Spil

God of War Laufey udskudt til maj 2027 for at få de sidste detaljer på plads

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Santa Monica Studio har udskudt God of War Laufey til 20. maj 2027. PlayStation 5-spillet flyttes dermed fra den tidligere annoncerede lanceringsdato den 16. februar 2027. Studiet offentliggjorde opdateringen af udgivelsesdatoen den 4. november 2026, efter at forudbestillingerne allerede var åbnet.

Studiets forklaring fokuserede på det resterende udviklingsarbejde:

»Vi vil udnytte tiden frem til da bedst muligt ved at lægge sidste hånd på spillet og realisere dets fulde potentiale.«

Holdet takkede spillerne for deres reaktion på Fayes rejse siden spillets afsløring, anerkendte den tillid, de havde vist studiet, og satte pris på deres tålmodighed. Santa Monica Studio lovede også at vende tilbage med flere opdateringer.

Forudbestillingerne var allerede åbnet

Grace Orlady, kommunikationsdirektør hos Santa Monica Studio, havde beskrevet den oprindelige lanceringsplan for PS5 på PlayStation Blog den 28. september 2026. Forudbestillingerne åbnede kl. 10.00 lokal tid den 29. september 2026, så udsættelsen kom, efter at spillerne allerede var blevet opfordret til at købe spillet før lanceringen.

De annoncerede forudbestillingsbonusser var Last Wish Armor Set, det kosmetiske udseende Phranque Golden Leaves og en ressourcepakke i spillet. Fordi salget allerede var åbnet, ændrer den nye dato både en aktiv salgskampagne og udviklingsplanen.

Spillet bag den nye dato

Afsløringen den 2. juni 2026 præsenterede God of War Laufey som seriens næste hovedspil. Faye, også kaldet Laufey, er kriger og Kratos’ hustru. Hun vågner uventet efter sin begravelse og opdager, at de planer, hun lagde for at beskytte Kratos og Atreus, er i fare.

Spillet foregår i Everywhen, gudernes efterliv og det sted, hvor al magi blev født, og hvortil den vender tilbage. Her mødes guder og væsner fra forskellige mytologier, mens magiens naturlige strøm er blevet forstyrret. Faye må afdække rigets mysterier, hvis hun skal finde en vej hjem.

Deborah Ann Woll vender tilbage i rollen som Faye efter sin medvirken i God of War Ragnarök. Jack Quaid spiller Phranque, en kosmisk terning, der er fast besluttet på at beskytte sine venner og Everywhens væsner, mens Perlina Lau spiller Rue, en fortryllet båndvogter, som har fået til opgave at forhindre, at et overvældende kraftfuldt sværd falder i de forkerte hænder. De to ledsagere møder Faye kort efter, at hun vågner, og slutter sig til hendes rejse.

Kamp bygget op omkring bevægelse og sjæle

Det overordnede design forener bevægeligheden og det flydende gameplay fra den græske æra med den nordiske æras tilgang til verdensopbygning og tætte karakterrelationer. Faye kan bevæge sig mellem jorden og luften uden at afbryde handlingen, og hendes mobilitet giver hende både offensive og defensive muligheder i kampene.

Hendes sværdkamp bygger på hurtighed, kontrol og evnen til at bevare momentum fra det ene angreb til det næste. Hendes sjælerelaterede evner forstærkes også i Everywhen: Et slag fra hendes gyldne håndflade kan rive en fjendes sjæl løs, hvorefter spillerne enten kan angribe den direkte eller slå den ind i andre fjender som led i kombinationer.

For spillere, der har forudbestilt spillet, betyder udsættelsen, at ventetiden bliver længere, selv om lanceringsplanen allerede var detaljeret. Studiet har fokuseret sin forklaring på at færdiggøre spillet, og de lovede opdateringer bliver derfor den næste mulighed for at se, hvordan Fayes kampstil og rejse gennem Everywhen tager form inden udgivelsen.

Maya Kwon er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, med fokus på konsolspil‑økosystemer, herunder PlayStation, Xbox, Nintendo, platformens ydeevne, eksklusiver og strategiske skift fra store udgivere.

Maya dækker specifikke platformudviklinger — nye hardwareafsløringer, softwareopdateringer, salgs‑milepæle, ændringer i abonnementsmodeller og ledelseskommentarer — og forklarer, hvad disse begivenheder betyder for spillere, udviklere og konkurrenter.

Artikler skrevet af Maya Kwon er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionelle team for at sikre nøjagtighed, kontekst og professionel dækning af nyheder om konsolspil.