Spil

STJV beskylder Microsofts ansættelsesstop for at have forsinket Arkane’s Blade

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) beskyldte i en udtalelse den 4. november 2026 Microsoft for at have indført et ansættelsesstop på 19 måneder, som forsinkede Blade og øgede omkostningerne, for derefter at bruge problemerne som begrundelse for en mulig lukning af Arkane Studios. Fagforeningens krav omfatter, at medarbejderne får indflydelse på ethvert salg, samt betydeligt stærkere beskyttelse, hvis studiet lukker.

STJV sagde, at arbejdet på Blade går godt, og at spillets forventede kvalitet lever op til det, Arkane-spillere er kommet til at forvente. Studiet kan alligevel blive lukket, alene fordi Microsoft har besluttet at lukke det – selv hvis det sker på bekostning af det spil, Microsoft har finansieret. Medarbejderne må samtidig håndtere pres i produktionen, søgningen efter en køber og usikkerhed om deres job.

Fagforeningens advarsel i pressen kom to uger før udtalelsen, og Microsoft forlængede efterfølgende processen med en måned. STJV betragter forlængelsen som et fremskridt, men ikke som tilstrækkelig, og den underliggende konflikt om Arkanes fremtid og støtte ved afskedigelser er fortsat uløst.

Ansættelsesstoppet er konfliktens kerne

Ansættelsesstoppet er derfor centralt i beskyldningen om sabotage. STJV hævder, at Microsoft kunstigt skabte forsinkelsen og de ekstra omkostninger og derefter brugte begge dele som økonomisk begrundelse for lukningen. Dermed er virksomheden selv ansvarlig for begrundelsen bag sin egen beslutning.

STJV anfægtede også, at Arkane blev behandlet som en omkostningsenhed, og henviste til, at studiets tidligere spil ikke indgik i virksomhedens resultater, at den resterende likviditet systematisk blev overført til koncernen gennem cash pooling, og at en øjeblikkelig lukning af Arkane efter fagforeningens vurdering sandsynligvis ville koste mere end at færdiggøre Blade.

Fagforeningen satte beslutningen ind i det, den beskrev som Microsofts jagt på kortsigtede finansielle mål og optimering af overskuddet. Dens hovedpointe var klar: »Arkane er rentabelt. Bare ikke rentabelt nok for Microsoft.«

Køberprocessen og medarbejdernes krav

Fransk lov giver Arkane mulighed for at finde en køber. STJV ønsker, at studiet overlever, færdiggør og udgiver Blade og fortsætter med at udvikle spil. Fagforeningen henviser til studiets 25-årige historie, mange succesfulde spil og internationalt anerkendte talenter. Det betyder dog ikke, at studiet skal fortsætte uanset omkostningerne for medarbejderne: Hvis der ikke kommer et solidt tilbud, må Arkane lukke.

En lukning vil koste 217 medarbejdere deres job, og også de underleverandører, freelancere og teknikere, der understøtter den daglige drift, vil blive berørt. STJV beskriver det samlede antal berørte som flere hundrede medarbejdere og mener, at de foreslåede midler til afskedigelser ikke står mål med det potentielle antal jobtab.

I forbindelse med et salg kræver STJV, at medarbejderrepræsentanter og fagforeninger får en reel rolle i valget af køber – ud over den obligatoriske høring af samarbejdsudvalget – samt en beskyttelsesfond, der sikrer kompensation svarende til den, der indgår i afskedigelsesplanen, til medarbejdere, som køberen afskediger af økonomiske årsager i de 24 måneder efter salget.

Hvis Arkane lukker, kræver STJV en fratrædelsesgodtgørelse på 200.000 €, to års hjælp til omplacering finansieret af Microsoft, fælles ressourcer til uddannelse og oprettelse af studier med en bonus ved arbejdets afslutning samt kompensation på op til fratrædelsesgodtgørelsen ved brud på selvstændige medarbejderes kontrakter.

For STJV stiller køberprocessen derfor to spørgsmål: Kan et solidt tilbud sikre Arkanes fremtid efter Blade, og får medarbejderne reel indflydelse og beskyttelse hos den pågældende køber? Hvis der ikke kommer et sådant tilbud, flyttes fokus til omkostningerne ved en lukning. Dermed forbindes fagforeningens beskyldning om, at Microsoft skabte forsinkelserne og det økonomiske pres, med kravet om, at Microsoft skal betale for konsekvenserne.

Lena Forsyth er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesændringer, udgiverstrategi og platformøkonomi.

Lena fokuserer på specifikke virksomhedsnyheder — kvartalsresultater, opkøbsmeddelelser, ledelsesudtalelser og finansielle prognoser — for at forklare, hvordan forretningsbegivenheder former konkurrencemæssig positionering og investoropfattelser.

Artikler skrevet af Lena Forsyth er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, dybde og professionel dækning af udviklinger i spilindustrien, der er knyttet til verificerbare nyheder.