Spil
Fire Emblem: Fortune’s Weave lanceres eksklusivt på Nintendo Switch 2
Nintendo udgav Fire Emblem: Fortune’s Weave eksklusivt til Nintendo Switch 2-systemet den 17. september 2026. Det taktiske RPG, udviklet af Intelligent Systems og udgivet af Nintendo, sender spillerne tilbage i tiden for at rekruttere en gruppe helte til en endelig konfrontation med dæmonguden Balor.
Spillet foregår i Dagdan-imperiet, et velstående land styret af guder, hvor katastrofen truer efter Balors tilbagevenden. Spilleren rejser tilbage i tiden med gudinden Fortuna, på vej til de Heroiske Spil, en elitekonkurrence afholdt i Dagsion, imperiets hovedstad, hvor krigere fra hele landet konkurrerer om en præmie på et ønske. Nintendo’s officielle butiksopslag identificerer Fortuna som Skæbnens Gudinde og Sothis som den oprindelige gud, den guddom, der tildeler duoen deres mission.
Fire spilbare helte
Historien er opdelt i fire veje, hver med sin egen hovedperson, og spillerne kan gennemløbe historielinjerne i enhver rækkefølge, pause den ene for at påbegynde en anden. Cai er en ung dreng, der kæmper for at befri sin fængslede far. Dietrich er en sværdkæmper, der søger stærkere modstandere. Theodora er en dronning, der forfølger en drøm, som hendes hjemland længe har haft. Leda er en musiker på hævn.
Instruktør Toshiyuki Kusakihara gav mere udførlige beretninger om de fire i Nintendos Interview med udvikleren, udgivet den 15. september 2026. Cai kommer fra Ribeira, en fredelig landsby, og drager ud med sine barndomsvenner for at finde sandheden om sin fødsel. Dietrich er en begavet sværdkæmper fra Fódlan, som finder mening i kamp og når Dagda som en skibsbrudt overlevende. Theodora regerer Kongeriget Saramis som sin unge dronning; nationens grundlæggelse er sammenvævet med Dagdan-imperiet og dets guder, og hun konkurrerer for at opfylde et ønske, som hendes folk længe har haft. Leda er en bard, der har viet sig til hævn efter at have opdaget personen bag sin fars død, og hendes bys ødelæggelse lever i Dagsion.
Kamp og Blaze-måleren
Kampene bruger turbaseret kamp på gitterbaserede kort, der spænder fra små skærmydsler til massive engagementer med specifikke regler. Positionering er vigtig: spillerne skal vurdere deres afstand til fjender, hvor langt deres angreb når, enhedsmatchups og placeringen af allierede enheder. Vis enkelte helte kan bruge HP til at frigøre signaturtræk kaldet Blaze Arts. Når de bruges, fylder de Blaze-måleren, som giver en kraftforøgelse, når den passerer midtpunktet, men at fylde den helt ud udløser en Burst-effekt, der fjerner bonusserne og halverer heltenes maksimale HP.
Nintendos lanceringsindlæg siger, at spillet lærer disse mekanikker gradvist og indeholder måder at sænke udfordringen på, såsom muligheden for at spole ture tilbage et begrænset antal gange og afprøve forskellige strategier. Et separat Blessings-system giver spillerne mulighed for at tjene velsignelser fra guderne og opgradere dem for ekstra effekter, herunder midlertidigt at reducere skade fra fjendens angreb.
Mellem historiens begivenheder kan spillerne forberede sig i Dagsion ved at rekruttere allierede i byen, styrke Blessings ved templer, arbejde på færdigheder på træningspladsen og danne venskaber på kroer. Uden for byens mure tilbyder verdenskortet quests at fuldføre, ressourcer at samle, vandrende fjender der giver erfaring, og huler indeholdende materialer, skattekister og Clashes, kampe hvor medlemmer af spillerens hold angriber én efter én. Heroiske Spil-matcher kan indeholde særlige regler eller terrænbaserede betingelser.
Udviklingsbaggrund
Kusakihara instruerede spillet hos Intelligent Systems, med Masahiro Higuchi som studiets producer; Genki Yokota fungerede som producer og Kenta Nakanishi som associate producer på Nintendo-siden. Spillet foregår på Dagda, et kontinent beliggende under Fódlan, hvor Fire Emblem: Three Houses fandt sted. Higuchi sagde, at det nye spil deler en verden med Three Houses, men befinder sig i en anden æra og region, og holdet byggede det som en selvstændig titel snarere end en efterfølger.
„Vi udviklede spillet med den vejledende princip, at spillerne skal kunne nyde det fuldt ud som en selvstændig titel, selvom de ikke er bekendt med Fire Emblem: Three Houses,“ sagde Higuchi.
Udviklerne sagde, at holdet først udvidede antallet af historiske perspektiver fra tre i Three Houses til otte, og derefter indskrænkede planen til fire efter at have konkluderet, at otte hovedpersoner ville give spillerne for meget at holde styr på. Spilkarakteren Eshmel, som åbner spillet i en prolog som en frelser, der nedstiger i en verden, der er faldet til underverdenen, blev kun skabt, efter at udviklingen allerede var i gang. Kusakihara sagde, at holdet tilføjede karakteren sent, fordi de sammenløbende historielinjer havde brug for én figur, der kunne se hele billedet; i det færdige spil rejser Eshmel tilbage i tiden, samler de fire helte som allierede og står over for den endelige kamp.
„Hvis vi blot havde én person mere, ville alle historierne falde smukt sammen!“ sagde Kusakihara om holdets begrundelse.
For sine bygningers design trak spillet på det gamle Middelhavsområde, sagde Kusakihara, mens Three Houses så mod Østeuropa fra middelalderen og frem. Interviewnoterne placerer udgivelsen af Fire Emblem: Three Houses i juli 2019 og Fire Emblem Engage i januar 2023.
Fire Emblem: Fortune’s Weave er en 27,5 GB download for én spiller på én enhed, med understøttelse af TV-, bordspil- og håndholdt‑tilstand, Nintendo Switch Online Gemnings‑sky, Nintendo‑konto familiegæld‑lån, surroundlyd via lineær PCM og HDR‑output på kompatible fjernsyn. Understøttede sprog er japansk, fransk, tysk, italiensk, spansk, koreansk, forenklet kinesisk, traditionelt kinesisk og amerikansk engelsk. Spillets ESRB‑klassificering indeholder beskrivelser for fantasy‑vold, mildt sprog, suggestive temaer og brug af alkohol, og det indeholder køb i spil.











