Spil
Nintendo melder om fald i Switch 2-hardware og højere overskud
Nintendo oplyste den 5. november 2026, at afsætningen af Switch 2-hardware faldt 37,4 % år over år til 6,49 mio. enheder i de seks måneder, der sluttede den 30. september 2026. Driftsoverskuddet udviklede sig i modsat retning og steg 49,1 % til 216,5 mia. yen, efterhånden som salget af software og digitale produkter voksede.
Sammenligningen dækker april til september 2026 og sker på baggrund af en periode året før, der omfattede konsollens lancering i juni 2025. Den kvartalsvise afsætning af Switch 2-hardware aftog fra 3,82 mio. enheder i regnskabsårets første kvartal til 2,67 mio. i det andet; i det tilsvarende kvartal året før nåede den 4,54 mio.
Trods tilbagegangen nåede det samlede globale salg siden lanceringen op på 26,35 mio. Switch 2-konsoller og 73,21 mio. softwareenheder pr. 30. september. Den oprindelige Switch fik tilføjet 1,27 mio. hardwareenheder i halvåret, et fald på 32,7 %, så det samlede hardwaresalg i konsollens levetid nåede 157,20 mio. Nintendos opgørelse over afsætningen omfatter salg til virksomhedspartnere samt direkte salg til forbrugere via virksomhedens websteder. Antallet af solgte softwareenheder omfatter fysiske og digitale versioner, men ikke software, der kun kan downloades, eller ekstraindhold.
Software- og digitalomsætning opvejer svagere hardwaresalg
Afsætningen af Switch 2-software steg 18,8 % til 24,49 mio. enheder, mens salget af software til den oprindelige Switch voksede 6,8 % til 65,73 mio. Splatoon Raiders solgte 2,42 mio. enheder, og Fire Emblem: Fortune’s Weave solgte 1,34 mio. i halvåret; Tomodachi Life: Living the Dream nåede 8,81 mio. på Switch. Mario Kart World fik yderligere 1,78 mio. solgte enheder i perioden og nåede dermed op på 16,48 mio. enheder i alt siden lanceringen, et samlet tal, der omfatter både pakkede og digitale versioner.
Det digitale salg steg 60,5 % til 249,6 mia. yen og udgjorde 60,7 % af softwaresalget til dedikerede spilleplatforme, en stigning på 6,2 procentpoint. Nintendo tilskrev væksten digitale versioner af pakket software og den fortsatte svækkelse af yennen. Opgørelsen omfatter også spil, der kun kan downloades, ekstraindhold og Nintendo Switch Online. Indtægter fra software, der følger med hardware, klassificeres dog som hardwareindtægter og ikke som software- eller digitalt salg.
Salgsmiks og toldrefusioner løfter indtjeningen
Det konsoliderede nettoomsætning faldt dog fortsat 12,1 % til 966,0 mia. yen, mens omsætningen fra dedikerede videospilsplatforme faldt 15,3 % til 903,3 mia. yen. Nintendo tilskrev primært tilbagegangen et lavere antal solgte hardwareenheder trods større softwarevolumener og en svag yen. Indtægter relateret til immaterielle rettigheder udviklede sig i modsat retning og steg 87,9 % til 62,7 mia. yen, blandt andet som følge af vækst i indtægter fra film og video relateret til The Super Mario Galaxy Movie.
Det ændrede salgsmiks løftede bruttofortjenesten 22,1 % til 486,4 mia. yen og bruttoavancen fra 36,2 % til 50,4 %. Hardware udgjorde 54,5 % af salget fra dedikerede platforme, mod 73,2 % tidligere, mens førstepartsspil steg fra 67,2 % til 76,6 % af softwaresalget. Driftsoverskudsgraden voksede fra 13,2 % til 22,4 %.
Omkring 300 mio. USD i amerikanske toldrefusioner blev også bogført som en reduktion af omsætningsomkostningerne i første kvartal. Nintendo oplyste, at virksomheden selv primært havde båret de refunderede toldomkostninger, frem for at lade dem gå videre til forbrugerne gennem produktpriserne. Forbedringen af indtjeningen afspejler derfor både en større andel software og toldrefusionerne, ikke vækst i hardwaresalget.
Nintendo fastholder sin helårsprognose
Nintendo fastholdt prognosen, som virksomheden offentliggjorde den 8. maj 2026, for regnskabsåret, der slutter den 31. marts 2027: en nettoomsætning på 2,05 billioner yen, et fald på 11,4 %, og et driftsoverskud på 370,0 mia. yen, en stigning på 2,7 %. Målet for enhedssalget er 16,50 mio. Switch 2-konsoller, et fald på 16,9 %, samt 60,00 mio. softwareenheder, en stigning på 23,2 %. Omkring 100,0 mia. yen til stigende komponentpriser, især på hukommelse, og toldforanstaltninger er indregnet i omsætningsomkostningerne.
Den planlagte Switch 2-spiludgivelsesplan omfatter The Legend of Zelda: Ocarina of Time den 5. november 2026, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy den 12. november 2026, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition den 3. december 2026 og Metroid Ravenous den 28. januar 2027. Nintendo planlægger at øge salget af eksisterende spil og løbende lancere nye, og andre udgivere planlægger også udgivelser.
De kommende spil og det eksisterende spilbibliotek udgør dermed engagementssiden af Nintendos plan: Softwaresalget forventes at vokse trods et lavere hardwarevolumen, mens omkostninger til hukommelse og told fortsat indgår i indtjeningsforudsætningerne.











