Connect with us

Det bedste

Kontrol: Resonant — Alt, vi ved

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control er præcis, hvad jeg altid har drømt om, at gaming skulle føles som. Denne alleskabende følelse, når du svinger melee-våben og slæber objekter, der er større end dig selv, mod fjender. Og alligevel skal du stadig dække din bagdel med udstyr og forsvarsmuligheder, fordi du uanset, hvor stærk du kan være, stadig kan tage skade og endda dø.

Den balance mellem magt og forsigtighed, der holder dig på tæerne, er det, jeg elsker mest ved gaming. Og med efterfølgeren på vej, er jeg endnu mere spændt på at finde ud af, hvad Remedy Entertainment har kørende. Følg med mig, mens vi pakker alt, der er at vide om den kommende Control: Resonant.

Hvad er Control: Resonant?

Control: Resonant — Alt, vi ved

Control: Resonant er efterfølgeren til 2019’s Control. Du kender det sandsynligvis, da det vandt mange gamere og kritikeres hjerter, samt flere gaming-priser. I efterfølgeren skal du udforske Manhattan. Men på grund af paranormale fænomener, ligner stedet ingenting, du ville forestille dig. Dette nye spil vil være et tredjepersons, åbent, action-æventyr-RPG, der følger Jesses søster, Dylan Faden. Det vil have dig til at benytte overmenneskelige kræfter, forsøge at overleve og redde menneskeheden fra en kosmisk trussel, der forvrænger virkeligheden selv.

Historie

Mand kaster en vejsskilt

Dylan Faden har længe været fanget af Federal Bureau of Control (FBC). Nu vil de samme fanger have ham til at kæmpe mod en overnaturlig krise. Det er en mystisk kosmisk trussel, der ændrer virkelighedens væv. Men heldigvis har Dylan de overnaturlige kræfter til at tage imod disse trusler og redde Manhattan fra total udslettelse.

Du vil udforske store områder af byen, løbe ind i en kaotisk rod af korrumperede væsener og fjender. Fra Mould, der er en invasiv mikroorganisme, til Hiss og andre paranormale enheder, vil du en efter en nedtage og kæmpe imod dem.

Det er interessant, hvordan Remedy Entertainment er gået fra Jesse Faden, FBC-direktør og hovedperson i det første spil, til hendes bror, Dylan Faden, i efterfølgeren. De deler lignende overnaturlige evner, der vil blive stærkere, jo mere du spiller. Men du vil også prøve at finde din søster og afklare truslerne, der er brudt igennem Oldest House ind i den større Manhattan-verden.

Spil

Control: Resonant

Byen Manhattan er på randen af kaos, og den eneste, der kan stoppe det, er Dylan Faden. Men det vil kræve, at du taler med NPC’er for at finde ud af deres baggrund og motiver. Du vil lære meget om dig selv, samt hemmelighederne om FBC. Samtidig opdager du enhederne, der truer menneskehedens fremtid. Nogle karakterer er fra det første spil, men Remedy tilføjer også flere nye.

Meget af historien vil have meget at gøre med at afklare Dylan’s identitet. Hans fortid vil have stor indflydelse på hans nutid, selvom han lærer og mestre sine nye, overnaturlige kræfter. Det ser ud til, at du vil træffe valg, der former både verden og, hvordan dine evner udvikler sig.

I hjertet af historien ligger karakterudvikling, baseret på, hvordan Dylan interagerer med NPC’er og bruger dem til sin fordel. Dog skal Dylan klamre sig til sin menneskelighed, selvom han konfronterer sin tidligere fangenskab og bliver en “paranormal superweapon”.

Foruden historie og udforskning, vil du kæmpe mod mange fjender med dine elementære kræfter, men også våben, især det forvandlede melee-våben kaldet Aberrant. Aberrant kan tage mange former, med sin magnetiske evne til at sammenføje med objekter i omgivelserne. Fremhævet i marketingmaterialet er Aberrant, der ligner en tohåndet hammer, men det kan også tage form af dobbeltvæggede sværd. Det forvandler sig afhængigt af fjendetyper og brugsområder.

Der er også en virkelighedsforvrendende koncept i spillet, takket være en kosmisk trussel, der omformer omgivelserne og verden. Det, du ser, modsiger, hvad der er normalt, og endda bøjer tyngdekraften. Resultatet er en feberragtig mareridt, set i traileren. Apparent er denne underlige perception-forvrendende verden en repræsentation af Dylan’s egen forstyrrede sind.

Udvikling

Dylan kæmper mod en paranormal skabning

Ligesom det første spil, vil Remedy Entertainment udvikle og udgive Control: Resonant. I en PlayStation blog-indlæg, Co-Creative Director hos Remedy, Mikael Kasurinen, taler om det nye spil. Straks står ordene “en anden form for kaos” ud for mig. Men også, at mens Jesse ledte efter sin bror i det første spil, fortæller efterfølgeren nu Dylan’s historie fra hans synspunkt.

To søskende, der leder efter hinanden, fanget i en verden, der modsiger tyngdekraften og virkeligheden selv, hvordan kan det blive mere vanvittigt? Og du vil have fri vilje til at fuldføre forgreningsskabte missioner i hvilken som helst rækkefølge, løbe ind i fjendemøder og sindforvrendende begivenheder. Remedy har til hensigt at holde fast i RPG’s intention om at forme hovedpersonens historie og spil. Fra multiple kæmpestile til store områder at udforske, skal du nyde friheden til at “spille din vej”.

Mikael Kasurinen insisterer på, at selvom efterfølgeren fortæller Jesses brors historie, behøver nye spillere ikke at have spillet det første spil for at følge med. Han siger, at efterfølgeren er uafhængig af det første, men at tilbagevendende spillere stadig skal være i stand til at danne forbindelser mellem Jesses og Dylans stier. Overordnet siger han, at deres mål er at tilbyde mere af det første spil: mere action, udforskning og spillervalg, og stadig være tro mod den originale kaos og fortælling.

Trailer

Ros til den fyr, der lavede Control: Resonant annonceringstraileren. Hver visuel og lyd er med vilje sindforvrendende. Fuglene fik mig mest ud, sendte rysninger ned ad ryggen. Men også mysteriet bag Jesses forsvinding, og hvor meget det vil have mig til at afklare det. Der er mange flere mysterier at afklare, samt nye spilelementer, jeg ikke kan vente med at tage en stor bid af.

Udgivelsesdato, platforme & udgaver

Manhattans skyskrabere

Godt nyt. Det vil ikke tage lang tid, før du får fingre i Control: Resonant. Kun næsten her i 2026, på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC-platforme. Hold øje på fremtidige opdateringer, herunder udgaver og mere information, som udviklerne planlægger at dele i de kommende måneder. Sandsynligvis på Remedy Entertainments sociale her.

Evans Karanja er en videospil-entusiast og indholdsskribent med en livslang passion for spil, der begyndte i barndommen, startende med klassikere som Contra. Han specialiserer sig i at skabe dybdegående spilanmeldelser, funktioner og branchenedækning, der udforsker udgivelser og tendenser med klarhed og indsigt.

Uden for spil følger Evans krypto- og markedstendenser med en skarp analytisk linse. Når han ikke skriver eller bryder ned de seneste spil og kryptobevægelser, finder du ham sandsynligvis seende Formula 1 eller ude jagt på vandfald og udforske nye steder.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.