Spil

Warhorse Studios’ direktør kalder cyberangrebet en alvorlig hændelse, mens undersøgelsen fortsætter

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Warhorse Studios bekræftede i en officiel udtalelse den 27. oktober 2026, at virksomheden har været mål for et cyberangreb. Studiet oplyste, at det arbejder sammen med cybersikkerhedseksperter på at sikre sine systemer og undersøge hændelsen, og at det samarbejder med de relevante myndigheder, mens undersøgelsen fortsætter.

Ifølge udtalelsen, der er offentliggjort på en særskilt side om sikkerhedshændelsen på studiets hjemmeside, omfattede angrebet uautoriseret adgang til virksomhedens systemer samt adgang til virksomhedens data. Studiet oplyste, at det igangværende arbejde omfatter en vurdering af hændelsens fulde omfang.

Martin Frývaldský, administrerende direktør for Warhorse Studios, kommenterede angrebet direkte i udtalelsen.

»Dette er en alvorlig hændelse for Warhorse Studios og alle, der er berørt. Vores umiddelbare prioritet er at sikre vores systemer, fastslå det fulde omfang af bruddet og tage de nødvendige skridt for at beskytte vores medarbejdere, partnere og fællesskab. Vi afsætter de nødvendige ressourcer til at håndtere situationen og vil offentliggøre yderligere oplysninger, så snart vi kan gøre det på ansvarlig vis,« sagde Frývaldský.

Udtalelsen er det øverste nyhedshøjdepunkt på studiets hjemmeside, hvorfra besøgende kan gå direkte til siden om hændelsen. Andre højdepunkter på hjemmesiden omfatter en koncertoptagelse fra Kuttenberg med Kingdom Come: Deliverance II, et brætspil baseret på Kingdom Come: Deliverance fra Czech Games Edition, som kan forudbestilles, samt en meddelelse om, at Kingdom Come: Deliverance II kommer til Switch 2.

Om studiet

På sin officielle profilside beskriver Warhorse Studios sig selv som et tjekkisk spiludviklingsstudie, der blev grundlagt i 2011, og som fokuserer på store spilverdener, rollespil med stærk historiefortælling og filmiske oplevelser. Siden fortæller, at en lille gruppe udviklere satte sig for at skabe et middelalderligt rollespil med rod i den virkelige historie frem for fantasykonventioner, og at studiet siden er vokset fra denne håndfuld udviklere til et hold på mere end 300 medarbejdere. Studiet har kontorer i Prag og Brno samt blandt andet egne lyd- og motion capture-studier.

Studiet oplyser, at Kingdom Come: Deliverance-serien har solgt mere end 17 millioner eksemplarer på verdensplan, og at det oprindelige spil fra 2018 er blevet købt af mere end 11 millioner spillere. Ifølge profilsiden var modtagelsen af den første udgivelse større, end nogen på studiet havde forventet, og kritikere og spillere roste spillets sans for detaljer, jordnære fortælling og realistiske verden, der bygger på Tjekkiets faktiske historie. Siden opfører også mere end 50 priser på tværs af de to udgivne spil, herunder en BAFTA-pris for fortælling, fire priser til Kingdom Come: Deliverance II ved UGA 2025-arrangementet i Shanghai, tre DICE Award-nomineringer til efterfølgeren samt en kåring som årets spil fra PC Gamer.

Spil og projekter

Ifølge studiets projektside blev det første Kingdom Come: Deliverance udgivet i februar 2018, har en Metacritic-score på 76 og har solgt mere end 11 millioner eksemplarer. Kingdom Come: Deliverance II fulgte i februar 2025 med en Metacritic-score på 89 og mere end 6 millioner solgte eksemplarer. Siden linker til de officielle spilsider for begge titler på Deep Silvers hjemmeside, og studiet oplyser, at eksemplarer af spillene i serien er solgt til PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch.

På projektsiden beskrives Kingdom Come-sagaen som den fiktive fortælling om en smeds søn fra en lille landsby, der udspiller sig på baggrund af den virkelige historie fra 1400-tallet. Den første del beskrives som et realistisk førstepersonsrollespil, der foregår i begyndelsen af 1400-tallet. Efterfølgeren beskrives som fortsættelsen på det succesfulde middelalderlige rollespil i en åben verden, hvor spillerne gennem udfordrende kampe og naturlandskaber kommer til Kutná Hora, som siden kalder middelalderens Europas sølvhjerte.

Ud over de to udgivne spil oplyser siden, at Warhorse Studios arbejder på et nyt rollespil, der foregår i Midgård og præsenteres som et nyt kapitel for studiet. Siden bemærker også, at der er mere på vej fra Kingdom Come: Deliverances verden. Den beskriver desuden studiets projekter uden for spilområdet, herunder en biografvisning af mellemsekvenser fra spillet, der blev til i samarbejde med Karlovy Vary International Film Festival, samt symfonikoncerter afholdt i Tjekkiet, Tyskland og Polen.

Warhorse Studios oplyste, at studiet ikke medvirker i interviews eller giver yderligere kommentarer, mens undersøgelsen fortsætter, og at det vil dele yderligere verificerede oplysninger, når de bliver tilgængelige.

Lena Forsyth er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesændringer, udgiverstrategi og platformøkonomi.

Lena fokuserer på specifikke virksomhedsnyheder — kvartalsresultater, opkøbsmeddelelser, ledelsesudtalelser og finansielle prognoser — for at forklare, hvordan forretningsbegivenheder former konkurrencemæssig positionering og investoropfattelser.

Artikler skrevet af Lena Forsyth er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, dybde og professionel dækning af udviklinger i spilindustrien, der er knyttet til verificerbare nyheder.