Spil

Capcoms nettoomsætning stiger 49% i første halvår, mens driftsresultatet vokser

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Capcom rapporterede en konsolideret nettoomsætning på 120.887 millioner yen i de seks måneder frem til 30. september 2026, en stigning på 49,0 % fra året før, mens driftsresultatet steg 54,5 % til 60.769 millioner yen, ifølge selskabets halvårsregnskab, der blev offentliggjort den 27. oktober 2026.

Det ordinære resultat var 61.212 millioner yen, en stigning på 67,5 %, og resultatet henført til moderselskabets ejere var 43.083 millioner yen, en stigning på 56,6 %. Den grundlæggende indtjening pr. aktie udgjorde 102,99 yen mod 65,78 yen i samme periode i det foregående regnskabsår, hvor nettoomsætningen var 81.152 millioner yen, driftsresultatet var 39.333 millioner yen, det ordinære resultat var 36.543 millioner yen, og resultatet henført til moderselskabets ejere var 27.514 millioner yen. Den samlede totalindkomst for halvåret var 42.061 millioner yen mod 28.152 millioner yen året før.

Digitalt indhold

Capcoms kerneforretning inden for digitalt indhold havde en segmentomsætning på 85.141 millioner yen, en stigning på 70,8 % år for år, og et driftsresultat på 52.308 millioner yen, en stigning på 66,7 %. Det samlede salg nåede 36,86 millioner enheder mod 23,85 millioner i samme periode i det foregående regnskabsår, og 260 titler blev solgt i 239 lande og regioner.

PRAGMATA, et helt nyt science fiction-actioneventyrspil, der udkom i april til PlayStation 5, Xbox Series X|S, pc og Nintendo Switch 2, solgte over 2,7 millioner enheder på verdensplan i halvåret. Onimusha: Way of the Sword, den første nye titel i serien i over 20 år, vandt to priser ved Gamescom Awards 2026 i august og solgte mere end 1,7 millioner enheder, mens Onimusha-serien nåede et samlet salg på 11 millioner enheder.

Salget af katalogtitler nåede 32,18 millioner enheder mod 22,85 millioner året før. Resident Evil Requiem, der udkom i februar i det foregående regnskabsår, nåede et samlet salg på over 8 millioner enheder, hvilket Capcom tilskrev aktive prisinitiativer, mens Resident Evil 4 og Resident Evil 2 stod for fortsat salgsvækst i serien. Salget af ældre Monster Hunter-titler steg, efter at Capcom annoncerede, at Monster Hunter Wilds: Ascendance, en større udvidelse til Monster Hunter Wilds, der udkom i 2025, forventes udgivet i 2027, sammen med versioner af begge titler til Nintendo Switch 2. Devil May Cry 5, der udkom i 2019, nåede et samlet salg på over 14 millioner enheder efter lanceringen til Nintendo Switch 2 i juni og udgivelsen af animeret indhold til serien.

Ved Japan Game Awards 2026 modtog Resident Evil Requiem en pris for fremragende præstation, PRAGMATA vandt en pris for fremragende præstation og gennembrudsprisen i kategorien Årets spil, og Monster Hunter Wilds: Ascendance blev udvalgt i kategorien Fremtid. Capcoms stand på Tokyo Game Show 2026, der blev afholdt i september, bød på spilbare demoer af kommende titler.

Spillehaller, forlystelser og øvrige forretningsområder

Driften af spillehaller havde en nettoomsætning på 15.709 millioner yen, en stigning på 26,2 %, og et driftsresultat på 2.681 millioner yen, en stigning på 32,8 %. Capcom åbnede Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, en specialbutik med merchandise med figurer og kapsellegetøj i Saitama-præfekturet, i april. I juli fulgte CAPCOMIX Minatomirai, et oplevelsesbaseret underholdningssted i Kanagawa-præfekturet, som også rummer Capcom Store Minatomirai. Åbningerne bragte Capcoms samlede antal butikker op på 63. Selskabet drev også en pop op-butik i Los Angeles i en begrænset periode i september.

Forlystelsesudstyr havde en nettoomsætning på 16.549 millioner yen, en stigning på 8,9 %, og et driftsresultat på 9.275 millioner yen, en stigning på 2,2 %. Capcom udgav tre smart-pachislotmodeller baseret på selskabets spilserier i halvåret: Biohazard RE:3 i maj, som blev solgt i 17.000 eksemplarer; Street Fighter 6 i august, hvor 9.800 enheder blev afsendt; og Monster Hunter Rise: Sunbreak, hvor 14.100 enheder blev afsendt i september forud for udgivelsen den 5. oktober.

Andre forretningsområder, som omfatter selskabets aktiviteter inden for medier, esport og licensering af figurer, havde en nettoomsætning på 3.486 millioner yen, et fald på 4,7 %, og et driftsresultat på 1.975 millioner yen, et fald på 5,1 %. Sæson 2 af Netflix’ animerede serie Devil May Cry begyndte at blive streamet globalt i maj. Den internationale turnering Capcom Pro Tour 2026 med Street Fighter 6 begyndte i maj. Derefter fulgte lanceringen af Street Fighter League JAPAN 2026 i august og Street Fighter League: EMEAA 2026 i september, en holdliga for Europa, Mellemøsten, Afrika og Asien. Capcom promoverede også den live-action-film baseret på Street Fighter, som fik premiere på verdensplan den 16. oktober 2026.

Balance, udbytte og prognose for hele regnskabsåret

De samlede aktiver udgjorde 365.399 millioner yen pr. 30. september 2026, en stigning på 26.091 millioner yen siden 31. marts 2026, mens nettoaktiverne steg med 31.740 millioner yen til 299.456 millioner yen. Egenkapitalandelen var 81,8 % mod 78,8 % ved udgangen af det foregående regnskabsår. De samlede forpligtelser faldt med 5.648 millioner yen til 65.942 millioner yen. Nettopengestrømmen fra driftsaktiviteter var 36.769 millioner yen mod 4.525 millioner yen i samme periode året før.

Capcom fastsatte et interimsudbytte på 23 yen pr. aktie og forventer et årsafslutningsudbytte på 23 yen, hvilket giver et forventet samlet årligt udbytte på 46 yen pr. aktie mod et samlet udbytte på 45 yen pr. aktie for regnskabsåret, der sluttede den 31. marts 2026.

Virksomheden fastholdt sin prognose for regnskabsåret, der slutter den 31. marts 2027, uændret i forhold til prognosen, der blev offentliggjort sammen med meddelelsen om resultaterne den 13. maj 2026: en nettoomsætning på 210.000 millioner yen, en stigning på 7,5 %; et driftsresultat på 83.000 millioner yen, en stigning på 10,2 %; et ordinært resultat på 83.000 millioner yen, en stigning på 12,0 %; et resultat henført til moderselskabets ejere på 58.000 millioner yen, en stigning på 6,3 %; samt et basisresultat pr. aktie på 138,65 yen. Capcom offentliggør kun forretningsprognoser for hele regnskabsåret, fordi virksomheden styrer sine resultater på årsbasis.

I sin meddelelse om resultaterne sagde Capcom, at virksomheden er på rette spor til at nå prognosen for årets resultat. Virksomheden forventes at indlevere sin halvårsrapport om værdipapirer den 28. oktober 2026 og påbegynde udbyttebetalingerne den 16. november 2026.

Lena Forsyth er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker forretningsudviklinger i den bredere spilindustri, herunder fusioner, indtjening, ledelsesændringer, udgiverstrategi og platformøkonomi.

Lena fokuserer på specifikke virksomhedsnyheder — kvartalsresultater, opkøbsmeddelelser, ledelsesudtalelser og finansielle prognoser — for at forklare, hvordan forretningsbegivenheder former konkurrencemæssig positionering og investoropfattelser.

Artikler skrevet af Lena Forsyth er AI-genererede og gennemgået af Gaming.net’s redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, dybde og professionel dækning af udviklinger i spilindustrien, der er knyttet til verificerbare nyheder.