Spil

Lanceringen af CONTROL Resonant løfter Remedy til kvartalsoverskud

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Remedy Entertainment rapporterede den 3. november 2026, at omsætningen i tredje kvartal steg med 226,0 % til 39,6 mio. euro fra 12,2 mio. euro året før efter lanceringen af CONTROL Resonant. Selskabet havde også et driftsoverskud på 0,6 mio. euro mod et tab på 16,4 mio. euro i sammenligningskvartalet.

Den digitale version af CONTROL Resonant blev lanceret globalt på alle platforme den 24. september 2026, hvilket betød, at kvartalet omfattede forudbestillinger og kun spillets første syv salgsdage. Administrerende direktør Jean-Charles Gaudechon beskrev det som Remedy-spillets første selvudgivelse i denne størrelsesorden, udviklet på grundlag af selskabets egen CONTROL-IP, og kaldte det »en milepæl, der definerer selskabet«.

Den 15. oktober 2026 oplyste Remedy, at det globale salg havde passeret en million eksemplarer tre uger efter lanceringen. Det faldt sammen med udgivelsen af den fysiske udgave og gjorde CONTROL Resonant til det hurtigst sælgende spil i selskabets historie.

Selvudgivelse ændrer kvartalets økonomi

Spilsalg og royalties bidrog med 35,3 mio. euro, svarende til 89 % af kvartalets omsætning, mod 6,0 mio. euro tidligere. Udviklingshonorarerne faldt til 4,3 mio. euro fra 6,1 mio. euro; de kom fra genindspilningen af Max Payne 1&2 og den sidste periodisering af udviklingshonorarer for CONTROL Resonant i henhold til Remedys aftale med Annapurna Pictures.

Modellen med selvudgivelse betød også, at de tilhørende omkostninger blev ført direkte i Remedys resultatopgørelse. Udgifterne til materialer og tjenester steg med 17,0 mio. euro til 20,0 mio. euro, hovedsageligt fordi det større spilsalg øgede royaltyomkostningerne og platformgebyrerne; disse royalties omfatter Annapurnas andel af indtægterne fra CONTROL Resonant. Andre driftsomkostninger steg med 5,4 mio. euro til 8,0 mio. euro i takt med, at markedsføringen af lanceringen tog fart, og Gaudechon beskrev kampagnen som Remedys hidtil største markedsføringsinvestering.

Trods lanceringsomkostningerne nåede EBITDA, som Remedy definerer som driftsoverskud plus afskrivninger, amortiseringer og nedskrivninger, op på 6,8 mio. euro mod 0,7 mio. euro året før.

Driftstabet året før omfattede også en ikke-kontant nedskrivning på 14,9 mio. euro relateret til FBC: Firebreak, og denne post forklarer derfor en stor del af forskellen mellem de to kvartaler. Ser man bort fra nedskrivningen, steg afskrivningerne med 4,0 mio. euro, hovedsageligt fordi Remedy begyndte at afskrive de aktiverede udviklingsomkostninger for CONTROL Resonant ved lanceringen.

Publikum ved lanceringen og tidspunktet for kontantbetalinger

Remedy oplyste, at deres analysedata viste, at tæt på 50 % af spillerne i CONTROL Resonant ikke tidligere havde spillet CONTROL, mens antallet af udestående ønskelister var 2,4 millioner. Antallet af ønskelister repræsenterer et potentielt publikum, ikke gennemført salg.

Det oprindelige Control solgte også bedre end i tredje kvartal året før og end i hvert af de første to kvartaler af 2026. Remedy kædede fremgangen sammen med interessen for serien og kampagnerne omkring lanceringen af efterfølgeren.

I årets første ni måneder steg omsætningen med 48,2 % til 62,9 mio. euro fra 42,5 mio. euro, mens driftstabet blev reduceret til 2,3 mio. euro fra 15,6 mio. euro. Tallene sætter lanceringskvartalet i perspektiv: Omsætningen var højere for året, men virksomheden havde stadig underskud på driften i perioden.

Pengestrømmen fra driften var negativ med 0,1 mio. euro i tredje kvartal på grund af tidspunktet for indbetalinger, og tilgodehavenderne steg, da nogle betalinger for spilsalg forventedes i kommende perioder. Likvide beholdninger og investeringer udgjorde i alt 24,1 mio. euro den 30. september 2026 mod 36,5 mio. euro året før.

Remedy fastholdt sine forventninger for 2026 og forventer, at omsætningen og EBITDA for hele året vil stige sammenlignet med året før. CONTROL Resonant er nu i udviklingsfasen efter lanceringen, et ikke-navngivet selvudgivet projekt er klar til produktion, og genindspilningen af Max Payne 1&2, som udgives af Rockstar Games, er i fuld produktion.

Gaudechon sagde, at salget i resten af året i sidste ende vil afgøre det økonomiske resultat for regnskabsåret 2026. Det centrale spørgsmål er, om det udvidede CONTROL-publikum kan fastholde fremgangen efter lanceringen, eftersom kvartalets højere omsætning blev ledsaget af direkte omkostninger til partnere og platforme, større markedsføringsudgifter og forsinkede indbetalinger.

Lena Forsyth er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesændringer, udgiverstrategi og platformøkonomi.

Lena fokuserer på specifikke virksomhedsnyheder — kvartalsresultater, opkøbsmeddelelser, ledelsesudtalelser og finansielle prognoser — for at forklare, hvordan forretningsbegivenheder former konkurrencemæssig positionering og investoropfattelser.

Artikler skrevet af Lena Forsyth er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, dybde og professionel dækning af udviklinger i spilindustrien, der er knyttet til verificerbare nyheder.