Spil
Bethesda afslører navnet The Elder Scrolls VI: Sentinel under 40-års jubilæet
Bethesda Softworks navngav sit næste Elder Scrolls-spil The Elder Scrolls VI: Sentinel den 3. november 2026 og brugte den afsluttende del af sin præsentation i anledning af 40-års jubilæet til at afsløre det. Todd Howards annoncering giver den længe efterspurgte efterfølger en officiel titel og knytter nyheden til studiets milepælsfejring.
Bethesda fulgte videoen på 8 minutter og 46 sekunder op med en separat officiel afsløring af navnet på 65 sekunder. Den selvstændige video præsenterer Sentinel som seriens næste besøg i Tamriel. Nær slutningen af jubilæumspræsentationen beskriver Howard anledningen som det rette tidspunkt til at besvare det tilbagevendende spørgsmål om efterfølgerens navn og placerer dermed annonceringen i en bredere tilbageblik på studiets historie.
Afsløringen ledsages af en passage fra spillets univers: »Pergamentrullen viste kun et glimt, et slør, der blev løftet en smule for mine øjne. En fremtid gik tabt. En sejr blev gjort ugjort. Tidens sand blev spredt af skæbnen.« Bethesda tilskriver ordene Yazar, mølpræst for højdronning Iradne af Hammerfell, og daterer dem til 4E 206.
Howard indledte jubilæumsvideoen uden for Bethesda i Maryland, hvor virksomheden blev grundlagt 40 år tidligere, og satte det oprindelige hold på otte personer i kontrast til en virksomhed, der nu har kontorer og studier verden over. Præsentationen hyldede både holdene bag spillene og den tid, spillerne har brugt på dem, inden den gik fra tilbageblikket til Fallout og The Elder Scrolls.
For The Elder Scrolls begyndte historien med Arena i 1994. Howard fremhævede spillets store 3D-verden og friheden til at forme sin karakter og vælge sine aktiviteter som designprincipper, der stadig præger Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind markerede endnu et nyt udgangspunkt for studiet: Det introducerede modifikationer skabt af fællesskabet og blev Bethesdas første projekt til Xbox, hvilket hjalp virksomheden med at udvide fra pc-udvikling til konsoludvikling.
Bethesda valgte derefter The Elder Scrolls IV: Oblivion til Xbox 360 frem for at lave en hurtig efterfølger til Morrowind og videreførte dermed seriens mønster med teknologiske nybrud. Skyrim samlede efterfølgende studiets arbejde med rollespil og åbne verdener, og Howard sagde, at det stadig er Bethesdas mest spillede spil 15 år senere.
Denne historie giver også efterfølgeren en kommerciel kontekst. I en studieopdatering den 17. juli 2026 oplyste Bethesda, at der var solgt mere end 65 millioner eksemplarer af Skyrim. ZeniMax Online Studios vil også arbejde tæt sammen med Bethesda Game Studios om The Elder Scrolls-serien, samtidig med at studiet fortsætter sit arbejde med The Elder Scrolls Online.
I den samme juliopdatering blev The Elder Scrolls VI udpeget som Bethesda Game Studios’ primære udviklingsfokus, og størstedelen af holdet arbejder på efterfølgeren. Sentinel og Fallout 5 udvikles på Creation Engine 3, en fælles teknologiplatform, som Bethesda har udviklet siden lanceringen af Starfield. De nye værktøjer, den nye gengivelse og de nye systemer skal gøre det muligt for holdene at understøtte flere projekter samtidig. Studiet sagde, at udviklingen fulgte planen, at det var tilfreds med spillets udseende, og at holdet spillede det hver dag, samtidig med at det anerkendte den lange ventetid på en efterfølger.
Sentinel giver ventetiden et konkret navn, mens Bethesdas fordeling af medarbejdere og arbejdet med en fælles spilmotor viser de fremskridt, studiet har offentliggjort.











