Det bedste
5 Innovative Videospilslokationer, der ikke behøver nogen introduktion
I et hav af tæt befolkede områder og genererede videospil er det svært at finde noget usædvanligt og originalt i disse dage. Det er som at finde en nål i en høstak – innovative spil kan overskygges af den enorme mængde middelmådige spil. Og du kan være sikker på, at de ikke er lette at spore eller følge.
Så, hvad er det, der gør et spil udover det sædvanlige? Hvad kan udviklerne gøre for at holde spillere engageret? Næsten altid handler det om settingen; lokationer, der bare springer ud og popper. Hvis de er fanget korrekt, kan gennemsnitlige spil udvikle sig til enestående, og deres setting spiller en afgørende rolle i den samlede oplevelse. Selvfølgelig er det at gøre dem memorable, der er det svære. Se blot på disse fem eksempler.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Det er rimeligt at sige, at man kan genkende betydningen af en bestemt lokation gennem dens turistnetværk. Masyaf havde, før Assassin’s Creed, intet. Ikke noget som helst, på trods af dets forbindelse til de tidligste assassiner, der er registreret i historien. Efter spillets udgivelse gjorde fans af serien faktisk ofret at rejse dybt ind i den syriske by for at undersøge resterne af den berømte creed.
Selv om det er lidt overdrivet for at male billedet og fortælle Altairs historie, er Masyaf stadig en af de mest levende replikationer af en rigtig by, der nogensinde er sat ind i et videospil. Dets slotstræningsområder, den store trappe og dobbeltsidede bibliotek – det var nok til at samle en perfekt erindring fra vores tidlige spilår. Og selv i dag, år efter Ubisoft besluttede at forlade den syriske by, forbliver Masyaf en af de bedste i bogen over legendariske landemærker.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, hjem. I hvert fald var det før jeg—”, du får billedet. Det er et sted, vi har været utallige gange over årene, og endda mere nylig takket være Rockstar, der har opdateret San Andreas til nye platforme. Det er også et sted, der rummer masser af nostalgi fra midt til slutningen af PlayStation 2-spil, og en absolut grundpille på Grand Theft Auto-tidsaksen i almindelighed.
Det er morsomt, fordi Grove Street faktisk var det eneste sted, de fleste af os strømmede til, så snart Grand Theft Auto V ramte markedet. Siden San Andreas-indstillingen blev bekræftet, ville vi alle sammen tage en tur ned ad memory lane og gensende nogle af vores yndlingslandemærker. Fra Ryders baghave til Sweets basketballbane, CJs fæstning til – ja, OG Locs midlertidige festhus. Antallet af minder, vi havde på Grove Street, synes næsten uendeligt. Og det er derfor, det ikke rigtig behøver en introduktion. Det er et sted, du kender, jeg kender – og det store flertal af spillepopulationen kender.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Hvis det ikke var for den enorme Blitzball-kugle, der sidder lige midt i byens centrum, ville du have troet, at Zanarkand bare var en standard cyberpunk-metropol, fuld af monokrome og metalstrukturer for at udvikle sin kliche-verden. Med den er det noget andet, og en sand grundpille på Final Fantasy-domænet.
Desværre, selv med sin åbenlyse glamour og innovative temaer, var Zanarkand ikke vedvarende. Det blev grundlæggende brugt til at lægge grundlaget for den tiende fortælling, og derefter reduceret til ruiner og ødelæggelse for at fremme Tidus’s ikoniske historiebue. Og alligevel, selv med så lidt skærmtid, formåede Zanarkand at gøre en fejlfri indtryk og efterlade en varig note til årene, der kommer.
2. Helheim (God of War)

Det er morsomt, fordi jeg ikke kan lade være med at ryste hver gang, jeg tænker tilbage på de første skridt taget ind i God of War’s hule dimension af Helheim. Fra at krydse broen gennem forladte sjæleskyer til at modstå de frygtede hvisken, der ville skyde gennem de døde og dødelige vinde. Hver skridt og hver øjeblik tilbragt med at træde ind i dødsriget – det hele tilføjede sig til en blodcurdende tur, der gjorde os aldrig til at ville vende tilbage.
Selvfølgelig er God of War ikke kort på innovative ideer, når det kommer til at udvikle sin atlas med memorabile lokationer. Men mellem Helheim, The Shores of Nine, såvel som Wildwood og hvad have du – Helheim rammer lidt anderledes. Det går ud over skønhed og udvinder i stedet paranoia og rædsel lige fra hjertets dyb. Det repræsenterer døden på den hårdeste måde og holder os fra at nogensinde ønske at trodse og dele dets grænser. Alt i alt er det et hult sted, og alligevel et sted, vi ikke kan lade være med at huske, selv i dag.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Nu havde Far Cry 4 nogle interessante temaer. Mange gentagne temaer, givet. Men interessante temaer ikke desto mindre. Og mens det meste af spillet var lavet af de sædvanlige radiotårne og fjendtlige regimer og hvad have du – en lille brøkdel af dets valgfrie opgaver var faktisk lidt usædvanlige og en – undskyld udtrykket – langt fra, hvad serien normalt omfattede.
At samle de flere stykker af pergament, der, når de syet sammen, fortalte en ret usædvanlig historie om en enkelt ulvs ekspedition gennem det helvedesbent Shangri-La – var måske det bedste af Far Cry 4 i alt. En dristig udtalelse, men sand. Og selv om Shangri-La var det modsatte af, hvad vi måske havde forestillet os, var det alligevel en af de mest memorabile lokationer i hele Kyrat.
Så, lad os tale om dine mest memorabile lokationer i videospil. Hvad innovative verdener springer i tankerne for dig? Lad os høre det på vores sociale medier her.











