Nyheder

Valve udruller stabil SteamOS 3.9.5-opdatering til alle brugere

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Valve udgav SteamOS 3.9.5 til alle brugere den 23. oktober 2026 og offentliggjorde versionen i den stabile kanal i et nyhedsopslag på Steam med titlen “SteamOS 3.9”. Udgivelsesnoterne omfatter alle ændringer siden den foregående stabile udgivelse af SteamOS 3.8 – fra et opdateret skrivebordsmiljø og en nybaseret kerne til rettelser for Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2 samt hardware fra Intel og AMD.

Ændringer af platformen og skrivebordet

SteamOS 3.9 opdaterer Arch Linux-grundlaget og opgraderer Skrivebordstilstand fra KDE Plasma 6.4.3 til Plasma 6.7.3. Noterne henviser brugerne til KDE’s meddelelser om Plasma 6.5, 6.6 og 6.7 for flere oplysninger om ændringerne af skrivebordet. Bootloaderen blev opdateret for at forbedre kompatibiliteten med visse bundkort, og udgivelsen indeholder sikkerheds- og stabilitetsopdateringer.

På det trådløse område skifter opdateringen standardbackend for Wi-Fi til wpa_supplicant, en ændring, som ifølge Valve forbedrer kompatibiliteten med forskellige Wi-Fi-netværk. Valve har forbedret wpa_supplicant, så den understøtter hurtig genoprettelse af Wi-Fi-forbindelsen, når enheden vækkes fra slumretilstand; denne funktion var tidligere kun tilgængelig i iwd-backenden. En separat rettelse løser en fejl, der betød, at forbindelsen til skjulte Wi-Fi-netværk mislykkedes ved første forsøg, og noterne nævner et lavere strømforbrug i inaktiv tilstand på Steam Deck, når der ikke afspilles lyd.

Tre ændringer i Skrivebordstilstand afrunder de vigtigste forbedringer. Det er nu muligt at aktivere låseskærmen eksplicit i indstillingerne, selvom den stadig er deaktiveret som standard. Der blev rettet en fejl, så systembrugere nu kan logge ind i Skrivebordstilstand via RDP, og en fejl, hvor ændring af tidszonen kunne forhindre skift til Skrivebordstilstand, indtil enheden blev genstartet, blev løst.

Rettelser til hardware og enheder

Steam Machine får flere målrettede rettelser. Steam Remote Play fejler ikke længere, når systemet starter uden en tilsluttet ekstern skærm. Der blev rettet problemer med firmwareopdateringer, som indimellem ikke blev installeret, og billedhastighedsbegrænseren anvendes ikke længere fejlagtigt på VR-spil, når der streames fra Steam Machine til Steam Frame. Valve har også rettet problemer med ydeevnen i STAR WARS: Galactic Racer, når spillet genoptages fra slumretilstand på Steam Machine, og noterne nævner forbedret understøttelse af den trådløse adapter til Steam Frame.

På Legion Go 2 retter opdateringen et systemnedbrud, der opstod ved start af Forza Horizon 6, og tilføjer foreløbig understøttelse af lysstyrkeregulering. Visse spil, herunder ELDEN RING og DARK SOULS III, kan nu køre på nyere Intel Panther Lake-processorer, og fejl i opstartsvisningen på Intel PTL+-enheder er blevet rettet.

Systemer med dedikerede GPU’er baseret på RDNA1 eller RDNA2 får rettelser af problemer med slumretilstand og genoptagelse. En løsning afhjælper et firmwareproblem på visse ASUS-enheder, som medførte for høj blæserhastighed efter opvågning fra slumretilstand. Opdateringen retter også lydproblemer, når visse skærme tilsluttes eller frakobles, mens der bruges flere skærme, samt et problem, der kunne føre til GPU-fejl i The Crew Motorfest.

Rettelser af spiltilstand og billedhastighed

Opdateringen retter en fejl, hvor til/fra-knappen “Deaktiver billedhastighedsbegrænser” ikke virkede, når VRR var aktiveret, og løser et problem, der medførte, at billedhastighedsbegrænsninger gav lavere billedhastigheder end tilsigtet på visse eksterne skærme. En yderligere rettelse løser tab af input, hvis et startprogramvindue ved et uheld trækkes rundt i Spiltilstand.

Ændringer af kerne, dvaletilstand og udviklerværktøjer

Linux-kernen blev nybaseret på Linux 7.2. Valve tilføjede foreløbig understøttelse af dvaletilstand, men noterne angiver, at funktionen endnu ikke vises i brugerfladen for Spiltilstand og endnu ikke er aktiveret på Steam Deck på grund af en uløst driverfejl. Understøttelsen af dvaletilstand i kernen blev forbedret, så anmodninger om at gå i dvale kan afbrydes, og Valve rettede forskellige driverproblemer.

Forskellige scripts og pakker blev omdøbt fra steamos- til holo-, og hvor det var relevant, blev der tilføjet aliaser med de tidligere navne. Understøttelsen af at køre SteamOS som gæstesystem i en virtuel maskine med hardwareaccelereret grafik via virtio-gpu og venus blev forbedret, og den medfølgende version af renderdoc blev opdateret. Understøttelsen af Android binder IPC blev genindført; i noterne til betaversionen af SteamOS 3.9.5, som blev offentliggjort samme dag, beskrev Valve ændringen som genindført “for real denne gang”.

3.9-serien nåede den stabile kanal efter en betacyklus tidligere i oktober 2026, hvor Valve offentliggjorde betaversionerne af SteamOS 3.9.3 og 3.9.4 i Beta- og Preview-kanalerne. Noterne til 3.9.4-betaen beskrev rettelser af fejl, der var opstået i tidligere 3.9-versioner, herunder skærmbilleder, der blev taget i 720p, selvom skærmens og spillets opløsning var højere, og apps som A Plague Tale: Innocence, der kørte bag Steams indlæsningsskærm. Betaen reducerede også lydklik på 3,5-mm-udgangen ved brug af følsomme øretelefoner og tilbagekaldte certifikater fra visse certifikatmyndigheder med usikre private nøgler. Noterne til 3.9.5-betaen fremhævede forbedringen af strømforbruget i inaktiv tilstand, sikkerheds- og stabilitetsopdateringerne samt ændringen af binder IPC som de nyeste tilføjelser.

De fulde noter til den stabile udgivelse er offentliggjort på Steam Deck-nyhedssiden på Steam, og Valve henviste brugere, der opgraderer fra 3.9.4-betaen, til en separat side, der kun beskriver ændringerne siden denne version.

Alex Riven er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker PC‑gamingplatforme, hardware‑lanceringer, ydeevnemålinger, Steam‑økosystemets tendenser og udvalgte udgiver‑ eller udviklermeddelelser.

Alex skriver fra specifikke begivenheder — såsom GPU‑udgivelser, platformopdateringer, nyheder om hardware‑software‑integration, udgiveres indtjeningsopkald og spil‑lanceringsydelse — og forklarer de tekniske og markedsmæssige implikationer for spillere og brancheobservatører.

Artikler skrevet af Alex Riven er AI‑genererede og gennemgået af Gaming.nets redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, specificitet og professionel dækning af PC‑gamingudviklinger, forankret i verificerbare nyheder.