nogle sektioner føles utilstrækkelige til at fuldt ud udforske NPCs’ historier. Mens du kan have partnere og endda snakke ved lejrbålet, føles forbindelserne mellem dem sparsomme. Ofte Avowed fokuserer på karakterernes reaktioner på dine valg, hvilket, selv om det hjælper med at tilføje indvirkning på dine beslutninger, betyder, at karakterernes liv drejer sig om dig. Og det er okay, gætter jeg, bortset fra at du bliver efterladt med en trang til at binde dig dybere med nogle af de mere underlige og endda NPCs, der driller dig.
Dette problem siver ind i kampsystemet, hvor dets fulde potentiale føles på afstand. Der er melee og ranged muligheder. Begge er omfattende. Til melee kan du udstyre dobbelthåndede hammer, agile dolke og defensive skjolde. Dog mangler der en lås-mekanisme, hvilket gør kampen klodset. Overraskende, i stedet for at føles frustrerende, hæver det sværhedsgraden til en sjov udstrækning. Våben er langtrækkende, fra sværd til skjolde og bue og pil. Du har endda skydevåben, som du vil være mindre tilbøjelig til at bruge oftere. Hvis du hellere vil være en troldmand, har du din grimoire og magisk stav. Disse har varierende evner med AoE lynbolte, der kan rejse gennem vandpøle, og flammekastere. Der er frihed til at skifte mellem de to sæt våben og udstyr, du kan udstyre. Men så meget som kampen er sjov, løber belønningen tør i tredje og sidste kort.
Sødt punkt

Se, Avowed’s kamp har kun sjældent brug for færdighed og progression. Du vil afhænge af en usynlig punkt af progression til at spore succesen af dine angreb og forsvar. Imens følger progression din sædvanlige færdighedstræ. Jo flere opgraderinger, du finder, mens du udforsker verden, jo højere er din karakterniveau. Dette gør fjenderne, du møder, til en lettere bedrift. Med hver fjende drab, klatrer du op ad færdighedsradaren, og din kampydelekse reflekterer derefter. Det er alt metodisk og svært at finde en løsning. Til sidst har du ingen valgmulighed, men at følge Avowed’s måde at gøre tingene på. Dog kan du se det fra perspektivet, at det driver dig til at udforske hver kort ud i detaljer.
Det afhænger af, hvordan du ser på det: ankommer til et nyt kort for at finde fjender særligt svære at besejre. Men tag lidt tid til at udforske, og du vil finde de opgraderinger, du har brug for, for derefter at vende tilbage og gøre det til en leg. Hvis du er villig, er der et sødt punkt mellem det for svært og det for let, hvor kampen fungerer. Du vil være i stand til at nedbryde fjender med en stor balance mellem færdighed (eller illusionen af det) og udfordring. At se fjender flyve gennem luften, mens du sprænger dem i stykker. Så plyndrer deres døde kroppe, før de er blevet kolde, er simpelthen tilfredsstillende. Din tryllekunst, især, er ret sjov, så længe du kan holde dig på afstand af farlige fjender. Men når opgraderingerne sætter ind, begynder det at føles som en plage, især når du arbejder dig gennem bølger af fjender.
Dom

Avowed fører dig gennem bevægelserne. Først er du ved at komme i gang med fantasiverden Eora. Skabninger er underkuet af vibrerende blomsterlige vækster. Verden lyser også op i sine lilla og pink farver. Det er meget uligt de fleste action RPG-verdener, du måske har set. Du er ofte efterladt i åndeløs beundring, mens du driver væk fra den slåede vej for at opdage gamle mysterier og bade i intrigen af det hele. På verdensbygningsfronten har Avowed ramt alle de rigtige punkter. Selv i dens detalje og indhold er du næsten altid på vej til at støde på en forførende hemmelighed, der tilføjer vigtig lore.
Verden er ikke, hvad du vil have problemer med. For nogle vil NPCs være sikker på at tilfredsstille. De arver Obsidian’s dygtighed i vittig og stærk skrivning. Du føler næsten aldrig trang til at springe dialog over. Selv snakken ved ilden er forfriskende, uanset om dine kammerater er uenige med dig. Dog kunne karakterhistorierne have været dybere. Selv hovedpersonen selv, ud over at kæmpe med sin plads blandt guderne, kunne have brugt mere dybde.
Ethvert problem, der opstår fra halvt færdige NPCs, blødes hurtigt af den sjove kampsystem. Uanset om du bærer sværd, stav eller skydevåben, føles det tilfredsstillende at sprænge fjender i luften. Du synker hurtigt ind i kampens rytme, og du forventer med glæde din næste offer. Desværre føles belønningen af, da du når tredje og fjerde kort, og sideopgaver, loot og kamp begynder at føles gentagne. Ligesom de fleste action RPG’er er der kun så meget, du kan gøre af hente-opgaver og plyndring, før du har set det hele. Dog har Avowed sin egen unikke måde at fastholde intrigen til slut. På trods af gentagenhed, der sniger sig ind, Avowed bliver ultimativt båret af den imponerende udforskning af Eora.
Avowed Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)
Natur overtager med magt
Det er endelig her. Avowed tilfredsstiller action RPG-kilden for dig på måder, der føles værd at bruge tiden på. Selv om kampen er lidt klodset, er det ultimativt en fornøjelse. Imens er historiefortællingen dybt engagerende, med vittighed og intrige. Og så er verden, der føles behagelig at udforske hver eneste krog og hjørne. Avowed må ikke konkurrere på samme niveau som The Elder Scrolls og Elden Ring, men det kommer dog ret tæt på.