Det bedste

Kontrol Vs Kontrol: Resonant

Avatar photo
Control Vs Control: Resonant

Hvad hvis en pistol ikke var dit eneste våben? At du havde overnaturlige evner, også. Og på trods af hvordan disse overmenneskelige evner gør dig til at føle dig udfordret til at overleve i en konstant skiftende, brutalistisk verden.

Kontrol blev lanceret med høj ros for sin paranormale verdensbygning og design. Dets spøgelige syn på en alternativ virkelighed, sammen med underlig historiefortælling og navigation, førte os til slut til en efterfølger: Kontrol: Resonant.

Men hvad vil efterfølgeren gøre anderledes? Lad os udforske disse og mere i vores Kontrol Vs Kontrol: Resonant artikel nedenfor.

Hvad er Kontrol?

Kontrol er et prisvindende tredjepersons action-eventyr RPG-spil, der blev lanceret i 2019 af Remedy Entertainment. Det er spilbart på sidste generation af platforme, men er også tilgængeligt på nuværende generation af PS5 og Xbox Series X/S.

Hvad er Kontrol: Resonant?

Imens, Kontrol: Resonant er en kommende efterfølger til Kontrol , der fastholder det originale action-eventyr RPG-spil. Det vil blive lanceret på et tidspunkt i 2026 på nuværende generation af platforme af de samme Remedy Entertainment-udviklere og udgivere.

Historie

Kontrol Vs Kontrol: Resonant

Spring direkte ind i historien, det er relativt ligende på tværs af de to spil. Først fulgte vi Jesse Faden, den nye direktør for Federal Bureau of Control (FBC). År tilbage blev Jesse og hendes bror adskilt af en paranormal begivenhed, og hun har siden da været på udkig efter ham. Hendes søgen førte hende til FBC, hvor hun hurtigt begyndte at afklare mysterier og begivenheder, der vendte hendes hele verden på hovedet.

Fordi alle spørgsmål bygges op gennem historien, finder du dig selv ægte investeret i at finde ud af sandheden. Dog, mod slutningen, forbliver du stadig medlingerende spørgsmål, der underligt nok ikke føles så irriterende, som du måske ville tro. Kontrol har en måde at lokke dig ind lige fra starten og holde dig investeret, men ultimate mister sin plot og impact mod slutningen.

Kontrol: Resonant, på den anden side, vil følge Jesses bror, Dylan Faden. Øjeblikkeligt er du interesseret i at finde ud af, hvad Dylan må have været beskæftiget med, mens hans søster ledte efter ham. To perspektiver, der sker på samme tidslinje. Morsomt, at Dylan også vil være på udkig efter sin søster, Jesse.

Under alle omstændigheder, indtil spillet bliver lanceret, kan vi ikke rigtigt vide, om Remedy kan løse problemerne i det første spil. Præcis, at afklare alle spørgsmål og mysterier, historien bygger op, i en tilfredsstillende konklusion.

Spil

Spillet er, hvor tingene bliver interessante. Du har ikke kun en form-skiftende pistol i Kontrol, men du kan også bære overmenneskelige evner. Disse hjælper dig med at kæmpe mod kosmiske fjender, men også med at navigere i en konstant skiftende “paranaturlig” omgivelse. Kontrol: Resonant synes at fokusere mere på nærkamp, modsat tredjepersons skydemekanik. Du beholder stadig overmenneskelige evner, herunder telekinese, opkald af enheder og aggressiv nærkamp kombinationer.

I stedet for en form-skiftende pistol, har du nu Aberrant, som kan forvandle sig til en tung, tohåndet hammer, blade, en ljæ, og endda næver. Det vil helt sikkert tilføje mere variation til kampen, sammen med manipulation af omgivelsen gennem kinetiske kræfter. Det er ret cool, hvor du kan løfte affaldet fra jorden og kaste det mod fjender. Men dine kræfter går ud over det, herunder at trodse tyngdekraften for at gå på vægge og lofter, opkald af allierede, omdannelse af fjender til allierede som en form for sindskontrol og endda midlertidig langsommelse af tiden under forsvar.

Hvad er anderledes?

Mens Kontrol fokuserer på tredjepersons skydemekanik, Kontrol: Resonant hælder mere mod nærkamp action-RPG. Derfor vil du udføre hurtigere nærkamp kombinationer og engagere i en aggressiv hack-and-slash kampstil. Området ændrer sig også fra den ældste hus af FBC-hovedkvarteret til den større, forvrængede by Manhattan. Dette betyder, at du sandsynligvis vil udforske mere åbne områder og kæmpe i større slagzoner. For hvad angår RPG-mekanikken, vil du dykke dybere ind i karakterudvikling, låse op for nye evner, opgradere deres effektivitet og mestre en fast playstyle.

Hvad er lignende?

Kontrol Vs Kontrol: Resonant

For øvrigt, skal du stadig forvente ikke-lineær udforskning, hvor du støder på sideopgaver og opdager skjulte områder. Der var meget frem og tilbage i Kontrol, hvor du låste op for nye evner og vendte tilbage til tidligere utilgængelige områder for at opdage nye stier. Det tog lidt tid at komme i gang, med spillere, der let kunne blive tabt i den relativt monotone brutalistiske arkitektur.

Med Kontrol: Resonant, vil kunst-designet forblive relativt det samme. Virkeligheden er stadig på randen af sammenbrud. Og du har scener med flydende affald, skiftende tyngdekraft og en generelt spøgelig, forvrængede by. Dog synes den monotone grå farvepalet i det første spil at skabe plads til mere farvevariation i efterfølgeren, især i zonerne, der er inficeret af Hiss.

At flytte fra indendørs til den underlige udendørs skal skabe en fornemmelse af en større skala og oplevelse. Rygterne siger, at Kontrol: Resonant vil hæve det første spils “aktion, atmosfære og mysterium til dens mest ambitiøse skala endnu.” Det er lige fra hestens egen mund.

Dom: Kontrol Vs Kontrol: Resonant

Kontrol Vs Kontrol: Resonant

Kontrol: Resonant er en efterfølger til Kontrol , der lover at være større og bedre. Og indtil det bliver lanceret, kan vi ikke rigtigt vide, om Remedy Entertainment leverer. Og dog har jeg en stærk følelse af, at de vil (og mere). Grundlaget i det første spil er så stærkt for en ægte interessant præmis. En forvrængede verden, der får dig til at løfte et øjenbryn op med nysgerrighed og mistanke.

Selv om nogle spil- og tekniske problemer viser sig under din spilletid. For eksempel, mudret visuel og teksturer, og for meget tilbagegang. Det er også blevet sagt, at kunst-designet, selv om det er bestemt slående og unikt, bliver kedeligt efter en tid. Kontrol: Resonant synes at gå stort, udvidende verden med mere historie, følger en ny protagonist og kæmper mod en ny overnaturlig trussel.

Fra FBC’s brutalistiske skyskraber til den større Manhattan-by, der bogstaveligt tærer sig fra hinanden, før dine øjne, Kontrol: Resonant tænder bestemt en spændende interesse i at finde ud af mere. Dets fokus på hurtigere nærkamp kombinationer og mere aggressiv hack-and-slash spil også antænder en brændende flamme i spillere, der elsker actionspil. Vi har måske kun en annoncerings-trailer på vores hænder, men når lanceringen sker i 2026, er jeg næsten sikker på, at Kontrol: Resonant vil sætte en ny standard for serien.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det.

Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.