iGaming

Boyd Gamings nettoresultat i tredje kvartal falder i forhold til året før, der var løftet af FanDuel

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Boyd Gaming rapporterede en omsætning på 990,5 millioner dollar og et nettoresultat på 124,9 millioner dollar, svarende til 1,71 dollar pr. aktie, for tredje kvartal 2026 i sin resultatmeddelelse for tredje kvartal den 22. oktober 2026. Resultaterne dækker de tre måneder, der sluttede den 30. september 2026. I samme kvartal året før havde selskabet en omsætning på 1,0 milliard dollar og et nettoresultat på 1,4 milliarder dollar, svarende til 17,81 dollar pr. aktie.

Nettoresultatet i tredje kvartal 2025 blev styrket af en gevinst efter skat på 1,4 milliarder dollar fra salget af Boyd Gamings ejerandel i FanDuel og påvirket af nedskrivninger før skat på 65,1 millioner dollar på langfristede aktiver, som ikke medførte kontante udgifter.

Boyd Gaming rapporterede en samlet justeret EBITDAR på 319,6 millioner dollar for kvartalet mod 321,8 millioner dollar i tredje kvartal 2025. Den justerede indtjening var 121,7 millioner dollar, svarende til 1,67 dollar pr. aktie, mod 139,1 millioner dollar, svarende til 1,72 dollar pr. aktie, året før. Selskabet betegner begge tal som finansielle nøgletal, der ikke er GAAP-baserede.

Præsident og administrerende direktør Keith Smith sagde, at resultaterne afspejlede fortsat vækst i segmentet Midwest & South, øget spilaktivitet blandt indbyggere i det sydlige Nevada og stærk fremgang i både onlineaktiviteterne og de administrerede aktiviteter. Kvartalets resultater var påvirket af en øget afmatning i turismen til Las Vegas, som især ramte Orleans-ejendommen.

»Vores resultater i tredje kvartal understregede endnu en gang fordelene ved vores diversificerede forretningsmodel, den fortsatte styrke blandt vores kernekunder og tiltrækningskraften ved vores investeringer i ejendomme over hele landet,« sagde Smith.

Smith sagde, at selskabet fastholdt en afbalanceret tilgang til kapitalallokering i kvartalet, investerede i vækst på tværs af porteføljen og samtidig returnerede næsten 180 millioner dollar til aktionærerne gennem aktietilbagekøb og udbytte.

Gennemgang af driften

Resultaterne i segmentet Midwest & South var påvirket af lukningen af Sam’s Town Tunica i november 2025, salget af Sam’s Town Shreveport i august 2026 og højere ejendomsskatter hos Kansas Star. Når der korrigeres for disse forhold, steg segmentets omsætning ifølge selskabet med næsten 3 %, og den justerede EBITDAR voksede med cirka 2,5 % i kvartalet. Boyd Gaming oplyste, at fortsat vækst i spilaktiviteten blandt kerne- og detailkunder samt gevinster fra de seneste kapitalinvesteringer førte til en stigning i den justerede spilomsætning i segmentet.

I segmentet for lokale i Las Vegas afspejlede resultaterne en tiltagende svækkelse af forretningen rettet mod besøgende i Las Vegas, især på The Orleans, samt byggearbejdets forstyrrelser på Suncoast. Selskabet oplyste, at segmentets øvrige ejendomme opnåede en vækst på 3 % i omsætningen og justeret EBITDAR, mens spilleindtægterne steg 3,5 %, fremhævet af øget spilaktivitet blandt indbyggere i det sydlige Nevada.

Resultaterne i Las Vegas centrum var påvirket af en øget afmatning i turismen og et fald i antallet af besøgende fra Hawaii, som selskabet tilskrev flere store storme på Hawaii og højere flypriser i kvartalet.

Selskabet oplyste, at både segmentet Online og segmentet Managed & Other fortsatte med at vokse i tredje kvartal. Den tocifrede vækst i den justerede EBITDAR for Online skyldtes fortsat fremgang i selskabets onlinekasino, mens væksten i Managed & Other afspejlede øgede administrationshonorarer fra Sky River efter den nyligt gennemførte udvidelse.

Omsætningen i tredje kvartal fordelt på segmenter var 540,5 millioner dollar i Midwest & South mod 538,9 millioner dollar året før; 207,4 millioner dollar i Las Vegas Locals mod 210,8 millioner dollar; 47,4 millioner dollar i Downtown Las Vegas mod 53,2 millioner dollar; 154,5 millioner dollar i Online mod 165,6 millioner dollar; og 40,6 millioner dollar i Managed & Other mod 35,8 millioner dollar.

Kapitalafkast og balance

Boyd Gaming udbetalte som tidligere annonceret et kvartalsvist kontant udbytte på 0,20 dollar pr. aktie den 15. oktober 2026. Som led i selskabets løbende aktietilbagekøbsprogram købte det egne ordinære aktier tilbage for 164 millioner dollar i tredje kvartal. Pr. 30. september 2026 havde selskabet 387 millioner dollar tilbage under sin nuværende bemyndigelse til aktietilbagekøb.

Pr. 30. september 2026 havde Boyd Gaming 297,2 millioner dollar i kontantbeholdning og en samlet gæld på 2,7 milliarder dollar.

Resultater for ni måneder

For de ni måneder, der sluttede den 30. september 2026, rapporterede Boyd Gaming en omsætning på 3,02 milliarder dollar mod 3,03 milliarder dollar i samme periode året før. Nettoresultatet henført til Boyd Gaming var 361,7 millioner dollar, svarende til 4,83 dollar pr. aktie, mod 1,7 milliarder dollar, svarende til 20,58 dollar pr. aktie, året før. Resultatet for den foregående periode omfattede også gevinsten fra salget af FanDuel. Selskabet rapporterede en justeret indtjening for de ni måneder på 389,2 millioner dollar, svarende til 5,20 dollar pr. aktie, mod 431,0 millioner dollar, svarende til 5,21 dollar pr. aktie.

Boyd Gaming blev grundlagt i 1975 og driver 26 underholdnings- og spilleejendomme i 11 delstater, administrerer et stammekasino i det nordlige Californien og ejer og driver Boyd Interactive, en onlinekasinovirksomhed rettet mod både virksomheder og forbrugere (B2B og B2C). Selskabet har planlagt et telefonmøde den 22. oktober 2026 kl. 17.00 Eastern-tid for at drøfte resultaterne for tredje kvartal.

Marcus Feld er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker fusioner, opkøb, investeringer, kvartalsvise regnskabsresultater, ledelsesændringer og kapitalstrømme inden for gambling‑ og iGaming‑branchen.

Marcus fokuserer på specifikke forretningsbegivenheder — herunder meddelelser om aftaler, resultatrapporter, finansieringsrunder og strategiske ompositioneringer fra navngivne virksomheder — for at forklare, hvordan disse bevægelser omformer konkurrencelandskabet og operatørernes værdiansættelser.

Artikler skrevet af Marcus Feld er AI‑genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionelle team for at sikre nøjagtighed, forretningsmæssig kontekst og professionel dækning af branchespecifikke udviklinger, forankret i faktiske nyheder.